Habe mir vorhin das Fachmagazin 360-live gekauft.
Dort wird in einem kurzem Bericht etwas über das Spiel erwähnt.
Ich darf zitieren:
"...Es handelt sich um ein Luftschlachtspiel und beamt uns ins Jahr 2012.
Private Militärfirmen führen die Kriege dieser nahen Zukunft.
Für eine dieser Firmen steigt der Spieler in eine der über 60 Kampfmaschinen. Dabei soll er Aktionen abziehen können, wie man sie sonst nur aus akrobatischen Flugshows kennt. Die Simulation wird von Grund auf neu aufgebaut, um das Potential der Next-Gen-Konsolen voll auszuschöpfen, verspricht Ubisoft. Grafik und Effekte sollen Spektakulär werden.
...
Bei der Steuerung will man extrem viel wert auf Realismus legen. Die Flugzeuge werden den Vorbildern so exakt wie möglich nachgebaut.
..."
Hört sich doch ganz nett an. :wink:
Ubisoft: Tom Clancy hebt ab
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Arkune
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Der Grund warum Simulationen in diesem Bereich für den Arsch sind ist IMO recht einfach.
Moderne Kampfflugzeuge wie z.B. die hier erwähnte F22 Raptor sind doch nicht mehr als Trägersysteme dafür konzepiert ein modernes Waffensystem auf Reichweiter heranzutragen und abzufeuern. Mehr ist es doch Heutzutage nicht mehr.
Die meisten Spieler werden das ziemlich langweilig finden und auch das ins Ziel tragen von gelenkten Bomben bringt nicht viel mehr Aktion und Aufregung.
Nahkampf gibt es doch eigentlich nicht mehr, hat doch so ein Flugzeug meist nur zwischen 150 und 500 Schuss MG-Munition dabei, die je nach MG-Typ innerhalb weniger Sekunden verbraucht sind. Die Fluggeschwindigkeit tut ihr übriges dazu.
Was also bleibt ist das Flugmodell so komplex und realistisch wie möglich zu machen und das überfordert die meisten wieder.
Am Ende bleiben einige Freaks die sehr wohl ihren Spaß haben und viele die sich einfach nur denken „WTF?“.
Hinzukommt dann noch meist eine absolut trockene Präsentation der Missionsziele über einen mehr oder weniger fiktiven Konflikt ohne persönliche Anteilnahme.
Weil Ace Combat eben genau das nicht ist macht es vielen Spaß.
Das Flugmodell ist Arcade, wobei die einzelnen Maschinen sich jedoch schon spürbar unterscheiden, dies jedoch meist darin Gipfelt das es eine schlechteste Maschine und eine beste gibt, alles dazwischen ist dann der Anstieg dazu (Beispiel: Mig 21 und X-05 in Ace Combat 5).
Die Waffensysteme sind realen zwar nachempfunden aber einfacher zu bedienen. In Ace Combat hat jede Maschine eine primär Bewaffnung aus gelenkten Luft-Luft-Raketen die in einem bestimmten Vorhaltewinkel zur Flugbahn des Zieles abgefeuert werden müssen um ein möglichst hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erhalten.
Bei normalen Gegner ist die fast 100%, nur die Aces wagen es auszuweichen…
Der Spieler hat dabei selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad so viele Raketen dabei wie eine ganze Staffel, im niedrigsten sogar unbegrenzt.
Ein MG deren Munitionsanzahl erst im höchsten Schwierigkeitsgrad limitiert ist und nicht annähernd die Feuerrate echter Bordgeschütze erreicht dafür aber deren Wirkung übersteigt.
Und schlussendlich die Spezialwaffen die je nach Ace Combat Teil entweder ausgerüstet werden können oder Flugzeugtyp abhängig sind. Die sind immer beschränkt aber auch immer weit davon entfernt realistisch beschränkt zu sein. In der Regel wird man diese Waffen verwenden um die Aces auszuschalten oder missionskritische Aufgaben zu erledigen.
Nicht zuletzt muss man sich dann Gegnern und Waffensystemen stellen die es noch nicht oder auch niemals geben wird.
Eine filmreife Präsentation und eine Story die vom Patriotismus in der Regel nur so trieft untermalt von einem epischen Soundtrack binden den Spieler.
Da geht es um Freund- und Kameradschaft, Verrat, Rache, Größenwahnsinn, Patriotismus etc. alles übertrieben aber spannend.
Ace Combat ist keine Simulation aber ein verdammt spannendes Shoot-em-Up mit realistischen Flugzeugen.
Das einzige was ich mir wünschen würde ist das sie endlich Täuschkörper einbauen… damit auch normale Gegner etwas mehr Gewicht erhalten und den Blackout bei zu viel G, damit man selbst nicht die unmöglichsten Flugmanöver einfach so und unbegrenzt oft machen kann.
Das würde dem Spiel etwas mehr „Tiefe“ geben.
Da dieses Spiel auch auf den Konsolen erscheint kann man wohl eine richtige Simulation ausschließen oder wer sollte die auf den Konsolen spielen?
Wenn es in die Richtung von Ace Combat schlägt aber etwas realistischer ist (z.B. obig erwähnte Täuschkörper und Blackout) und die Präsentation passt dann werde ich mir das sicher genauer ansehen.
Aber das hat auch schon Over G Fighters versprochen und das war mal eine richtige Gurke.
Der Primus ist immer noch Ace Combat.
Moderne Kampfflugzeuge wie z.B. die hier erwähnte F22 Raptor sind doch nicht mehr als Trägersysteme dafür konzepiert ein modernes Waffensystem auf Reichweiter heranzutragen und abzufeuern. Mehr ist es doch Heutzutage nicht mehr.
