Parkitect: Freizeitpark-Wirtschaftssimulation à la RollerCoaster Tycoon

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camü
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Re: Parkitect: Freizeitpark-Wirtschaftssimulation à la Rolle

Beitrag von camü »

GrinderFX hat geschrieben:Es ist doch aber viel einfacher, wenn man bei den Texturen auf den Paint Fülleimer klickt anstelle einen Grafiker zu bezahlen, der vernünftige Grafiken erstellt. Dann würde ja der Gewinn geringer werden und wie soll man dann bitte den Ferrari bezahlen oder den 5 Sterne Deluxe Urlaub auf den Kanaren?
Oder wie soll man danach die ganzen Raubmordkopierer beschuldigen, weil es keiner gekauft hat?

Um dumme Kommentare gleich vorweg zu nehmen, wir sprechen hier nicht von irgendwelcher Polygonanzahl und extremen Realismus, das hat ja RT auch nicht.
Will mal sehen, wie man mit 30000 cad was umgerechnet 21262 € sind das erreicht...
Da haben sich 3 Leute zusammengesetzt und die entwickeln etwas... ich sehe da nicht dass irgend jemand abgezockt wird. Zumal die im Gegensatz zu Ubisoft scheinbar so ehrlich sind und die Grafik zeigen die das Spiel haben wird. Wer interresse daran hat, kann sich das ansehen wer nicht, bitte weitergehen. Verstehe nicht, wie man da gleich mit Beschuldigungen wie Geldmacherei etc. ankommt.
Die haben sogar aufgeschlüsselt wie das Geld verwendet wird. Lass uns mal davon ausgehen, dass ein Jahr Entwicklungszeit am Ende darin steckt, dann währen dass, sofern dass Ziel erreicht wird ohne das zu viel Geld gefundet wird, dann wären das pro Person 885€ / Monat... Dass ist nichts was ich als Geldmacherei bezeichnen würde.
GrinderFX
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Re: Parkitect: Freizeitpark-Wirtschaftssimulation à la Rolle

Beitrag von GrinderFX »

Und das Produkt bekommen dann nur die Leute, die anfangs Geld dazu gegeben haben?
Und das Produkt ist nicht dafür gemacht es später gewinnbringend zu verkaufen?
Es wird also danach verschenkt?