Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
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- Jazzdude
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Uh, stimmt das wird ja auch noch veröffentlicht. Ich dachte ich schaffe den Januar ohne Spieleausgaben. Aber Dragon's Dogma war bis auf seine katastrophale Technik auf der 360 ein unglaublich erfrischendes Spiel im RPG Einheitsbrei.
- Solon25
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Erinnert mich an eine User Meinung zu "Pillars of Eternity" auf SteamScipione hat geschrieben: Der typische PC-RPGler hats ja eher weniger mit gutem, direktem Kampfgameplay mit voller Kontrolle und Combo-Moves. Er steht mehr auf Werte-Tüftelei und Kampfergebnisse, die ausgewürfelt werden. Ausserdem viel Text und ausschweifende Dialoge. Am besten noch mit isometrischer Perspektive
Geeignet für: Menschen mit Phantasie, die gerne viel lesen und überlegen.
Ungeeignet für: Menschen, die denken, Diablo sei ein Rollenspiel.
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Skuz
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Spontan fällt mir kein RPG ein, das mich letzte Konsolengeneration besser unterhalten hat.
- sourcOr
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Deshalb sind die Dark Souls-Spiele auch in der Liste der meistgespielten Titel auf SteamScipione hat geschrieben:ich bin mir auch gar nicht so sicher, ob das Feedback der PC-RPG-Crowd soooo positiv ausfallen wird. Der typische PC-RPGler hats ja eher weniger mit gutem, direktem Kampfgameplay mit voller Kontrolle und Combo-Moves. Er steht mehr auf Werte-Tüftelei und Kampfergebnisse, die ausgewürfelt werden. Ausserdem viel Text und ausschweifende Dialoge. Am besten noch mit isometrischer Perspektive
- superboss
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
mir hat dd auch gut gefallen.
Tolle Musik und ne wirklich gut genutzte Open World mit interessanten Schauplätzen.
Hier hat das Sammeln im Gegensatz zu einem Witcher richtig Spaß gemacht. (sorry fürs Fass....)
Man hatte auch ein gewisses Gefühl der Freiheit und konnte zb auf den Dächern rumkrakseln.
Tolle Musik und ne wirklich gut genutzte Open World mit interessanten Schauplätzen.
Hier hat das Sammeln im Gegensatz zu einem Witcher richtig Spaß gemacht. (sorry fürs Fass....)
Man hatte auch ein gewisses Gefühl der Freiheit und konnte zb auf den Dächern rumkrakseln.
Zuletzt geändert von superboss am 09.01.2016 18:09, insgesamt 3-mal geändert.
- Jazzdude
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Ja das war eine große Stärke des Spieles: Die Möglichkeit frei rum zu klettern etc. Das Spiel hat sich so nicht ganz so limitiert angefühlt.superboss hat geschrieben:mir hat dd auch gut gefallen.
Tolle Musik und ne wirklich gut genutzte Open World mit interessanten Schauplätzen.
Hier hat das Sammeln im Gegnsatz zu einem Witcher richtig Spaß gemacht. (sorry fürs Fass....)
Man hatte auch ein geisses Gefühl der Freiheit und konnte auf den Dächern rumkrakseln.
Auch ein tolles Feature war das Besteigen (lol) von Gegnern. Wieso wurde das seitdem nirgendwo mehr eingebaut? Hat doch irgendwie was imposanteres an einem riesigen Zyklopen raufzuklettern um ihm dort das Schwert rein zu rammen, anstatt wie immer die Beine anzugreifen
- Todesglubsch
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Habt ihr ein anderes Spiel gespielt als ich? Wo waren denn die interessante Schauplätze?
Ja, da war mal ne Ruine, da war ne verfallene Burg... und vor allem war da überall Wald. Und was war daran nun interessant? Selbst bei Dark Souls haben die Schauplätze mehr Hintergründe gehabt als bei Dragon's Dogma. Generell war die Narrative bei DD ein Schwachpunkt: Man versuchte wohl etwas wie Dark Souls aufzuziehen - am Ende hatte man aber zu viele Storybrocken um als minimalistisch durchzugehen, aber zu wenige, um ne brauchbare Story zu liefern.
Dass man die Story auch nur richtig verstand, wenn man alle Enden des Spiels sich ansieht - und manche Enden davon nicht zwangsläufig offensichtlich sind (z.B. einen Kampf zu verlieren), halfen dem Spiel auch nicht.
