Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausprobieren"
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- StandAloneComplex
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Der Mann weiß einfach, was er sagen muss, um kostenlose PR für sein Spiel zu bekommen...
- Sir Richfield
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Du meinst: [...] für sich zu bekommen.StandAloneComplex hat geschrieben:Der Mann weiß einfach, was er sagen muss, um kostenlose PR für sein Spiel zu bekommen...
- IEP
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Ich gebe lieber 50€ für ein komplettes Spiel aus, anstelle von 500€ um der schnellste in einem F2P-Titel zu sein.
Ich hab schon den Fehler gemacht für sein GODUS-Kickstarter zu bezahlen, weil er ein neues Godgame angekündigt hat. Und ja, ganz toll, die PC-Version kommt ohne F2P aus.
... oder?
Total. Man muss zwar nichts zusätzlich bezahlen, was Molyneux in den Entwicklerkommentaren der Beta auch sagt, aber im selben Satz sagt er auch: "um Wartezeiten zu reduzieren, nutzen PC Spieler einfach diese Edelsteine, delightful".
Fantastisch, es ist kein Free2Play, aber hat trotzdem Facebookspiel Warteelemente drin. Ein Hoch auf F2P! Danke Peter, ich liebe es zu warten und nicht zu spielen.
Deshalb kaufe ich mir jetzt sofort den Bushaltestellen-Simulator.
Ich hab schon den Fehler gemacht für sein GODUS-Kickstarter zu bezahlen, weil er ein neues Godgame angekündigt hat. Und ja, ganz toll, die PC-Version kommt ohne F2P aus.
... oder?
Total. Man muss zwar nichts zusätzlich bezahlen, was Molyneux in den Entwicklerkommentaren der Beta auch sagt, aber im selben Satz sagt er auch: "um Wartezeiten zu reduzieren, nutzen PC Spieler einfach diese Edelsteine, delightful".
Fantastisch, es ist kein Free2Play, aber hat trotzdem Facebookspiel Warteelemente drin. Ein Hoch auf F2P! Danke Peter, ich liebe es zu warten und nicht zu spielen.
Deshalb kaufe ich mir jetzt sofort den Bushaltestellen-Simulator.
- Sir Richfield
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Bisher kommen die ohne F2P Elemente aus, oder? Du bist also tatsächlich mit dem Bushaltestellen Simulator besser bedient.4P|IEP hat geschrieben:Deshalb kaufe ich mir jetzt sofort den Bushaltestellen-Simulator.
Was kostet so 'ne Unity Lizenz? Wenn man keine strengen Maßstäbe an die Umgebung legt, könnte ich in Blender das Haltestellen Model liefern!
Wir machen Geld, Jungs!
Bist du erst seit Gestern im Bereich "Videospiele" unterwegs? Oder in Foren über Videospiele?4P|IEP hat geschrieben:Ich hab schon den Fehler gemacht für sein GODUS-Kickstarter zu bezahlen, weil er ein neues Godgame angekündigt hat. Und ja, ganz toll, die PC-Version kommt ohne F2P aus.
Oder einfach noch nicht so kaputt wie meinereiner?
- 3nfant 7errible
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
nur die hartn komm in Gartn. YOLODie Idee, dass einen eine PR-Person davon überzeugt, 50 Dollar für ein Spiel auszugeben, ohne es je gespielt zu haben, sei die gefährlichste Art, Geld für ein Spiel auszugeben.
- IEP
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Ach, ich liebe Godgames einfach. Und bisher haben die Molyneux-Spiele trotz all der nicht eingehaltenen Versprechen Spaß gebracht. Wobei ich sagen muss, dass ich nach Fable 1 und Black and White 2 nicht mehr zugegriffen habe.Sir Richfield hat geschrieben: Bist du erst seit Gestern im Bereich "Videospiele" unterwegs? Oder in Foren über Videospiele?
Oder einfach noch nicht so kaputt wie meinereiner?
Aber Gott spielen, mit den Ideen und den netten Zeichnungen bei der Kickstarter-Kampagne hat ein letztes Mal meine Gutgläubigkeit gegenüber Molyneux auf die Probe gestellt. Ich habe, genau wie die anderen Backer, die seit der Alpha im Forum vor sich hin kotzen, niemals mit einem Facebook WaitToPlay-Game gerechnet.
