Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

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Sir Richfield
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von Sir Richfield »

Auf der einen Seite haben wir Emulatoren, die Filter in Mengen als OPTION anbieten und auf der anderen Seite haben wir das offizielle Produkt, das man Modden "muss". (die "" beachten!)

Ob Publisher das irgendwann mal lernen?

@Hafas: Wer als PC Spieler keinen Emulator einrichten kann, sollte über sein Hobby nachdenken.
Als "Argument" ließe ich gelten, dass die Suche nach Roms eine Reise voller Gefahren sein kann und dass das jetzt nicht die legalste aller Methoden ist.
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Todesglubsch
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von Todesglubsch »

monotony hat geschrieben: ist doch eine grauzone, solange man das original besitzt? ob man die rom dann selbst eingelesen hat, oder jemand anders. kräht doch kein hahn nach.
Sorry, keine Grauzone. Dem Gesetz nach isses egal ob du dir ein Spiel illegal runterlädst und das Original besitzt oder es einfach nur so machst. Diese Floskel die auf allen Romseiten steht, ist nur dazu da, falsche Sicherheit zu bieten und Möchtegernanwälte abzuschrecken. Aber vor nem Gericht hat der Spruch keinerlei Standhaftigkeit ... natürlich gilt weiterhin die Regel "Wo kein Kläger...".

Dennoch sollte man in einem öffentlichen Internetforum nicht zwangsläufig den "Tipp" geben, sich ein käuflich erwerbbares Spiel einfach illegal runterzuladen.

Davon abgesehen: Wie hoch ist die Chance, dass jemand die US-Cardridge und ein US-SNES bei sich daheim rumstehen hat?
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No Cars Go
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von No Cars Go »

adventureFAN hat geschrieben:
Astorek86 hat geschrieben:Als FF6-Fan ist die GBA-Version mit *hust* zwei Patches (einmal, die den Helligkeitsfilter rauswirft und einen, der die Musik mit den Stücken der SNES-Version ersetzt) empfehlenswert^^. Und die SNES-Version mit dem inoffiziellem dt. Patch konnte zu fiesen Gamebreak-Bugs führen, was natürlich auch irgendwo an der Motivation nagt^^.

Da ich (auch^^) das Original im GBA habe, sehe ich keinen Grund, die PC-Version zu kaufen. Wäre es wirklich der "beste" Port (mit dem Zusatzdungeon von der GBA-Version, den Zwischensequenzen der PS1-Version und der Musik u. Technik der SNES-Version; idealerweise auch noch Widescreen-Unterstützung bei Maps, in denen das möglich ist), würde ich mir den Kauf überlegen, aber so? Nicht wirklich...
Nun, GBA-Content und Sound der SNES-Version ist in der PC Version schon enthalten.
Fehlen nun also wirklich nur die PSX-Cutscenes?
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adventureFAN
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von adventureFAN »

Aye und die wird es wohl auch nicht für andere Releases geben. Da hat Sony soweit ich weiß die Rechte drauf.

Ich persönlich vermisse sie nicht, da ich mit denen eh nichts anfangen konnte.
Kann man sich mal auf YouTube anschauen.

Hier nochmal eine komplette Liste:
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Fina ... .2FAndroid

Für mich ist die PC-Version jedenfalls die definitive FF6-Version.
Gerade jetzt, wo dieser Filter endlich weg ist. Mit den neuen Sprites kann ich mich auch anfreunden.
Zumal man die alten Sprites nochmal neu machen müsste, da die Hintergründe/Tiles auch neu gezeichnet wurden. Auch die Auto-Battle-Funktion ist großartig.

Die neuen Sprites wurden übrigens vom gleichen Zeichner entworfen, der auch die Original-Sprites gezeichnet hat.
Astorek86
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von Astorek86 »

adventureFAN hat geschrieben:Nun, GBA-Content und Sound der SNES-Version ist in der PC Version schon enthalten.
Dafür ist der Stil, naja, ziemlich weit weg vom SNES-Original, oder täuscht mich meine Erinnerung? ^^
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adventureFAN
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von adventureFAN »

Nunja, nur die Charakter-Sprites halt... aber so schlimm sind die dann auch nicht.
Die Hintergründe/Tiles und Monster/Boss-Sprites wurden fast 1:1 nach dem Original gezeichnet.
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monotony
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von monotony »

Todesglubsch hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: ist doch eine grauzone, solange man das original besitzt? ob man die rom dann selbst eingelesen hat, oder jemand anders. kräht doch kein hahn nach.
Sorry, keine Grauzone. Dem Gesetz nach isses egal ob du dir ein Spiel illegal runterlädst und das Original besitzt oder es einfach nur so machst. Diese Floskel die auf allen Romseiten steht, ist nur dazu da, falsche Sicherheit zu bieten und Möchtegernanwälte abzuschrecken. Aber vor nem Gericht hat der Spruch keinerlei Standhaftigkeit ... natürlich gilt weiterhin die Regel "Wo kein Kläger...".
nachgeschlagen und festgestellt: das stimmt tatsächlich. selbst wenn eine heruntergeladene kopie, etwaige wasserzeichen abgesehen, sonst nicht von einer selbsterstellten zu unterscheiden wäre, gilt diese nicht als legale privatkopie. abstruße gesetzesänderung von 2008, aber dennoch: dein letzter satz hat wirkung. ob man eine rom eines zwanzig jahre alten spieles mit oder ohne den besitz des originals herunterlädt, muss jeder mit seinem eigenen gewissen vereinbaren.
Todesglubsch hat geschrieben:Dennoch sollte man in einem öffentlichen Internetforum nicht zwangsläufig den "Tipp" geben, sich ein käuflich erwerbbares Spiel einfach illegal runterzuladen.

Davon abgesehen: Wie hoch ist die Chance, dass jemand die US-Cardridge und ein US-SNES bei sich daheim rumstehen hat?
naja, "tipp". snes-emulation ist keine raketenwissenschaft und die möglichkeit dessen ganz bestimmt niemandem wirklich unbekannt. :P
allerdings warum ein us-snes besitzen? mal abgesehen davon, dass es adapter gibt, um us-module auf pal konsolen abzuspielen, ist das doch rechtlich für das spielen einer (selbsterstellten :roll: ) rom völlig uninteressant.



adventureFAN hat geschrieben:[...] Für mich ist die PC-Version jedenfalls die definitive FF6-Version.
Gerade jetzt, wo dieser Filter endlich weg ist. Mit den neuen Sprites kann ich mich auch anfreunden.
Zumal man die alten Sprites nochmal neu machen müsste, da die Hintergründe/Tiles auch neu gezeichnet wurden. Auch die Auto-Battle-Funktion ist großartig.

Die neuen Sprites wurden übrigens vom gleichen Zeichner entworfen, der auch die Original-Sprites gezeichnet hat.
mich persönlich stören noch diese hässlichen, auf touchscreengröße gedehnten menüstrukturen.
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Krulemuk
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von Krulemuk »

Das Spiel ist aber auch auf Steam (nur) auf englisch und nicht auf deutsch erhältlich, oder?

Edit: Danke <3
Zuletzt geändert von Krulemuk am 27.12.2015 13:21, insgesamt 1-mal geändert.
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adventureFAN
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von adventureFAN »

Doch, es hat die recht gute deutsche Übersetzung der GBA-Version.
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Krulemuk
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Re: Final Fantasy 6 PC: Weniger verschwommene Sprites: Grafik-Mod schaltet den bilinearen Filter aus

Beitrag von Krulemuk »

Edit: Vielen Dank