The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360 der Nextgen-Technik ähnlicher ist

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
King Rosi
Beiträge: 12088
Registriert: 12.02.2007 18:18
Persönliche Nachricht:

Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360

Beitrag von King Rosi »

McCoother hat geschrieben:Wenn man da so einfach ne 360 Version machen kann, wieso hat die X1 eigentlich keine Abwärtskompatibilität?
weil die xbox 360 eine CPU mit IBM PC-Power architektur hat, die X1 aber eine x86 CPU. man müsste also eine softwareseitige emulation durchführen, welche aber bei der heutigen komplexität der spiele zu aufwändig wäre.

nur weil die 360 ähnlicher ist als vergleichsweise die PS3 oder Wii U, heißt das nicht das sie genau gleich oder annähernd ähnlich ist.
GrinderFX
Beiträge: 2141
Registriert: 14.05.2006 15:54
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360

Beitrag von GrinderFX »

Das Thema ist doch wieder für die meisten hier zu kompliziert und deswegen gibt es auch schon wieder zu viele falsche Behauptungen. Es spielt doch eher eine Rolle ob das System CPU oder eher GPU stark ist.
Wenn ich für eine Plattform entwickel, die eben sehr viel CPU Leistung hat aber dafür weniger GPU Leistung, dann wird es schwer werden das Spiel dann für ein umgekehrtes System zu portieren.
Es sitzt doch auch keiner mehr in den Entwicklerstudios und programmiert Assembler, denn nur dann würde die CPU einen Unterschied ausmachen. Es spielt also keine Rolle ob i86 oder IBM CPU.
Wenn die Xbox 360 sich da Stark ähnelt zu den neuen Systemen, ist das Portieren natürlich leicher, man muss nur die Qualität runterschrauben. Die WiiU ist da hingegen anders und daher ist das Portieren auch um so schwerer.
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360

Beitrag von Levi  »

GrinderFX hat geschrieben:Das Thema ist doch wieder für die meisten hier zu kompliziert und deswegen gibt es auch schon wieder zu viele falsche Behauptungen. Es spielt doch eher eine Rolle ob das System CPU oder eher GPU stark ist.
Wenn ich für eine Plattform entwickel, die eben sehr viel CPU Leistung hat aber dafür weniger GPU Leistung, dann wird es schwer werden das Spiel dann für ein umgekehrtes System zu portieren.
Es sitzt doch auch keiner mehr in den Entwicklerstudios und programmiert Assembler, denn nur dann würde die CPU einen Unterschied ausmachen. Es spielt also keine Rolle ob i86 oder IBM CPU.
Wenn die Xbox 360 sich da Stark ähnelt zu den neuen Systemen, ist das Portieren natürlich leicher, man muss nur die Qualität runterschrauben. Die WiiU ist da hingegen anders und daher ist das Portieren auch um so schwerer.

Mir ist es zwar völlig egal ... jedoch:
die Ironie hier ist, dass die WiiU sehr wohl der 360 sehr ähnlich ist. Tripple-Core-CPU-Power-PC, mit stärkeren GPU und mehr Speicher.

Aber wayne. Leute scheinen ja MS inzwischen alles zu glauben.