John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern ist noch mindestens zwei Konsolen-Generationen entfernt
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johndoe1197293
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Der Typ untertreibt. 
- Sir Richfield
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Mir fallen da zwei Dinge zu ein:
CGI Trailer auf welchem Niveau? Ich würde ja glauben, dass auch in zwei Generationen vorgerenderte Sequenzen besser aussehen werden als Echtzeitgrafik.
Morgen besser als CGI von Heute: Das würde ich fast glauben.
(Gerade mal gecheckt, ja, die D2 Videos sollte man heute locker in Echtzeit schaffen...)
Mir würde es reichen, wenn Spielgrafik das Niveau der angeblichen Ingame-Trailer zwei Jahre vor Release erreichen würde.
CGI Trailer auf welchem Niveau? Ich würde ja glauben, dass auch in zwei Generationen vorgerenderte Sequenzen besser aussehen werden als Echtzeitgrafik.
Morgen besser als CGI von Heute: Das würde ich fast glauben.
(Gerade mal gecheckt, ja, die D2 Videos sollte man heute locker in Echtzeit schaffen...)
Mir würde es reichen, wenn Spielgrafik das Niveau der angeblichen Ingame-Trailer zwei Jahre vor Release erreichen würde.
- KING_BAZONG
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Naja, The Order 1886 ist schon weit fortgeschritten dahingehend. Und es kommt ja darauf an, welche Art von CGI-Trailer man meint. Auch da gibt es exzellente als auch weniger gelungene Beispiele.
Sicher ist es so, dass, das beste Ergebnis vorrausgesetzt, der CGI-Trailer immer uneinholbar vorne sein wird. Der wird ja auch unter völlig anderen Vorraussetzungen zusammengebastelt, insofern ist ein Vergleich unfair. Das Eine ist lediglich ein Film und das andere ein Spiel, bei dem parallel zur bloßen Optik noch etliche andere Prozesse ablaufen.
Sicher ist es so, dass, das beste Ergebnis vorrausgesetzt, der CGI-Trailer immer uneinholbar vorne sein wird. Der wird ja auch unter völlig anderen Vorraussetzungen zusammengebastelt, insofern ist ein Vergleich unfair. Das Eine ist lediglich ein Film und das andere ein Spiel, bei dem parallel zur bloßen Optik noch etliche andere Prozesse ablaufen.
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johndoe582320
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Und wenn diese Dreckskonsolen nicht wären (und Hardwarefirmen die technische Entwicklung ebenfalls nicht künstlich zurückhielten), wären wir bei diesem Niveau schon längst angekommen...Konsolengenerationen
Oder wir wären ihm zumindest sehr viel näher als 2 verdammte Konsolengenerationen!
- KING_BAZONG
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Ob Spiele dann besser würden, nur weil sie wie CGI-Trailer aussehen, bleibt auch fraglich 
- HeLL-YeAh
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Da muss ich eben rechnen ... das würde ja bedeuten dass wir noch 53 neue Nintendo DS Modelle von dieser Errungenschaft entfernt sind !
Das eher passive Schauen des Spiels sorgt dafür dass alle Spielerklassen den selben Erfolg haben können.
schön ...
Allerdings ... vielleicht haben wir dann nicht nur CGI-Trailer Grafik ... sondern auch CGI-Trailer Gameplay. Man befürchtet nämlich dass Spieler die zu doof sind Eingabegeräte zu benutzen keinen Spaß damit haben könnten.KING_BAZONG hat geschrieben:Ob Spiele dann besser würden, nur weil sie wie CGI-Trailer aussehen, bleibt auch fraglich
Das eher passive Schauen des Spiels sorgt dafür dass alle Spielerklassen den selben Erfolg haben können.
schön ...
- Sir Richfield
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Hmm, eigentlich brauchen wir dazu keine zwei Konsolengenerationen* mehr zu warten.FuKc-YeAh hat geschrieben:Allerdings ... vielleicht haben wir dann nicht nur CGI-Trailer Grafik ... sondern auch CGI-Trailer Gameplay. Man befürchtet nämlich dass Spieler die zu doof sind Eingabegeräte zu benutzen keinen Spaß damit haben könnten.
Das eher passive Schauen des Spiels sorgt dafür dass alle Spielerklassen den selben Erfolg haben können.
Die Technik haben wir doch schon seit Jahrzehnten, wenn nicht sogar Jahrhunderten.
Die funktioniert sogar super im SP oder Couch Coop!
Man nennt sie: KINO!
(Was ja dann auch das erklärte Ziel mancher Entwickler ist, wenn man so das "cinematic" Gefasel liest)
*@vai90: Würde dich Idee, dass die Konsolen evtl. genannt werden, weil man da sehr deutliche Zyklen hat, die jeder im Mediamarkt nachvollziehen kann, im Gegensatz zum PC, dessen "Entwicklung" eher permanent ist, beruhigen oder ist dein "Hass" auf eine bestimmte Form von Gerät so groß?
- HeLL-YeAh
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Quatsch ... dafür braucht man keinen 400+ teuren Hardwarebaukasten. Man muss auch nicht für 60+ Eur den Film bzw. das Spiel kaufen ... und sich den Vorbestell-bonus sowie auf lange Sicht 100+ Euro DLC leisten.Sir Richfield hat geschrieben:Hmm, eigentlich brauchen wir dazu keine zwei Konsolengenerationen* mehr zu warten.
Die Technik haben wir doch schon seit Jahrzehnten, wenn nicht sogar Jahrhunderten.
