Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken"

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CritsJumper
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist

Beitrag von CritsJumper »

saxxon.de hat geschrieben:
Eine-Million-Dollar-Indiespielen
Finde den Fehler.. ;)
Das ist schon richtig, die Inflation war halt sehr hoch in der letzten Zeit. Zudem ist der Dollar aktuell nicht mehr an Energie-Werte gebunden und entkoppelt. Bis die Amerikaner auf die Idee kommen und den Dollar an die nächst größte Wichtigste Zukunftswährung zu knüpfen (Information, und die *SA Bank hat ja schon gut gefüllte Konten), wird noch ein wenig Zeit vergehen. Denn dafür kann man ja keinen Kr... naja führen. Hmm vielleicht doch.

Ernsthaft. Ich finde Indie-Games super. Etwas das aber fehlt wäre eine Indie-Games-Basis wo alle eine Gemeinsame Code oder Design-Datenbank verwalten um endlich auch mal höherwertige Spiele zu erstellen. Die mindestens an die AAA Titel der PS2/PS3 Generationen herankommen. Nicht falsch verstehen ich finde manche Indie-Spiele jetzt schon viel besser als aktuelle AAA Titel. Aber das ist noch so viel Potential drin. Wenn er das mit Mid-Range-Games meinte würde ich mich drüber freuen. Aber ich finde auch das das nichts neues ist. Es ist lediglich die Indie-Game Szene in der zweiten oder dritten Generation von Spielen mit mehr Kapital. Das die Konkurrenten für aktuelle Publisher da erst langsam fahrt auf nehmen ist doch klar. Ich hoffe nur immer das sie nicht auch Aufgekauft werden... wie zuletzt Minecraft und Microsoft.
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Knarfe1000
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist

Beitrag von Knarfe1000 »

Scipione hat geschrieben:diese sogenannten mid-budget Spiele habens auch schwer, weil sie weder den Hype-Bonus der grossen Hype-Seiten bekommen, der den fetten Blockbustern vorbehalten ist, noch den Underdog-Bonus von den edgy Hipstern, die den kleinen, süssen und sympathischen Indies vorbehalten ist. Sie haben schlicht keine "Lobby" :P
Du hast im Grunde Recht.

Dennoch finde ich, dass gerade Spiele mit einem einstelligen Millionenbudget die Zukunft sein könnten. Viele Großprojekte haben trotz aller Anbiederung an den Massenmarkt keinen oder nicht den angestrebten Erfolg oder floppen sogar komplett. Und irgendwann hat auch der letzte Megafanboy keine Lust mehr auf den 30. Teil von CoD oder AC.

Das Risiko bei mittelgroßen Produktionen ist überschaubar, schon Verkaufszahlen von deutlich unter 1 Mio. sind ein großer Erfolg (Kosten / Ertrag - Relation).
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Mr_v_der_Muehle
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist

Beitrag von Mr_v_der_Muehle »

saxxon.de hat geschrieben:
Eine-Million-Dollar-Indiespielen
Finde den Fehler.. ;)

Was den Rest angeht: Ebenso große Neuigkeiten wie "Wasser ist nass".
So richtig Indie, wie die Artic Monkeys und Cro! :P