Die meisten Spieler werden das ziemlich langweilig finden und auch das ins Ziel tragen von gelenkten Bomben bringt nicht viel mehr Aktion und Aufregung.
Nahkampf gibt es doch eigentlich nicht mehr, hat doch so ein Flugzeug meist nur zwischen 150 und 500 Schuss MG-Munition dabei, die je nach MG-Typ innerhalb weniger Sekunden verbraucht sind. Die Fluggeschwindigkeit tut ihr übriges dazu.
Was also bleibt ist das Flugmodell so komplex und realistisch wie möglich zu machen und das überfordert die meisten wieder.
Am Ende bleiben einige Freaks die sehr wohl ihren Spaß haben und viele die sich einfach nur denken „WTF?“.
Hinzukommt dann noch meist eine absolut trockene Präsentation der Missionsziele über einen mehr oder weniger fiktiven Konflikt ohne persönliche Anteilnahme.
Weil Ace Combat eben genau das nicht ist macht es vielen Spaß.
Das Flugmodell ist Arcade, wobei die einzelnen Maschinen sich jedoch schon spürbar unterscheiden, dies jedoch meist darin Gipfelt das es eine schlechteste Maschine und eine beste gibt, alles dazwischen ist dann der Anstieg dazu (Beispiel: Mig 21 und X-05 in Ace Combat 5).
Die Waffensysteme sind realen zwar nachempfunden aber einfacher zu bedienen. In Ace Combat hat jede Maschine eine primär Bewaffnung aus gelenkten Luft-Luft-Raketen die in einem bestimmten Vorhaltewinkel zur Flugbahn des Zieles abgefeuert werden müssen um ein möglichst hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erhalten.
Bei normalen Gegner ist die fast 100%, nur die Aces wagen es auszuweichen…
Der Spieler hat dabei selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad so viele Raketen dabei wie eine ganze Staffel, im niedrigsten sogar unbegrenzt.
Ein MG deren Munitionsanzahl erst im höchsten Schwierigkeitsgrad limitiert ist und nicht annähernd die Feuerrate echter Bordgeschütze erreicht dafür aber deren Wirkung übersteigt.
Und schlussendlich die Spezialwaffen die je nach Ace Combat Teil entweder ausgerüstet werden können oder Flugzeugtyp abhängig sind. Die sind immer beschränkt aber auch immer weit davon entfernt realistisch beschränkt zu sein. In der Regel wird man diese Waffen verwenden um die Aces auszuschalten oder missionskritische Aufgaben zu erledigen.
Nicht zuletzt muss man sich dann Gegnern und Waffensystemen stellen die es noch nicht oder auch niemals geben wird.
Eine filmreife Präsentation und eine Story die vom Patriotismus in der Regel nur so trieft untermalt von einem epischen Soundtrack binden den Spieler.
Da geht es um Freund- und Kameradschaft, Verrat, Rache, Größenwahnsinn, Patriotismus etc. alles übertrieben aber spannend.
Ace Combat ist keine Simulation aber ein verdammt spannendes Shoot-em-Up mit realistischen Flugzeugen.
Das einzige was ich mir wünschen würde ist das sie endlich Täuschkörper einbauen… damit auch normale Gegner etwas mehr Gewicht erhalten und den Blackout bei zu viel G, damit man selbst nicht die unmöglichsten Flugmanöver einfach so und unbegrenzt oft machen kann.
Das würde dem Spiel etwas mehr „Tiefe“ geben.
Da dieses Spiel auch auf den Konsolen erscheint kann man wohl eine richtige Simulation ausschließen oder wer sollte die auf den Konsolen spielen?
Wenn es in die Richtung von Ace Combat schlägt aber etwas realistischer ist (z.B. obig erwähnte Täuschkörper und Blackout) und die Präsentation passt dann werde ich mir das sicher genauer ansehen.
Aber das hat auch schon Over G Fighters versprochen und das war mal eine richtige Gurke.
Der Primus ist immer noch Ace Combat.
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TNT.sf
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@gunman + noobi
die us army berät viele spiele und auch filme um einen authentischen umgang mit waffen zu gewährleisten, allerdings auch nur, wenn diese medien gewissen normen entsprechen.
aber das sagt ja noch lange nichts über das spiel design aus. wenn der chef entwickler keine authenzität will, gibt es auch keine
wann hat red storm entertainment eigentlich das letzte mal ein spiel rausgebracht? die letzten tom clancy spiele wurden doch alle von ubi selber entwickelt.
die us army berät viele spiele und auch filme um einen authentischen umgang mit waffen zu gewährleisten, allerdings auch nur, wenn diese medien gewissen normen entsprechen.
aber das sagt ja noch lange nichts über das spiel design aus. wenn der chef entwickler keine authenzität will, gibt es auch keine
wann hat red storm entertainment eigentlich das letzte mal ein spiel rausgebracht? die letzten tom clancy spiele wurden doch alle von ubi selber entwickelt.
- Reslist
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Red Storm gibts glaube ich gar nicht mehr.TNT.sf hat geschrieben:@gunman + noobi
die us army berät viele spiele und auch filme um einen authentischen umgang mit waffen zu gewährleisten, allerdings auch nur, wenn diese medien gewissen normen entsprechen.
aber das sagt ja noch lange nichts über das spiel design aus. wenn der chef entwickler keine authenzität will, gibt es auch keine
wann hat red storm entertainment eigentlich das letzte mal ein spiel rausgebracht? die letzten tom clancy spiele wurden doch alle von ubi selber entwickelt.