Ansonsten bin ich was neue Spiele und Versprechen angeht aber wahrscheinlich genau so kaputt wie du
Vor allem wo ich jetzt neben vielen anderen Molyneux auf die "Don't buy"-Liste gesetzt habe. Wohl ein bisschen zu spät.
Wenigstens ist meine einzige andere Kickstarter-Spende nicht umsonst gewesen.
Wir kommen zu spät... https://www.youtube.com/watch?v=YpZ7gXn8baAWas kostet so 'ne Unity Lizenz? Wenn man keine strengen Maßstäbe an die Umgebung legt, könnte ich in Blender das Haltestellen Model liefern!
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johndoe984149
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Korekt erst recht fühlt man sich gut wenn man es ohne Einsatz von RL Geld macht weil der Aufwand gegenüber Shopitem oder Abbo wesentlich größer ist.4P|IEP hat geschrieben:Ich gebe lieber 50€ für ein komplettes Spiel aus, anstelle von 500€ um der schnellste in einem F2P-Titel zu sein.
Wenn ich so mitbekomme wie unzufrieden oft Itemshop Käufer sind und oft auch schlecht behandelt werden trotz Geldleistung......
In letzter Zeit erscheinen 3 F2P MMO Pro Monat wo stellt man da eine Verbesserung statt ?"Ich glaube, wenn mehr und mehr Designer in den Free-to-play-Bereich kommen, wird Free-to-play besser und besser. Im Moment sind kaum echte Spieldesigner in diesem Bereich, also setzt sich Free-to-play aus Match-Three und Casino-Spielen zusammen. Diese Spiele halten Free-to-play in Geiselhaft."
Im gegen teil von F2P zu F2P wird die Gier entweder größer oder das MMO Primitiver.
Jetzt gehn bald die letzten beiden MMO Desaster F2P zumindest wird darüber gesprochen und ESO soll kurz vor der Umstellung sein auch wenn die Betreiber noch widersprechen.
- Sir Richfield
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Ich hatte es schon befürchtet...4P|IEP hat geschrieben:Wir kommen zu spät... https://www.youtube.com/watch?v=YpZ7gXn8baA
Es gibt noch eine Chance: Gucken, wie Schwedische Bushaltestellen aussehen, nachbauen und PewDiePie eine Kopie schicken. Mit etwas Glück...
- StandAloneComplex
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Es trifft wohl beides zu.Sir Richfield hat geschrieben:Du meinst: [...] für sich zu bekommen.StandAloneComplex hat geschrieben:Der Mann weiß einfach, was er sagen muss, um kostenlose PR für sein Spiel zu bekommen...
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unknown_18
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Also ich hab Molyneux ja immer gerne verteidigt, aber bei einer solchen Aussage... Zeit fürs Altersheim.
Dennoch, auch wenn ich F2P hasse, so rechne ich ihm zumindest an, dass er eigentlich die F2P Spiele besser machen will und mit dem ausprobieren können ohne 50 Euro auszugeben, hat er sicherlich auch nicht völlig unrecht.
Nichts desto trotz ist das einzige was ich mir für F2P wünsche ein qualvoller aber dennoch schneller Tod. Wenn es etwas verdient hat ausgerottet zu werden, dann F2P. Und was ich sicherlich nicht möchte ist etwas, dass F2P eher noch länger überleben lässt.
Dennoch, auch wenn ich F2P hasse, so rechne ich ihm zumindest an, dass er eigentlich die F2P Spiele besser machen will und mit dem ausprobieren können ohne 50 Euro auszugeben, hat er sicherlich auch nicht völlig unrecht.
Nichts desto trotz ist das einzige was ich mir für F2P wünsche ein qualvoller aber dennoch schneller Tod. Wenn es etwas verdient hat ausgerottet zu werden, dann F2P. Und was ich sicherlich nicht möchte ist etwas, dass F2P eher noch länger überleben lässt.
- IEP
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Er will die F2P-Spiele besser machen? Hoffen wir's.
