Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

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Intoxic
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Intoxic »

Sie sollten einfach dafür sorgen das Endbosse im Strike immer etwas droppen für die 3 Spieler. Je nach Schwierigkeit des Strikes andere Chancen auf Epische oder Legendäre Sachen.

In der Art Stufe 22 Strike Endboss = 24% Chance auf blaues Items 24% auf Lila Item 1,5% Legendär und 0,5 % Exotisch.

So wie andere MMOs das machen.

Denke aber der Grund warum es nicht so ist, ist einfach.... zu wenig Content um die Leute zu beschäftigen. Wer zu schnell mit Items farmen durch ist langweilt sich und kauft sich was anderes.
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Kajetan
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Kajetan »

ColdFever hat geschrieben: Na ja, vielleicht heißt der nächste DLC oder das nächste Spiel von Bungie dann ja "Black Hole".
Demnächst wird man kostenpflichtig vor einer Höhle stehen und auf schnell spawnende Gegner schiessen dürfen. Kann ja nicht angehen, dass die Spieler etwas kostenlos in Destiny tun.
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Pat's Cat
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Pat's Cat »

Erstarrung hat geschrieben:... und wenn es nicht den Vorstellungen des Entwicklers/Publishers davon, wie der Spieler gefälligst Spaß zu haben hat, entspricht, dann wird es eben aus dem Spiel entfernt. Wo kämen wir da auch hin, wenn die Spieler selber kreativ werden würden, und das Spiel jeweils so spielen, wie sie es wollen?
Einen ähnlichen Gedanken hatten wohl auch andere:
http://penny-arcade.com/comic/2014/09/26/aladdins-cave
:lol:
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ZackeZells
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von ZackeZells »

Intoxic hat geschrieben:Sie sollten einfach dafür sorgen das Endbosse im Strike immer etwas droppen für die 3 Spieler. Je nach Schwierigkeit des Strikes andere Chancen auf Epische oder Legendäre Sachen.

In der Art Stufe 22 Strike Endboss = 24% Chance auf blaues Items 24% auf Lila Item 1,5% Legendär und 0,5 % Exotisch.
Und wie soll es sich mit Items für die eigene Klasse verhalten?
Kenne Leute die haben das halbe Bankfach mit Titan Items vollgestopf, da für ihre Warlock Klasse nie etwas droppte?

Weswegen überhaupt Items Droppen lassen?
Einfach PvP machen und sich bei den PvP-Npc´s den gewünschten Kram kaufen....
Matico
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Matico »

bei den leuten die destiny mögen gibt es irgendwie 2 gruppen im netz:

den einen gefällt das lootsystem, den anderen nicht. wenn man mal nachfragt gefällt es eigentlich immer denen die durchaus schon glück hatten. ist ja irgendwie auch logisch.

ich spiele das spiel wirklich ausgiebig, auch viel mit freunden. ich habe noch nicht ein lila item gesehen - ausnahme sind helm und brust aus der aktuellen königinnen sache. das war es. keine waffe, kein gar nix.

ich bin jetzt lvl 25 und ich gebe zu: mich frustet das schon nen bissl :mrgreen:
Falric2
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Falric2 »

Kein Wort davon das das Loot System überarbeitet wird, oder ich habe es übersehen. :|
MADDOC_xXx
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von MADDOC_xXx »

Hallo, bin hier genz neu- also Destiny als Game ist in meinen Augen völlig planlos. Ich spiele es auf der ONE und PS4 (ich weiß das ist krank), Belohnungen oder Gegenstände, Premien sind völlig willkürlich.
Wenn dann Gamer entdecken das man an bestimmten Stellen farmen kann, ist das nur verständlich...
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stormgamer
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von stormgamer »

unfassbar, wie schnell man in einem Online-Spiel von einem exploit erfährt... die schaffen es auch in allem was positives zu sehen. wenn die server gehackt werden, heist es bestimmt "Wow ! nur bei wichtigen sachen nachen sich professionelle hacker ans werk! "
ansonsten find ich diese news ja gänzlich unspektakulär, exploits kommen fast immer mal ungewollt vor. dieses kleine fünkchen weißmalerei find ich macht den unterschied
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KleinerMrDerb
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von KleinerMrDerb »

Das hier ist doch kein "Exploit" im eigentlichen Sinne, also einen "fehler" im Programm auszunutzen.

Alles in dieser Höhle ist genau so von den Entwicklern gewollt gewesen.

Das ganze Spiel ist voll mit viel zu kurzen Respawnraten die nur wenige Sekunden dauern.
Das LVL 1 Gegner mit der selben Wahrscheinlichkeit Legendary Items droppen wie Raidgegner ist ebenfalls teil des Spiels.

