Styx: Shards of Darkness - Impressionen des Goblin-Attentäters

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Eisenherz
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Re: Styx: Shards of Darkness - Impressionen des Goblin-Attentäters

Beitrag von Eisenherz »

Ich hab jetzt weitergespielt und bin dermaßen geflasht! Das Spiel sollte als Paradebeispiel für gutes Leveldesign und Architektur im Lehrbuch stehen! Zig Möglichkeiten, um eine Situation anzugehen, immer mehrere Routen zum Ziel, tolles Uprade-System und eine echt fantastische Grafik mit traumhaften Panoramen! Wenn man erstmal aus dem düsteren Startlevel raus ist, öffnet sich das Spiel in die Vertikale, und man klettert und meuchelt sich über zig Etagen den Turm rauf und runter. Einfach nur klasse, dieses Spiel!

Das ist Thief, wie Thief hätte sein sollen! Dagegen stinkt das Vorbild so dermaßen peinlich ab!
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Sylver001
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Re: Styx: Shards of Darkness - Impressionen des Goblin-Attentäters

Beitrag von Sylver001 »

Eisenherz hat geschrieben:Ich hab jetzt weitergespielt und bin dermaßen geflasht! Das Spiel sollte als Paradebeispiel für gutes Leveldesign und Architektur im Lehrbuch stehen! Zig Möglichkeiten, um eine Situation anzugehen, immer mehrere Routen zum Ziel, tolles Uprade-System und eine echt fantastische Grafik mit traumhaften Panoramen! Wenn man erstmal aus dem düsteren Startlevel raus ist, öffnet sich das Spiel in die Vertikale, und man klettert und meuchelt sich über zig Etagen den Turm rauf und runter. Einfach nur klasse, dieses Spiel!

Das ist Thief, wie Thief hätte sein sollen! Dagegen stinkt das Vorbild so dermaßen peinlich ab!
Öhm.. Gratz? ^^

Aber ernsthaft, viel Spaß beim weiterzocken :lol:
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Knarfe1000
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Re: Styx: Shards of Darkness - Impressionen des Goblin-Attentäters

Beitrag von Knarfe1000 »

Styx war eine tolle und leider wenig bekannte Spieleperle.

Auf Teil 2 freue ich mich enorm.