Retro ist schon länger "voll geil". Aber Retro ist halt auch nicht gleich Retro. Subjektiv von mir empfunden ging der Retro-Krampf mit Minecraft los. Und selbst bei Minecraft verstehen gefühlt 99,8% aller "Kritkerexperten" die Idee nicht.Sir Richfield hat geschrieben: Retro ist gerade voll geil in, Macker. Spieß hier nich so rum.
Genau darauf bezogen war die Anspielung. Guck dir doch die Videos, Pressemitteilungen und Kommentare zu dem Pseudo-Doom-Retro-Zurück-zu-den-Wurzeln-Müll an. Wir machen ein Remake, aber das Gameplay ist halt veraltet, das passen wir an, aber das wird wie original. Da weiß man doch nicht, ob man lachen oder weinen soll.Siehe oben, gerade scheint es eine Retro Welle zu geben. Bethesda behauptet Doom wäre wieder mehr wie Doom, THPS 5 kommt damit, EA kloppt alte Spiele für lau raus... Und das sind die AAA Publisher.
Das haben die doch mit diversen neuen THPS schon verkackt. Klar, es geht nur um Punkte und coole Moves. Aber wenn man das übertreibt, die Maps immer komplizitierter macht, etc, dann schlägt das halt irgendwann zurück und ins Gegenteil um.Und natürlich kann man heute Score Attack Spiele verkaufen. Denn abgesehen von den Collectables und den Aufgaben zum freischalten der nächsten Level sind die THPS genau dies: Spiele, deren Ziel mehr Punkte ist.
Die Engine war doch mit THPS1 schon gut. Zumindest was das Gameplay anging. Das hat doch tadellos funktioniert, man glaube es kaum, sogar ganz ohne irgendwelche Patches. Aber man muss ja anscheinend immer höher schneller weiter und wenn bis zum Mond nicht mehr reicht, dann gehts eben bis Alpha Centauri. Das das absolut unsinnig ist und irgendwann auch keinen Spass mehr macht, interessiert anscheinend nicht, das werden schon genug Konsumschäfchen kaufen.Wobei sich das natürlich dann auch in die große Liste der verlorenen Künste einreihen kann, knapp hinter Leveldesign: Eine robuste Skatespiel Engine bauen.
Ich krieg schon wieder Schweißausbrüche, wenn ich lese, dass beim Remake von Finalfantasy 7 das Kampfsystem komplett neu gemacht werden soll, nur weil das ja "veraltetes Gameplay" ist (genauso die Zufallskämpfe auf der Map). Da kommt dann wieder irgendein neumodischer Kram, der das komplette Wesen des Spiels über den Haufen wirft, aber "retro" und "remake" ist ja per Definition heutzutage einfach nur cool, egal wie scheiße das Ergebnis auch immer ist, es ist halt ein Remake, also cool.
Also ich würde FF7 gerne wieder spielen, wenn die einfach nur die Renderauflösung hochdrehen und die 2D Hintergrundgrafiken neu mit aktueller Auflösung ändern. Mehr brauch und will ich gar nicht. Das muss nicht voll 3D werden, ich will kein anderes Kampfsystem und wenn die Zufallskämpfe weg sind, ist das kein FF7 mehr, sondern der gleiche Müll wie FF13.
Und bei Doom will ich auch keine Jumpscares, lahmes Gamepad-Gameplay und "coole" Moves, Taschenlampe, Dunkel und sonstwas, sondern eine stumpfen, mehr oder weniger gradlinigen, haudrauf-Shooter, ohne Hirn und Verstand, sondern gib-ihm. Das war Doom! Zumindest vor dem (ganz ähnliche gelagertem) Doom 3 Unfall.
Das mögen ja vielleicht gute Spiele werden, die sicherlich auch vielen Leuten gefallen werden und die das auch kaufen, aber das ist halt nicht das, was der alteingesessene als Remake, Reboot oder welch andere Bullshitbingobegriffe es für sowas sonst noch geben mag, erwartet oder will. Aber damit verbrennt man halt auch mal schnell die "Stammkundschaft" der Originale.
