sie hätten das spiel dann langlebiger machen sollen?!Captain Obvious hat geschrieben:Mods sind ein USP für das Spiel.JCD hat geschrieben:ähm, zum releas einen mod? verstehe ich jetzt nicht? wollen die nciht erstmal ihr spiel vermarkten? mods entsetehen doch dann wenn jemand eine idee hat wie man etwas besser machen könnte oder anders? jetzt holen die sich schon vor release ein bekanntes modder team ins boot um zu release gleich nen mod rauszuschmeißen der das spiel anders amcht doer besser doer wie?! komishc.
Es gab beim Vorgänger eine beliebte Mod, die Langlebigkeit gewährleistet und neue Zielgruppen (eher Hardcore orientiert) erschlossen hat.
Man engagiert das Mod Team, um den USP zu verstärken und die Zielgruppe der alten Mod vom ersten Tag an zu bedienen, ohne dabei die Massenmarkttauglichkeit des unveränderten Spiels zu verlieren.
Ich sehe nicht, wie das komisch ist. Es ist absolut konsequent und logisch.
ein mod wäre doch so oder so gekommen wie beim vorgänger auhc der unerwartet gut war nur man konnte ihn bedeutend besser machen. ich hoffe das sie daraus gelernt haben was die spieler wollten nachdem sie das spiel gespielt hatten und haben diese anreize in den 2. teil uebernommen.wer den ersten teil mit oder ohne long war mod gespielt hat und das spiel für gut befand wird sich den zweiten teil auch holen. sie haben die spieler die das spiel mögen mit dem ersten teil gebunden, jetzt muessen sie wieder abliefern.
10 gb day one patches, wichtiger content als dlc, day one mods. heutzutage finde ich allerdings einiges komisch.