Das Rumklettern auf Gegnern war schön aus Monster Hunter übernommen, hätte aber ruhig besser umgesetzt werden können. Je nach Klasse kam das z.B. kaum bis garnicht zum Einsatz. Hier fehlte dann irgendein Gegenstück für diese Klassen.
Ja, da war mal ne Ruine, da war ne verfallene Burg... und vor allem war da überall Wald. Und was war daran nun interessant? Selbst bei Dark Souls haben die Schauplätze mehr Hintergründe gehabt als bei Dragon's Dogma. Generell war die Narrative bei DD ein Schwachpunkt: Man versuchte wohl etwas wie Dark Souls aufzuziehen - am Ende hatte man aber zu viele Storybrocken um als minimalistisch durchzugehen, aber zu wenige, um ne brauchbare Story zu liefern.
Dass man die Story auch nur richtig verstand, wenn man alle Enden des Spiels sich ansieht - und manche Enden davon nicht zwangsläufig offensichtlich sind (z.B. einen Kampf zu verlieren), halfen dem Spiel auch nicht.
Das Rumklettern auf Gegnern war schön aus Monster Hunter übernommen, hätte aber ruhig besser umgesetzt werden können. Je nach Klasse kam das z.B. kaum bis garnicht zum Einsatz. Hier fehlte dann irgendein Gegenstück für diese Klassen.
- artmanphil
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Eines meiner wenigen Spielehighlights der letzten Jahre. Werd's wohl ein viertes mal am PC durchspielen müssen
Und ne Fortsetzung wäre die Waffe!
Aber das von dem release abhängig zu machen finde ich komisch... die wird gerade zu dem Preis doch wenige neue Spieler vor'm Ofen hervorlocken, zumal es schon auf der Konsole eher als Geheimtip galt.
Aber das von dem release abhängig zu machen finde ich komisch... die wird gerade zu dem Preis doch wenige neue Spieler vor'm Ofen hervorlocken, zumal es schon auf der Konsole eher als Geheimtip galt.
- Euer Endgegner
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Ich hab es auf der xbox 360 2x normal und 1x im speedrun modus durchgespielt. Das ist schon ein paar Jahre her.
Jetzt hab ich hier auf der ps3 und spiel schon wieder ein paar Wochen durchgehend. Jeder hat so sein Spiel was ihm mehr gefällt als den meisten. Bei mir ist es eben dieses Dragons Dogma.
Ich meine:
9 Klassen und ich hab mit jeder spaß. Egal ob Krieger oder Magischer Bogenschütze.
Möglichkeiten auf Dächern und Gegner zu klettern. Viel items in jeglicher Hinsicht.
Man kann selbst entscheiden ob und mit wie vielen Begleitern man kämpft und darf beim eigenen auch noch selbst entscheiden welches Verhalten und Ausrüstung gewünscht sind. Tag und Nachtwechsel. Große offene Welt.
Es ist nicht perfekt. Aber für mich ist es einfach Liebe auf den ersten Blick gewesen.
Also: Ja ich hätte gern einen Nachfolger
Jetzt hab ich hier auf der ps3 und spiel schon wieder ein paar Wochen durchgehend. Jeder hat so sein Spiel was ihm mehr gefällt als den meisten. Bei mir ist es eben dieses Dragons Dogma.
Ich meine:
9 Klassen und ich hab mit jeder spaß. Egal ob Krieger oder Magischer Bogenschütze.
Möglichkeiten auf Dächern und Gegner zu klettern. Viel items in jeglicher Hinsicht.
Man kann selbst entscheiden ob und mit wie vielen Begleitern man kämpft und darf beim eigenen auch noch selbst entscheiden welches Verhalten und Ausrüstung gewünscht sind. Tag und Nachtwechsel. Große offene Welt.
Es ist nicht perfekt. Aber für mich ist es einfach Liebe auf den ersten Blick gewesen.
Also: Ja ich hätte gern einen Nachfolger
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Cas27
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Bei welchem MH klettert man bitte auf Monstern rum?Das Rumklettern auf Gegnern war schön aus Monster Hunter übernommen
Wenn dann Shadow of the Colossus, wobei das da ein zentrales Spielelement war und eher Puzzlecharakter hatte.
