Vielleicht bin ich mit den falschen Erwartungen an das Spiel rangegangen, da ich nach den ersten Trailern ein sehr atmosphärisches und taktisches (dafür standen die Tom Clancy Spiele früher einmal) MMO erwartet.
Habe mir jetzt ein paar Stunden Gameplay bei Youtube angeschaut und ich hab den Eindruck es handelt sich hier um einen 08/15 Cover Shooter, wobei den Videos nach das Cover System auch nur halbwegs ausgereift zu sein scheint. Darüber hinaus fehlt jeglicher taktischer Anspruch. Die Gegner kommen in riesigen Massen stumpf auf die Spieler zugelaufen, sehen alle gleich und brauchen teilweise und je nach Waffe mehrere Magazine bis sie sterben. (Der Begriff des Bullet-Sponge zieht sich durch die Youtube Kommentare). So verkommt das ganze zu einer Art Borderlands.
Tom Clancy's The Division: Vier actionreiche Kurzfilme bringen die Welt der Agenten näher
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Re: Tom Clancy's The Division: Vier actionreiche Kurzfilme bringen die Welt der Agenten näher
Zugegeben ich bin von dem Spiel ein wenig gehypted, weil ich das Setting und die Idee mag und mir viel von dem Kampfsystem verspreche. Eben halt so eine Mischung aus Runden und Echtzeit-Gameplay.. oder anders ausgedrückt: Wie ein etwas schnelleres strategisches Tom Clancy Spiel.
Das es nicht so wird wie das neue Rainbow Six sollte ja klar sein.. und die ersten Rezensionen sind halt auch komplett gemischt, weil man immer wieder und wieder die Gegner Wellen bezwingen muss und man so fast nichts anders macht als... eine Gegner Welle nach der anderen zerlegen. Ähnlich wie bei Destiny. Doch eben weil die Gegner so zäh sind und es eben die unterschiedlichen Trefferzonen gibt glaube ich halt das jede Runde so ein Meta-Echtzeitrennen wird aus: Mitglieder heilen, Rauchgranaten einsetzen und feuern (ohne vorbeizuschießen bis der Gegner oder die Gruppe down ist.). Das ist im PvP bestimmt vielversprechender als gegen die NPCs/KI, aber ich erwarte eine viel bessre Action als bei Call of Duty oder Battlefield gegen die KI.. oder eben auch als gegen die Destiny KI.
Wohl aber hoffe ich halt das man selber auch schnell down ist wenn man nicht aufpasst oder ungünstige Deckung nutzt. Wenn sich jetzt wirklich raus stellt in der Beta das man Kugeln raus rotzt und die Gegner einfach unter Dauerfeuer hält... oder das ganze zu einfach und zu trivial ist.. oder es keine Rolle spielt. Dann war es das für mich. Aber ich bin ziemlich sicher das es nicht so ist.. irgendwo hab ich gelesen das wenn man auf ein Autodach klettert oder einen Container weil man von da eine bessere Sicht hat.. das dies ohne Deckung der schnelle tot bedeutet weil man natürlich auch ein besseres Ziel für die anderen ist.
Der Taktische Anspruch macht sich denke ich auch in der Zeit bemerkbar in der die Gegner fallen auch wie gut man trifft. Der Grund warum die meisten halt erstmals vermuten das es anders auch geht... geht man nicht Taktisch vor und stellt sich ungeschickt an, schafft man die Passagen auch. Aber braucht bestimmt doppelt so lange. Aber das ist alles nur meine Theorie und wie ich mir das Spiel wünsche. Ob das so wird, wird die Beta zeigen. Mit der Waffen-Vielfalt und dem Waffen-Gefühl eines Destinys bin ich aber sicher das dies hier erreicht werden könnte.
Das es nicht so wird wie das neue Rainbow Six sollte ja klar sein.. und die ersten Rezensionen sind halt auch komplett gemischt, weil man immer wieder und wieder die Gegner Wellen bezwingen muss und man so fast nichts anders macht als... eine Gegner Welle nach der anderen zerlegen. Ähnlich wie bei Destiny. Doch eben weil die Gegner so zäh sind und es eben die unterschiedlichen Trefferzonen gibt glaube ich halt das jede Runde so ein Meta-Echtzeitrennen wird aus: Mitglieder heilen, Rauchgranaten einsetzen und feuern (ohne vorbeizuschießen bis der Gegner oder die Gruppe down ist.). Das ist im PvP bestimmt vielversprechender als gegen die NPCs/KI, aber ich erwarte eine viel bessre Action als bei Call of Duty oder Battlefield gegen die KI.. oder eben auch als gegen die Destiny KI.
Wohl aber hoffe ich halt das man selber auch schnell down ist wenn man nicht aufpasst oder ungünstige Deckung nutzt. Wenn sich jetzt wirklich raus stellt in der Beta das man Kugeln raus rotzt und die Gegner einfach unter Dauerfeuer hält... oder das ganze zu einfach und zu trivial ist.. oder es keine Rolle spielt. Dann war es das für mich. Aber ich bin ziemlich sicher das es nicht so ist.. irgendwo hab ich gelesen das wenn man auf ein Autodach klettert oder einen Container weil man von da eine bessere Sicht hat.. das dies ohne Deckung der schnelle tot bedeutet weil man natürlich auch ein besseres Ziel für die anderen ist.
Der Taktische Anspruch macht sich denke ich auch in der Zeit bemerkbar in der die Gegner fallen auch wie gut man trifft. Der Grund warum die meisten halt erstmals vermuten das es anders auch geht... geht man nicht Taktisch vor und stellt sich ungeschickt an, schafft man die Passagen auch. Aber braucht bestimmt doppelt so lange. Aber das ist alles nur meine Theorie und wie ich mir das Spiel wünsche. Ob das so wird, wird die Beta zeigen. Mit der Waffen-Vielfalt und dem Waffen-Gefühl eines Destinys bin ich aber sicher das dies hier erreicht werden könnte.
