Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler während des Starts des Spiels verloren"

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oppenheimer
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von oppenheimer »

Freakstyles hat geschrieben:Apropo Netzcode, jemand da der mir von dem neuen Netzcode der jetzt mit dem Herbstupdate gekommen ist berichten kann?
Mein Bericht dazu sieht wie folgt aus: Hahahahahahahahahaha. (Einfach das Lachen der Hexe aus The Wizard of Oz hier einfügen)

Ca. 50% aller bei mir registrierten Waffentreffer kommen beim server nicht an. Kannst dich auch gern im englischen battlelog umschauen. Da gibbet Leute, die das ganze semi-wissenschaftlich analysieren und die Diskrepanzen zwischen client-seitigen und server-seitigen Treffern sind, man kann es nicht anders sagen, katastrophal.
Will heißen: Das update, welches monatelang im Community Test Environment in der Mache war, ist komplett wertlos.

Allerdings hatte ich Gegensatz zu den meisten hier nie Probleme, servern beizutreten oder dergleichen. Auch macht battlelog bei mir keine Faxen.
Und als Krönung: Weder BF3 noch BF4 (PC, wohlgemerkt!) sind bei mir jemals abgestürzt.
Freakstyles
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von Freakstyles »

Stimmt, gab sogar Leute die da garkeine Probleme mit Abstürzen hatten, das hat ich nicht mehr im Kopf.

Zum Netzcode, äh ja, Danke für die Info, ich zock dann ersma meinen Fußballmanager weiter :lol:
Saberschwein
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von Saberschwein »

oppenheimer hat geschrieben:
Freakstyles hat geschrieben:Apropo Netzcode, jemand da der mir von dem neuen Netzcode der jetzt mit dem Herbstupdate gekommen ist berichten kann?
Mein Bericht dazu sieht wie folgt aus: Hahahahahahahahahaha. (Einfach das Lachen der Hexe aus The Wizard of Oz hier einfügen)

Ca. 50% aller bei mir registrierten Waffentreffer kommen beim server nicht an. Kannst dich auch gern im englischen battlelog umschauen. Da gibbet Leute, die das ganze semi-wissenschaftlich analysieren und die Diskrepanzen zwischen client-seitigen und server-seitigen Treffern sind, man kann es nicht anders sagen, katastrophal.
Will heißen: Das update, welches monatelang im Community Test Environment in der Mache war, ist komplett wertlos.

Allerdings hatte ich Gegensatz zu den meisten hier nie Probleme, servern beizutreten oder dergleichen. Auch macht battlelog bei mir keine Faxen.
Und als Krönung: Weder BF3 noch BF4 (PC, wohlgemerkt!) sind bei mir jemals abgestürzt.
Biite was ?

So ein Blödsinn.
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oppenheimer
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von oppenheimer »

Weil...?
Du kannst ja gerne selber deine Lebenszeit auf battlelog verballern, wo selbst Entwickler von DICE L.A. dieses Problem anerkennen.
Ob das jetzt ein server-Problem darstellt oder ob der sogenannte "Netzcode" fundamental im Arsch ist, keine Ahnung.
Arteas
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von Arteas »

oppenheimer hat geschrieben:
Ca. 50% aller bei mir registrierten Waffentreffer kommen beim server nicht an.
Was ein ....Quatsch. Das ist einfach "Nonsense". Ich hab nen Server und habe Logs mit Tests vor und nach dem update, und "ankommen" tun die schon immer. Das Problem war die Diskrepanz zwischen 2 Clients und dem Server.
Kannst dich auch gern im englischen battlelog umschauen. Da gibbet Leute, die das ganze semi-wissenschaftlich analysieren und die Diskrepanzen zwischen client-seitigen und server-seitigen Treffern sind, man kann es nicht anders sagen, katastrophal.
Die Diskussion im Battlelog Foren ist von Leuten durchgeführt worden,die,wenn du richtig liest, oft nichtmal Ansatzweise Ahnung haben von Netzwerken, Technik und Programmierarbeit. Geschweige denn Datenstreamings und Paketverkehr.
Will heißen: Das update, welches monatelang im Community Test Environment in der Mache war, ist komplett wertlos.
Aha....
Allerdings hatte ich Gegensatz zu den meisten hier nie Probleme, servern beizutreten oder dergleichen. Auch macht battlelog bei mir keine Faxen.
Und als Krönung: Weder BF3 noch BF4 (PC, wohlgemerkt!) sind bei mir jemals abgestürzt.
Ahja....
Also , du hast scheinbar einen Programmiercode samt Browser, den sonst keiner hat. Fast sämtliche Abstürze, die fast jeder, den ich kenne, berichtet hat, und wo ich nachschauen konnte, lag an inkompatibiltäten im Launcher mit Addons im Browser,oder daran, dass der Launcher für den IE optimiert war/ist, und jetzt im IE11 wie andere teure Programme im IE gar nicht funktioniert, weil im IE11 derzeit simple Webstandards über Board geworfen wurden.
Ein Browser als Spiele-Start / Server-Such GUI zu nutzen ist wahrlich nicht die beste Idee, wo es milliarden von Addons gibt und zig unterschiedliche Versionen verschiedenster Browser auf unterschiedlichen Systemen im Einsatz sind.

Whatever :) Spiel einfach nicht. Gibt ja bessere Alternativen, gelle ?
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oppenheimer
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Re: Battlefield 4: "Wir haben das Vertrauen der Spieler währ

Beitrag von oppenheimer »

Arteas hat geschrieben:Spiel einfach nicht. Gibt ja bessere Alternativen, gelle ?
Ja, die gibt es. BF3 ist für mich das eindeutig bessere Produkt. Es funktioniert wenigstens.

Und ob du es glaubst oder nicht: Ich nutze ausschließlich Firefox und die BF-Teile sind bei mir noch nie abgeschmiert. BFBC2 vielleicht, aber 3 & 4 nicht. Ein, zwei Verbindungsabbrüche, aber nie "BFxyz hat ein Problem festgestellt blah...".

Und, ja: Beim client angekommener Schaden kommt auch längst nicht immer beim server an, warum auch immer. Kannst ja von mir aus die Diskussion auf battlelog mit dem DICE L.A.-Entwickler namens "t1gge" verfolgen.
Ich für meinen Teil habe keine Lust mehr, bei 0% packet loss 6 hitmarker bei nem Gegner zu sehen und dann als Belohnung nen spot assist zu erhalten, wie es seit dem patch andauernd vorkommt. Ebenso wie kill trades und andere obskure Dinge.