- Calamity Jade
- Beiträge: 25
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
In Monster Hunter 4 klettert man auf Monsterm herum. Aber das kam einige Zeit NACH Dragons Dogma heraus.Cas27 hat geschrieben:Bei welchem MH klettert man bitte auf Monstern rum?Das Rumklettern auf Gegnern war schön aus Monster Hunter übernommen
Wenn dann Shadow of the Colossus, wobei das da ein zentrales Spielelement war und eher Puzzlecharakter hatte.
-
[Shadow_Man]
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Ich hoffe die PC Version wird gut, ich hab's mir schon gekauft 
- dig_dug
- Beiträge: 47
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf der PS3
es verströmt (für mich) einfach eine unglaublich angenehme Atmosphäre
die Kämpfe sind kraftvoll und lebendig – und können sich (gerade am Anfang, wenn man noch schwach ist – oder auf der Insel Finstergram) bei manchen Gegner sehr lange hinziehen, ohne zäh zu wirken
als Ausgleich bietet es sehr viel ruhige Momente – und mitunter gar eine Stille, wie ich sie auch an der Dark-Souls-Reihe schätze
Die Landschaft ist in der Tat nicht sehr abwechslungsreich – aber eben stimmig - und dass die Landschaftstexturen im Vergleich zu den Gegnern eher schwach ausfallen, war mir egal – das Spiel hat mich total in sich eingesogen und erst wieder ausgespuckt, nachdem ich es drei Durchgänge komplett durchgespielt habe
und eines der wenigen RPG-Spiele mit Party-Funktion, bei dem mir meine Begleiter nicht alle egal waren, sondern mein Hauptvasall ist mir sogar so sehr ans Herz gewachsen, dass er nicht nur sein Leben für mich , sondern ich auch meines für ihn eingesetzt habe.
einen Nachfolger würde ich sofort kaufen!
es verströmt (für mich) einfach eine unglaublich angenehme Atmosphäre
die Kämpfe sind kraftvoll und lebendig – und können sich (gerade am Anfang, wenn man noch schwach ist – oder auf der Insel Finstergram) bei manchen Gegner sehr lange hinziehen, ohne zäh zu wirken
als Ausgleich bietet es sehr viel ruhige Momente – und mitunter gar eine Stille, wie ich sie auch an der Dark-Souls-Reihe schätze
Die Landschaft ist in der Tat nicht sehr abwechslungsreich – aber eben stimmig - und dass die Landschaftstexturen im Vergleich zu den Gegnern eher schwach ausfallen, war mir egal – das Spiel hat mich total in sich eingesogen und erst wieder ausgespuckt, nachdem ich es drei Durchgänge komplett durchgespielt habe
und eines der wenigen RPG-Spiele mit Party-Funktion, bei dem mir meine Begleiter nicht alle egal waren, sondern mein Hauptvasall ist mir sogar so sehr ans Herz gewachsen, dass er nicht nur sein Leben für mich , sondern ich auch meines für ihn eingesetzt habe.
einen Nachfolger würde ich sofort kaufen!
Zuletzt geändert von dig_dug am 10.01.2016 12:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Caparino
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Also ich habs mir schon auf Steam gekauft um einfach mal wieder etwas "anderes" zu spielen. Fallout 4 z.b. lässt mich total kalt weils eben einfach ein neues Bethesda Spiel ist. Warum empfanden den die meisten alten Hasen Morrowind als das beste Spiel der Reihe? Es war neu und vorallem das Artdesign war sowas von verschroben und exotisch das es einen echt reingezogen hat. Oblivion macht einen auf Römer und Skyrim einen auf Vikinger das kannst in jeden dritten Film anschauen.
- Todesglubsch
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- Registriert: 02.12.2010 11:21
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Re: Dragon's Dogma: Dark Arisen - Fortsetzung hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab
Ist halt Massentauglicher. Außerdem war das Artdesign für das Kaiservolk und Himmelsrand auch schon in Morrowind vertreten. "Spannend" ist es, welche Region Bethesda als nächstes rausfischt. Wenn es wirklich der Schwarzmarsch ist, bekommen wir ein Aztekensetting.Caparino hat geschrieben: Oblivion macht einen auf Römer und Skyrim einen auf Vikinger das kannst in jeden dritten Film anschauen.
