The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; Grund: Performance-Probleme

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

johndoe824834
Beiträge: 3685
Registriert: 05.03.2009 23:07
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von johndoe824834 »

Socke81 hat geschrieben:Da wäre ich mir nicht so sicher. Das ist ein 2D Spiel. Es läuft also nur auf der CPU. Vielleicht ein paar Effekte auf der GPU. Laut Wikipedia:

WII U, 1.2 Ghz, 3 Kerne. Etwas verbesserte CPU des Gamecubes.
Vita, 2 Ghz, 4 Kerne (3 für Spiele), ARM 9.
Ich konnte die Gflops Angaben zur Vita CPU nicht finden. Ich denke mal da ist aber kaum Unterschied.
Die Daten für PS Vita kann ich ebenfalls nicht finden aber die PS3 hat ja bekanntlich Welten mehr
Power hat als eine PS Vita. Die Vita war ein Top Handheld keine Frage aber die Grafik ist selbst beim
schönsten Spiel , Killzone , eher enttäuschend finde ich. Grafisch war man immer irgendwo bei
besserer PS2 Grafik aber niemals PS3. Also hier einmal die Daten:

PS3 = 230 Gigaflops
Wii U = 350 Gigaflops

Ich schätze die Leistung der PS Vita bei maximal 40 Gigaflops ein , wenn überhaupt.

Nvidia Shield Handheld hat 75 Gigaflops. 3DS wird sogar nur knapp unter 2 Gigaflops haben
da eine Wii schon nur 2,9 Gigaflops hatte.

Kann man auch gut an Handys vergleichen die 2013 schon stärker waren als eine Vita und
etwa auch in diesem Bereich liegen. Heute hat jedes Handy ein vielfaches mehr drauf als Vita / 3DS
mal 10 genommen. 2 , 4 oder 6 Kerne sagen nichts aus.

PCs hatten schon vor zich Jahren 4 Kern CPUs aber die sind im vergleich zu aktuellen 4 Kernen , die
heutzutage in ganz anderen Fertigungsprozessen hergestellt werden , ein schlechter Witz.

CPUs sind Leistungsfähiger , kleiner und verbrauchen weniger Strom.


Also ich schließe mich den Kommentaren an das der Entwickler entweder völligen Blödsinn erzählt oder
aber schlichtweg nicht gut Programmieren kann.
Zuletzt geändert von johndoe824834 am 23.11.2015 00:19, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Everything Burrito
Beiträge: 2133
Registriert: 04.11.2009 13:02
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von Everything Burrito »

ICHI- hat geschrieben:Die Vita war ein Top Handheld keine Frage aber die Grafik ist selbst beim
schönsten Spiel , Killzone , eher enttäuschend finde ich.
aber sicher doch
Benutzeravatar
mOrs
Beiträge: 189
Registriert: 17.12.2007 18:58
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von mOrs »

Pestilence360 hat geschrieben:Also Performance-Probleme halte ich durchaus für möglich, aber das liegt dann daran, dass das Spiel in Unity programmiert. Unity ist durch C# leider sehr ressourcenverschwenden aber einfach zu programmieren, C++ dagegen ist sehr ressourcenschonend, aber dafür komplexer. Wenn er also sagt das die WiI U kaum mehr Power hat als die Vita, dann stimmt das, aus den Augen von Programmierern die es sich möglichst einfach machen wollen. In Assembler programmiert würde das Spiel wahrscheinlich sogar auf dem Amiga laufen. ;)

Äääääh.... Rebirth wurde in C++ geschrieben, die PC-Version jedenfalls. wurde das beim Portieren echt wieder umgeworfen? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen...
Benutzeravatar
P0ng1
Beiträge: 1753
Registriert: 02.09.2015 15:56
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von P0ng1 »

Die könnten The Binding Of Isaac: Rebirth auch mal für die XBox One Kunden in Europa herausrücken ... ;)
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von Sir Richfield »

Geil!!!
AAA Publisher verbockt Portierung auf PC: "Och ja, ist ja so kompliziert und überhaupt mit der Hardware und den Treibern, die armen Entwickler und PC ist eh tot!!!"

Kleines Studio sagt an, dass es wahrscheinlich Portierungen auf andere Systeme nicht schafft: "LOL, die können ja gar nix, unfähige Luschen, sollen se doch pleite gehn..."
Benutzeravatar
Wizz
Beiträge: 1437
Registriert: 10.12.2011 13:50
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von Wizz »

Sir Richfield hat geschrieben:Geil!!!
AAA Publisher verbockt Portierung auf PC: "Och ja, ist ja so kompliziert und überhaupt mit der Hardware und den Treibern, die armen Entwickler und PC ist eh tot!!!"

