DS: Itagaki ist voll des Lobes

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acerace
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Beitrag von acerace »

hört, hört, itagaki erwartet auch geld für seine arbeit. das sind erkenntnisse und enthüllungen, die in der form einfach nur sensationell sind. danke, pesttod, aufklärer der massen. ohne dich hätte das niemand geschnallt. dass aber jemand bei seiner arbeit auch die herausforderung sucht, ist etwas, was dein kleiner geist nicht fassen kann. ist auch egal. müßig mit dir darüber zu "streiten", weil du einfach immun gegen argumente bist. deine art ausfallend und beleidigend zu werden, zeigt, wer das kind ist. deshalb lassen wir es lieber. lies nochmal die nachricht, lies die posts dazu und wenn du noch ein bißchen verstand in deinem maroden hirnkasten hast, wirst auch du erkennen, dass du auf dem holzweg bist. bis dann :wink:
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Pesttod.
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Beitrag von Pesttod. »

:lol:
Zuletzt geändert von Pesttod. am 06.10.2007 04:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Pesttod.
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Beitrag von Pesttod. »

Acerace@

Nehmen wir an, Tecmo sucht die Herausforderung bei ihrer Arbeit, die ich ihnen nicht absprechen will, wenn es um Dead or Alive oder Ninja Gaiden auf der XBOX geht, dann musst sogar Du Saftbacke zugeben, dass man mit Sigma schnell Kohle machen wollte, sich in gewisser Weise widerspricht.
Ich kann es noch tausendmal wiederholen, weils so schoen ist:

Was Du von "A" haelst ist Deine Sache. Auf dem DS zu programmieren hat 2 Seiten. Die Hardwarebasis ist weit verbreitet, die technische Power liegt unter der der Konkurrenz, damit kann man zumindest teilweise darauf schliessen, dass man nicht im Sinne der Herausforderung im Technischen hinterherprogrammiert. Dagegen steht die Eingabe auf dem DS, die spielerische Raffinesse und die abgenutzte Standarteingabe auf der PSP. Was dahintersteckt weis letztendlich nur Tecmo selbst, und ich werde mir meine Meinung bilden duerfen (in meinem maroden Hirnkasten), auf die Du von mir aus noch 24 Mal im Quadrat eingehen darfst. Wenn ich Pionierarbeit auf der XBOX leiste und dann Ninja Gaiden nochmal auf der PS3 aufbruehe, weil die Absatzzahlen damals nicht stimmten, dann steckt in den Worten von Tecmo nicht mehr als in jedem anderen Programmiererteam, nichts abhebendes. Ansonsten haette ich ein komplett neues Spiel auf der PS3 entwickelt. Spielerische Interaktivitaet, wie sie Itagaki angeblich so wichtig ist, findet er beispielsweise mit der Sixachsix Steuerung auf der stationaeren Konsole PS3 und noch weitaus intensiver auf dem Wii, trotzdem programmiert man weiterhin primaer auf der XBOX360..., "comprende"?

PARALAX@

Wer keine Erziehung genossen hat, siehst Du daran, dass man sich ungefragt und beleidigend in Gespraeche einmischt. Deine Moral kannst Du Dir damit ersparen.
acerace
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Beitrag von acerace »

zwei dinge:

erstens: tecmo ist nicht gleich itagaki. es ist ein unternehmen, das nach wirtschaftlichen gesichtspunkten handelt bzw. handeln muss, um zu überleben.

zweitens: stütze ich mich auf die aussagen, die in der nachricht aufgeführt wurden. und aus denen geht eindeutig und unmissverständlich hervor, dass... richtig!

punkt eins brauchen wir nicht zu erläutern. da stimmen wir überein, dass kein unternehmen aus altruistischen gründen handelt, um uns spaß zu bringen. es geht ums geld. das steht auch nicht zur debatte. zur debatte steht lediglich deine fehldeutung seiner aussage. du unterstellst ihm etwas, was du vermutest. ich weiß nicht, ob du jemals einen ds in der hand hattest und damit gespielt hast. wahrscheinlich nicht, denn dann wüsstest du, dass die interaktion unmittelbarer und intensiver von statten geht als bei jeder anderen konsole - trotz technischer unterlegenheit. wenn es um irgendein marketinggelaber ginge, wären wir wahrscheinlich einer meinung. nur ist dem hier nicht so. er wollte ein intesives spielerlebnis auf einem handheld erschaffen und dachte, dass es mit dem ds am ehesten realisierbar war. das ist alles.