Das es also sinnvoller ist stundenlang LVL1 Gegner zu plätten als sich an bockschweren Raids zu versuchen ist ebenfalls so vom Entwickler gewollt, weil das gesamte Spiel genau so aufgebaut ist.

Wenn man schon von "Fehler ausnutzen" spricht muss man im Falle von Destiny das gesamte Spiel als Fehler bezeichnen und das trifft es meiner Meinung nach auch ganz gut.
Nichts an Destiny wirkt zuende gedacht, vieles sogar komplett undurchdacht.
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Todesglubsch
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Todesglubsch »

Falric2 hat geschrieben:Kein Wort davon das das Loot System überarbeitet wird, oder ich habe es übersehen. :|
Jain, aber die Belohnungen in Strikes sollen angepasst werden, zudem soll der Zufallsfaktor beim Identifizieren wohl etwas mehr Richtung Spieler ausfallen. So hab ich's in den Patchnotes jedenfalls verstanden ... aber wie gesagt: Da würde man noch dran arbeiten.
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Phips7
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Phips7 »

KleinerMrDerb hat geschrieben:Das hier ist doch kein "Exploit" im eigentlichen Sinne, also einen "fehler" im Programm auszunutzen.

Alles in dieser Höhle ist genau so von den Entwicklern gewollt gewesen.

Das ganze Spiel ist voll mit viel zu kurzen Respawnraten die nur wenige Sekunden dauern.
Das LVL 1 Gegner mit der selben Wahrscheinlichkeit Legendary Items droppen wie Raidgegner ist ebenfalls teil des Spiels.

Das es also sinnvoller ist stundenlang LVL1 Gegner zu plätten als sich an bockschweren Raids zu versuchen ist ebenfalls so vom Entwickler gewollt, weil das gesamte Spiel genau so aufgebaut ist.

Wenn man schon von "Fehler ausnutzen" spricht muss man im Falle von Destiny das gesamte Spiel als Fehler bezeichnen und das trifft es meiner Meinung nach auch ganz gut.
Nichts an Destiny wirkt zuende gedacht, vieles sogar komplett undurchdacht.
Falsch AFAIK! Weil die gegner endlos respawnen weil die scripte nicht greifen wenn man ausserhalb der höhle ist nutzt man hier eine schwäche im code aus.
der_geraet
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von der_geraet »

Wow! Das hebt Gaming auf ein neues Level, ganz wie versprochen. Die Höhle scheint ja das Highlight von Destiny gewesen zu sein. Exploiten, weil es sonst nichts zu tun gibt. Der übliche Online-Gammel.
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KONNAITN
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von KONNAITN »

Pat´s Cat hat geschrieben:
Erstarrung hat geschrieben:... und wenn es nicht den Vorstellungen des Entwicklers/Publishers davon, wie der Spieler gefälligst Spaß zu haben hat, entspricht, dann wird es eben aus dem Spiel entfernt. Wo kämen wir da auch hin, wenn die Spieler selber kreativ werden würden, und das Spiel jeweils so spielen, wie sie es wollen?
Einen ähnlichen Gedanken hatten wohl auch andere:
http://penny-arcade.com/comic/2014/09/26/aladdins-cave
:lol:
Danke für den Link. Seeehr geil. :D
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Rooobert
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Rooobert »

Die meinen doch bestimmt "Wut-Höhle" :ugly:
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Celephai
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Re: Destiny: "Loot-Höhle" von Bungie geschlossen

Beitrag von Celephai »

Letztlich haben die ja nur die Respawn Zeiten erhöht, leider auch von anderen Orten, die man eh nicht so leicht "Exploiten" konnte, naaaja:

Destinations
The Hive of the holy “Treasure Cave” have realized the futility of their endless assault on Skywatch and have retired to lick their wounds and plan their next attack.
Respawn timers for monster caves in Skywatch have been normalized to 40 seconds (increased from 6)
Respawn timers for monster caves in Forgotten Shore have been normalized to 40 seconds (increased from 10)
Respawn timers for monster caves in Ember Caves have been normalized to 40 seconds (increased from 10)
Respawn timers for monster caves in the Shattered Coast have been normalized to 40 seconds (increased from 10)
Respawn timers for monster caves in the Barrens have been normalized to 40 seconds (increased from 20)

Supermopp90 hat geschrieben:Wenn sie die Höhle schon schließen, dann könnten die wenigstens mal die verdammte Drop-Rate erhöhen. Das demotiviert alles so wahnsinnig!
Falric2 hat geschrieben:Kein Wort davon das das Loot System überarbeitet wird, oder ich habe es übersehen. :|
Missions
Reduced drop rate of engrams following a hard wipe [fixed in 1.0.1.4]
*Clarification: This effect only lasts for a short period of time immediately following a hard wipe


Quelle: http://www.bungie.net/7_Hot-Fix---09252 ... ?aid=12190