Kleines Studio sagt an, dass es wahrscheinlich Portierungen auf andere Systeme nicht schafft: "LOL, die können ja gar nix, unfähige Luschen, sollen se doch pleite gehn..."
Newsflash: das Internet wird von mehr als 3 Leuten benutzt.
Benutzeravatar
Galactus
Beiträge: 183
Registriert: 18.06.2009 22:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Galactus »

Naja das der Aufschrei jetzt groß ist, ist doch klar. Schließlich kriegt man ein optisch und technisch zumindest augenscheinlich simples Spiel vorgesetzt und sagt jetzt, dass zumindest im Falle von Versionen die NICHT 3ds sind, die Technik der Hardware zu schwach sind. Kleines Studio hin oder her, wer sowas sagt macht sich halt angreifbar. Wenn die aufwendige 3D oder auch krasse 2D Optik bieten würden, wäre der GEgenwind bestimmt etwas kleiner.

Aber wenn man den Leuten sagt, dass der Porsche nur 120 fährt, das lahme Teil, dann macht sich halt der Gedanke breit, dass der vielleicht nicht so gut Auto fährt und mal einen Gang höher schalten sollte.

Aber das Entwickler heutzutage viel mehr resourcen brauchen als früher (für die gleiche Leistung) ist ja bekannt. Wenn man nur bedenkt wie verschwenderisch die Leute heutzutage zb. nur mit Speicherplatz umspringen. Man nehme die größten und hübschesten N64 Spiele. Da wurde an kompressionsmöglichkeiten gearbeitet da brauch ein "aufwendiges" und riesiges 3D Game so viel Platz wie heute ein normal aufgelöstes Foto. Entwickler heute verballern den Platz.. zu Tode komprimieren muss ja nicht mehr sein, aber die Verschwendung aktuell... meine Festplatten freuts nicht...
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von Sir Richfield »

Wizz hat geschrieben:Newsflash: das Internet wird von mehr als 3 Leuten benutzt.
Korrekt. Hat mit meiner Kritik an den Aussagen bestimmter Gruppen jetzt aber was zu tun?

Galactus, das ist richtig, was du anführst.
Jetzt ist das Spiel auch für vieles bekannt, weniger aber für Stabilität, Geschwindigkeit oder Bugfreiheit.
Das Original war ein Flash Spiel, oder? Noch Fragen?

Die Aussage mit der Vita und der WiiU ist natürlich auch erstmal seltsam. Ich hätte da eine Ausrede: Er meint einen bestimmten TEIL der Architektur. Vielleicht haben beide das gleiche Nadelör, durch die die ...
IST aber auch egal, Tyrone soll aufhören, Ryan zu ärgern und halt an sowas vorbeiprogrammieren. ;)

Ich wollte halt nur drauf hinweisen, dass es mir stinkt, wenn man AAA Entwicklern nachsieht, dass sie 2015 immer noch irgendwas an die Framerate binden, was da nicht hingehört, aber von Indies erwartet, dass sie die Codergötter sind, die das Spiel direkt in Binärcode auf die Graka schreiben, blöde Aussagen hin oder her.
Benutzeravatar
poldonius
Beiträge: 92
Registriert: 06.02.2015 09:57
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von poldonius »

Ich mag ja generell das Rogue-like Genre. Spelunky hat mir locker 100 Stunden Haareausreißen bescheert. McMillen ist an sich auch kein Verkehrter. Super Meat Boy war eines der geilsten Xbox-Spiele, Retro-Freak rumgeheule hin oder her.

Aber Binding of Isaac hat bei mir mit seinem ekeligen Kot und Kotze Design verschissen. Das wirkt (auch wenn Innovationen im Videogames Sektor mittlerweile eher rar sind) für mich eher scheußlich und abstoßend. Und Zelda-geklaute Dungeons müssen auch nicht unbedingt sein.
Benutzeravatar
BetaSword
Beiträge: 642
Registriert: 09.06.2005 08:53
Persönliche Nachricht:

Re: The Binding Of Isaac: Rebirth - Afterbirth: Umsetzung der Erweiterung für Wii U, New 3DS und PS Vita ist unsicher; G

Beitrag von BetaSword »

poldonius hat geschrieben:Ich mag ja generell das Rogue-like Genre. Spelunky hat mir locker 100 Stunden Haareausreißen bescheert. McMillen ist an sich auch kein Verkehrter. Super Meat Boy war eines der geilsten Xbox-Spiele, Retro-Freak rumgeheule hin oder her.

