poldonius hat geschrieben:Ich mag ja generell das Rogue-like Genre. Spelunky hat mir locker 100 Stunden Haareausreißen bescheert. McMillen ist an sich auch kein Verkehrter. Super Meat Boy war eines der geilsten Xbox-Spiele, Retro-Freak rumgeheule hin oder her.
Aber Binding of Isaac hat bei mir mit seinem ekeligen Kot und Kotze Design verschissen. Das wirkt (auch wenn Innovationen im Videogames Sektor mittlerweile eher rar sind) für mich eher scheußlich und abstoßend. Und Zelda-geklaute Dungeons müssen auch nicht unbedingt sein.
Tja, was will man denn auch erwarten, wenn jemand seine Inkompetenz im Programmieren mit dummen Kommentaren kaschieren will.
Gerade der WiiU-PSVita-Vergleich ist schon eine Beleidigung für den Verstand der Gamer.
Aber ich denke, wenn man etwas nicht hinbekommt, gibt man einfach immer der Hardware die schuld, dies ist den Leuten schon immer leicht gefallen.
Gerade wenn man sich einen der jüngsten Releases auf der WiiU ansieht, Xenoblades Chronicles X, fragt man sich doch ernsthaft, was er da rumjammert.
Zur Vielseitigkeit, ja dam uss man lange programmieren, das ist dann auch anstrengend und teilweise äusserst nervig.
Aber um Gottes Willen: "dafür wird ein Spieleentwickler doch bezahlt!"
Ein "Geht nicht" ist hierbei eigentlich völlig unzulänglich, wenn andere Entwickler spiele hinbekommen, die wesentlich umfangreicher sind als diese Gedärmanhäufung von einem Zelda-Klon.
Gut, das Spiel hat wesentlich mehr waffen, doch dafür hapert#s an der Grafik, diese verbraucht nicht so extrem-viel.
Aber manche kommenlieber gleich zum Schluss: Dies geht nicht, Punkt.
Und irgendwann kurz danach bringt ein anderer etwas, dass genau das Gegenteil beweist.
Als Beispiel nehme ich jetzt mal was ganz anderes: Devastator von Transformers2:
HASBROs Version: Einzelteile können sich nur zu gliedmaßen des Devastator transformieren lassen, die Figur ist ziemlich klobig und gross.
HASBROs Aussage: Es ist technisch nicht möglich, die einzelnen Körperteile so hinzubekommen, dass sie auch eigenständige Roboter werden können.
HASBROs Devastator:
http://toys.tfw2005.com/constructicon-devastator-3504
Dann hat ein Asiatischer Hersteller(Takara oder ein anderer) sich der Figur angenommen, und als wesentlich kleinere Version richtig hinbekommen:
http://toys.tfw2005.com/constructicon-devastator-3679
Diese hatte nun alles, die Figuren waren einzeln als Fahrzeuge oder Roboter transformierbar, boten aber auch die Kombination zum Devastator, wodurch sie, obwohl sie kleiner waren, das erreicht haben, was andere für unmöglich abgestempelt hatten.
Also nicht gleich rummeckern, sondern selber nach einer Möglichkeit suchen, wie man das erledigen kann.
Zum Beispiel kann man doch einfach etliches von der Disc streamen lassen, wenn es irgendwie plötzlich nicht direkt im Spiel geht.
So kann man dann, wenn man im Spiel ist, die Items im Inventar erst dann aktiv in den Speicher laden, wenn man es auch tatsächlich anwählt, somit ist das Spiel nicht zwingend komplett im Arbeitsspeicher, kann aber dennoch flüssig laufen.
Wenn man dann auch noch sieht, dass das hauptspiel am PC laut Steam nur 1GB Festplattenplatz benötigt, frage ich mich, warum das Spiel dann für die WiiU zuviel sein sollte.
Auf der WiiU könnte man das komplette spiel somit selbst bei der Standart-WiiU in Weiss herunterladen können, und die meissten Leute waren eh schlau genug, sich die schwarze Premium-Version der WiiU zu holen.
Wenn man dann noch einige Speicherprobleme hat, holt man sich notfalls noch 'ne externe 2TB-Festplatte, und kann dann darauf alles herunterladen und spielen.
Denn letztendlich sucht der Entwickler hier nur nach ausreden, warum er keinen Bock darauf hat, den AddOn-Inhalt für die WiiU umzusetzen.
Hiermit will ich allerdings nicht direkt die aktuelle Programmierung angreifen, sondern hervorheben, dass man diese immer noch anpassen kann, wenn man sich Mühe gibt, oder zumindest die Grösse hat, ausnahmsweise zuzugeben, dass man noch nicht weiss, wie man das so hinbekommen kann.
Das wäre dann wenigstens mal 'ne ehrliche Aussage, anstatt gleich auf den "Das System ist uns zu limitiert"-Zug aufzuspringen.
Ja, sicher, wir wissen alle, dass die WiiU keine PS4 ist, doch sie gleich direkt mit einem Handheld zu vergleichen, der ihr eindeutig unterlegen ist, kommt irgendwie bescheuert rüber, egal, wie der das jetzt rechtfertigen will.