Die funktioniert sogar super im SP oder Couch Coop!
Man nennt sie: KINO!
Das Geschäftsmodell deines sog. "KINO" halte ich für untragbar.
Zuletzt geändert von HeLL-YeAh am 20.05.2015 19:03, insgesamt 1-mal geändert.
- superboss
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
solange sie sich dann nicht so spielen......
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Wir können froh sein, wenn es da überhaupt noch Konsolen im eigentlichen Sinne, gibt, nicht nur Setup-Boxen ("Power of the Cloud") von Sony und MS, die nur ordentlich funktionieren, wenn man mindestens eine 100.000-Leitung hat und selbst dann nur in 1080p mit max. 30 FPS.
Nintendo wird wohl, welch Überraschung, als letztes eine reine Streaming-Setupbox anbieten.
Nintendo wird wohl, welch Überraschung, als letztes eine reine Streaming-Setupbox anbieten.
- Skabus
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Liesel Weppen hat geschrieben:Klar, wenn man auf kastrierte Konsolen mit Hardware von vorgestern setzt, wird das bestimmt noch mindestens 2 Generationen dauern.
Oberflächliches Schwachsinnsgerede. Da hängt weit mehr drin, als die CPUGPU einer Konsole. Wie ihr jammert und ächzt, wenn ein paar GB großer Patch ansteht, sollte ein Licht aufgehen lassen, wie es aussehen würde bei der Größenordnungen von Spielen mit "CGI-Grafik". Natürlich sollten die Datenträger proportional Fassungsvermögen haben und Daten transferieren können. Und woran sollten die unkastrierten Konsolen angeschlossen sein? An kastrierten 1080p-standard TVs, die noch einige Jahre Standard bleiben?
Noch wichtiger, die Bereitschaft der Kunden, für neueste und teuerste Technik zu zahlen. Wie "gut" das läuft sah man ja an den teuersten Konsolen. Bis auf die PS3, die sich zu Beginn mehr oder weniger schwer tat und Sony Milliardenverluste einbrachte, waren das allesamt Ladenhüter.
Jaja, die anderen haben Schuld. Aber immer schön auf Sales warten und billige Russen-Keys ersteigern.
- 3nfant 7errible
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Also entweder steh ich gerad ein bisschen aufm Schlauch, oder die Aussage ist wirklich total blöd.
Wie er schon sagt, schläft die computer generated imagery Technik ja auch nicht, und natürlich wird deshalb ein vorgerendertes Filmchen der Echtzeitgrafik immer ein Schritt voraus sein. Wenn die normale Ingame-Grafik irgendwann super-uber-awesome ist, dann sind die CGIs ultra-super-uber-awesome. Vielleicht gibts irgendwann mal einen Punkt, an dem es wirklich nicht mehr besser geht, aber das wird sowieso noch lange dauern, länger als 2 Konsolen Gens. Ich denke der Herr ist eher etwas zu bescheiden was gegenwärtige Leistungen anbelangt, denn die letzte Gen hat schon CGI Filmchen aus früheren Spielen alt aussehen lassen. Vergleicht mal die Ingame Grafik der letzten Soul Caliburs, Tekkens, Resident Evils mit den Intros früherer Spiele dieser Reihen. Und das sind nichtmal die bestaussehendsten Spiele.
Wie er schon sagt, schläft die computer generated imagery Technik ja auch nicht, und natürlich wird deshalb ein vorgerendertes Filmchen der Echtzeitgrafik immer ein Schritt voraus sein. Wenn die normale Ingame-Grafik irgendwann super-uber-awesome ist, dann sind die CGIs ultra-super-uber-awesome. Vielleicht gibts irgendwann mal einen Punkt, an dem es wirklich nicht mehr besser geht, aber das wird sowieso noch lange dauern, länger als 2 Konsolen Gens. Ich denke der Herr ist eher etwas zu bescheiden was gegenwärtige Leistungen anbelangt, denn die letzte Gen hat schon CGI Filmchen aus früheren Spielen alt aussehen lassen. Vergleicht mal die Ingame Grafik der letzten Soul Caliburs, Tekkens, Resident Evils mit den Intros früherer Spiele dieser Reihen. Und das sind nichtmal die bestaussehendsten Spiele.
- Nightmare King Grimm
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Mag sein, das ist nun aber ziemlich eindimensional und auch nicht zu Ende gedacht.vai90 hat geschrieben:Und wenn diese Dreckskonsolen nicht wären (und Hardwarefirmen die technische Entwicklung ebenfalls nicht künstlich zurückhielten), wären wir bei diesem Niveau schon längst angekommen...Konsolengenerationen
Oder wir wären ihm zumindest sehr viel näher als 2 verdammte Konsolengenerationen!
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Derjeniege
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Wenn die Mehrzahl der Kunden bereit wären 1000€ für die Konsole und 150€ pro Game auszugeben, dann wäre natürlich die Grafik-Qualität in jeder Hinsicht besser. So haben wir aber exakt die Qualität, die wir verdienen.vai90 hat geschrieben: Und wenn diese Dreckskonsolen nicht wären (und Hardwarefirmen die technische Entwicklung ebenfalls nicht künstlich zurückhielten), wären wir bei diesem Niveau schon längst angekommen...
Oder wir wären ihm zumindest sehr viel näher als 2 verdammte Konsolengenerationen!
Das da Dinge künstlich zurückgehalten werden ist einfach nur
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