Aber Binding of Isaac hat bei mir mit seinem ekeligen Kot und Kotze Design verschissen. Das wirkt (auch wenn Innovationen im Videogames Sektor mittlerweile eher rar sind) für mich eher scheußlich und abstoßend. Und Zelda-geklaute Dungeons müssen auch nicht unbedingt sein.
Tja, was will man denn auch erwarten, wenn jemand seine Inkompetenz im Programmieren mit dummen Kommentaren kaschieren will.
Gerade der WiiU-PSVita-Vergleich ist schon eine Beleidigung für den Verstand der Gamer.
Aber ich denke, wenn man etwas nicht hinbekommt, gibt man einfach immer der Hardware die schuld, dies ist den Leuten schon immer leicht gefallen.
Gerade wenn man sich einen der jüngsten Releases auf der WiiU ansieht, Xenoblades Chronicles X, fragt man sich doch ernsthaft, was er da rumjammert.
Zur Vielseitigkeit, ja dam uss man lange programmieren, das ist dann auch anstrengend und teilweise äusserst nervig.
Aber um Gottes Willen: "dafür wird ein Spieleentwickler doch bezahlt!"
Ein "Geht nicht" ist hierbei eigentlich völlig unzulänglich, wenn andere Entwickler spiele hinbekommen, die wesentlich umfangreicher sind als diese Gedärmanhäufung von einem Zelda-Klon.
Gut, das Spiel hat wesentlich mehr waffen, doch dafür hapert#s an der Grafik, diese verbraucht nicht so extrem-viel.

Aber manche kommenlieber gleich zum Schluss: Dies geht nicht, Punkt.
Und irgendwann kurz danach bringt ein anderer etwas, dass genau das Gegenteil beweist.

Als Beispiel nehme ich jetzt mal was ganz anderes: Devastator von Transformers2:
HASBROs Version: Einzelteile können sich nur zu gliedmaßen des Devastator transformieren lassen, die Figur ist ziemlich klobig und gross.
HASBROs Aussage: Es ist technisch nicht möglich, die einzelnen Körperteile so hinzubekommen, dass sie auch eigenständige Roboter werden können.
HASBROs Devastator: http://toys.tfw2005.com/constructicon-devastator-3504
Dann hat ein Asiatischer Hersteller(Takara oder ein anderer) sich der Figur angenommen, und als wesentlich kleinere Version richtig hinbekommen:
http://toys.tfw2005.com/constructicon-devastator-3679
Diese hatte nun alles, die Figuren waren einzeln als Fahrzeuge oder Roboter transformierbar, boten aber auch die Kombination zum Devastator, wodurch sie, obwohl sie kleiner waren, das erreicht haben, was andere für unmöglich abgestempelt hatten.

Also nicht gleich rummeckern, sondern selber nach einer Möglichkeit suchen, wie man das erledigen kann.
Zum Beispiel kann man doch einfach etliches von der Disc streamen lassen, wenn es irgendwie plötzlich nicht direkt im Spiel geht.
So kann man dann, wenn man im Spiel ist, die Items im Inventar erst dann aktiv in den Speicher laden, wenn man es auch tatsächlich anwählt, somit ist das Spiel nicht zwingend komplett im Arbeitsspeicher, kann aber dennoch flüssig laufen.
Wenn man dann auch noch sieht, dass das hauptspiel am PC laut Steam nur 1GB Festplattenplatz benötigt, frage ich mich, warum das Spiel dann für die WiiU zuviel sein sollte.
Auf der WiiU könnte man das komplette spiel somit selbst bei der Standart-WiiU in Weiss herunterladen können, und die meissten Leute waren eh schlau genug, sich die schwarze Premium-Version der WiiU zu holen.
Wenn man dann noch einige Speicherprobleme hat, holt man sich notfalls noch 'ne externe 2TB-Festplatte, und kann dann darauf alles herunterladen und spielen.
Denn letztendlich sucht der Entwickler hier nur nach ausreden, warum er keinen Bock darauf hat, den AddOn-Inhalt für die WiiU umzusetzen.

Hiermit will ich allerdings nicht direkt die aktuelle Programmierung angreifen, sondern hervorheben, dass man diese immer noch anpassen kann, wenn man sich Mühe gibt, oder zumindest die Grösse hat, ausnahmsweise zuzugeben, dass man noch nicht weiss, wie man das so hinbekommen kann.
Das wäre dann wenigstens mal 'ne ehrliche Aussage, anstatt gleich auf den "Das System ist uns zu limitiert"-Zug aufzuspringen.
Ja, sicher, wir wissen alle, dass die WiiU keine PS4 ist, doch sie gleich direkt mit einem Handheld zu vergleichen, der ihr eindeutig unterlegen ist, kommt irgendwie bescheuert rüber, egal, wie der das jetzt rechtfertigen will.