Im Moment sieht die Sache nämlich so aus, dass die Wartezeiten bei der GODUS Tablet und PC-Version so lächerlich hoch sind, dass du nach den anfänglichen 2 Stunden halbwegs flüssiger Spielzeit täglich nur noch 20 Minuten im Spiel verbringen kannst, ohne dass "Glaube", "Edelsteine" oder andere dümmliche über Zeit generierte Ressourcen ausgehen.
Ich hoffe, dass die das Ruder nun zum vierten mal herumreissen und uns am Ende ein Spiel entwickeln, das man auch länger als ein paar Minuten täglich spielen kann.
Ich hoffe es, aber ich glaube es nicht.
Im Moment sieht die Sache nämlich so aus, dass die Wartezeiten bei der GODUS Tablet und PC-Version so lächerlich hoch sind, dass du nach den anfänglichen 2 Stunden halbwegs flüssiger Spielzeit täglich nur noch 20 Minuten im Spiel verbringen kannst, ohne dass "Glaube", "Edelsteine" oder andere dümmliche über Zeit generierte Ressourcen ausgehen.
Ich hoffe, dass die das Ruder nun zum vierten mal herumreissen und uns am Ende ein Spiel entwickeln, das man auch länger als ein paar Minuten täglich spielen kann.
Ich hoffe es, aber ich glaube es nicht.
- Wulgaru
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Wenn der Peter sagt das das die Zukunft ist, haben wir glaube ich nichts zu befürchten.
- sphinx2k
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Dafür gibt es ja so was ominöses wie Demo Versionen. Shareware wenn man möchte ist auch noch eine Option.Balmung hat geschrieben:Also ich hab Molyneux ja immer gerne verteidigt, aber bei einer solchen Aussage... Zeit fürs Altersheim.
Dennoch, auch wenn ich F2P hasse, so rechne ich ihm zumindest an, dass er eigentlich die F2P Spiele besser machen will und mit dem ausprobieren können ohne 50 Euro auszugeben, hat er sicherlich auch nicht völlig unrecht.
Ich bleibe dabei das ich das Geschäftsmodell nicht verteufeln möchte. Ich finde es kann eine sehr schöne faire Sache sein. Leider ist nur ein sehr kleine Bruchteil der Spiele ein ordentliches F2P Modell.Nichts desto trotz ist das einzige was ich mir für F2P wünsche ein qualvoller aber dennoch schneller Tod. Wenn es etwas verdient hat ausgerottet zu werden, dann F2P. Und was ich sicherlich nicht möchte ist etwas, dass F2P eher noch länger überleben lässt.
Ist halt immer die Sache wie etwas gemacht wird.
- Sir Richfield
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Herr Molyneux möchte einfach nur Sturgeon's Law* anrufen.
Je mehr Entwickler man an F2P setzt, desto höher wird der Haufen, desto größer werden aber auch die 10%.
Hmm, ich müsste jetzt recherchieren (aka lesen, was ich kommentiere), aber hat er denn gesagt, dass er sich zu den Designern zählt, die F2P nach vorne bringen?
*http://en.wikipedia.org/wiki/Sturgeon%27s_law
Je mehr Entwickler man an F2P setzt, desto höher wird der Haufen, desto größer werden aber auch die 10%.
Hmm, ich müsste jetzt recherchieren (aka lesen, was ich kommentiere), aber hat er denn gesagt, dass er sich zu den Designern zählt, die F2P nach vorne bringen?
*http://en.wikipedia.org/wiki/Sturgeon%27s_law
- ZackeZells
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Re: Peter Molyneux: "Mehr Designer sollten Free-to-play ausp
Na klar zählt er sich zu den Designern dazu, wahrscheinlich fühlt er sich wie ein Designgroßmeister.
"Ich glaube, wenn mehr und mehr Designer in den Free-to-play-Bereich kommen, wird Free-to-play besser und besser. Im Moment sind kaum echte Spieldesigner in diesem Bereich, also setzt sich Free-to-play aus Match-Three und Casino-Spielen zusammen. "
"Ich glaube, wenn mehr und mehr Designer in den Free-to-play-Bereich kommen, wird Free-to-play besser und besser. Im Moment sind kaum echte Spieldesigner in diesem Bereich, also setzt sich Free-to-play aus Match-Three und Casino-Spielen zusammen. "
