Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fantasy oder nicht? Die Entscheidung liegt nur bei den Entwicklern.

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Sarkasmus
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von Sarkasmus »

Wie wär es mit einem Kampfsystem wo man volle Kontrolle hat über seine Gruppenmitglieder?
Also jedes Kampfsystem vor FF13 bitte :).

PS: ich hab die PSP Teile nie gespielt, deswegen kann ich zu den nichts sagen.
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bl4ckj4ck
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von bl4ckj4ck »

n3rke hat geschrieben:Dann mit XII als sie dieses miese Kampfsystem eingeführt haben...
WTF?? Final Fantasy XII hat das allerbeste Kampfsystem überhaupt und hat damit das "damals" ultimative Ziel der Wünsche der Entwickler und Gamer dadurch erfüllt, das es A: Keine Zufallskämpfe mehr gab und B: Das das Game nicht bei jedem Kampf immer in eine Kampfarena gewechselt ist.

Nur das Lizenz-System ist ein wenig verkorkst, aber wayne... nobody is perfect!

.....

Back to Topic:

Das Final Fantasy XV doch sowieso nur ein erwachseneres Kingdom Hearts sein wird, war doch nie ein Geheimnis (Seit Ankündigung als Final Fantasy Versus XIII), was soll also die Diskussion um rundenbasierte Kämpfe?? Schon mal überlegt wie Kingdom Hearts rundenbasiert sein würde?? *würg*
frostbeast
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von frostbeast »

Du findest also wirklich das Kampfsystem von FF12 am Besten?! Ein System bei dem man noch weniger machen muss als in FF13? Makros einstellen und dann nur den Analogstick durch die Gegend lenken und das Spiel kämpft für einen selbst. Wenn man das, das Beste nennen kann, dann mache ich mir ernsthaft um das Gameplay in Spielen Sorgen.
Und Zufallskämpfe und Arena sind nur ein ganz kleiner Teil von einem Kampfsystem. Ich zähle das nicht mal dazu.
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Sarkasmus
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von Sarkasmus »

frostbeast hat geschrieben:Du findest also wirklich das Kampfsystem von FF12 am Besten?! Ein System bei dem man noch weniger machen muss als in FF13? Makros einstellen und dann nur den Analogstick durch die Gegend lenken und das Spiel kämpft für einen selbst. Wenn man das, das Beste nennen kann, dann mache ich mir ernsthaft um das Gameplay in Spielen Sorgen.
Und Zufallskämpfe und Arena sind nur ein ganz kleiner Teil von einem Kampfsystem. Ich zähle das nicht mal dazu.
Im gegensatzt zu FF13 hat man in 12 aber die Wahl.Man kann klassich jede Aktion selber bestimmten oder halt die Makros einstellen.

In FF13 kann ich das nicht, da kann ich nur sagen welchen Still die Gruppenmitglieder nehmen sollen und die kämpfen ganz autonom ohne das was bestimmen kann.

FF12 ist ggf nicht das beste Kampfsystem aber auf jedenfall besser als FF13, wobei das ist ja auch nicht schwer da 13 das schlechteste von allen Konsolenteilen hat.
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Kemba
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von Kemba »

Ich fand das Kampfsystem in XII auch sehr gelungen. Es war mal was anderes und es hat sehr gut funktioniert. Und wie Sarkasmus schreibt, hatte man die Wahl wie man spielt.
Allerdings ist dfas alte ATB-System irgendwie etwas, dass es nur in Final Fantasy gibt, was die Spiele einzigartig macht. Generell finde ich, dass man alle Charaktere steuern sollte, wenn man schon mit einer Gruppe unterwegs ist. Das ist doch das schöne an den Spielen.
Wobei der neue Ansatz auch ok ist, da der in Kingdom Hearts auch sehr viel Spaß gemacht hat, aber die andere Variante stirbt halt irgendwie aus :(

Eine moderne Version der rundenbasierten Kämpfe findet man, meiner Meinung nach, in Eternal Sonata. Die Kämpfe sind zwar rundenbasiert, allerdings hat man, immer wenn eine Figur dran ist, für ihre Runde nur begrenzt Zeit ihren "Zug" durchzuführen. Die Durchführung des Zugs unterliegt dabei der vollen Kontrolle des Spielers. Man kann sich frei bewegen und so oft angreifen, wie man es in der Zeit schafft. Das ist eine gute Mischung aus rundenbasiertem Spiel und actionreichem Gameplay.
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KING_BAZONG
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Re: Sqaure Enix - Rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fanta

Beitrag von KING_BAZONG »

Ich bin seit dem SNES dabei und mir hat bislang noch jedes FF-Kampfsystem gefallen.
Ob man rundenbasiert braucht ? Nö, "brauchen" sicherlich nicht.
Schaden kann es nicht, wenn es nicht gerade so arschlahm daherkommt wie in LOST ODYSSEY oder SKIES OF ARCADIA. Dort war es nämlich vom Ablauf her und der "Dynamik" geradewegs zum Einpennen.
So wie in SMT:NOCTURNE kann es gerne sein. Das ging ratzfatz vor sich und hatte einen Top Speed.

Und der ATB vieler vergangener FF-Teile war genaugenommen auch nicht rundenbasiert. Dennoch hat's keinen gestört.

Kurz: Ich muss kein rundenbasiertes KS haben, denn andere Kampfsysteme passen auch. Man kann sich mit allem anfreunden (FF XII war dahingehend genial).

Viel Gejammer um nichts.