GrinderFX hat geschrieben:Das Thema ist doch wieder für die meisten hier zu kompliziert und deswegen gibt es auch schon wieder zu viele falsche Behauptungen. Es spielt doch eher eine Rolle ob das System CPU oder eher GPU stark ist.
Wenn ich für eine Plattform entwickel, die eben sehr viel CPU Leistung hat aber dafür weniger GPU Leistung, dann wird es schwer werden das Spiel dann für ein umgekehrtes System zu portieren.
Es sitzt doch auch keiner mehr in den Entwicklerstudios und programmiert Assembler, denn nur dann würde die CPU einen Unterschied ausmachen. Es spielt also keine Rolle ob i86 oder IBM CPU.
Wenn die Xbox 360 sich da Stark ähnelt zu den neuen Systemen, ist das Portieren natürlich leicher, man muss nur die Qualität runterschrauben. Die WiiU ist da hingegen anders und daher ist das Portieren auch um so schwerer.
Mir ist es zwar völlig egal ... jedoch:
die Ironie hier ist, dass die WiiU sehr wohl der 360 sehr ähnlich ist. Tripple-Core-CPU-Power-PC, mit stärkeren GPU und mehr Speicher.
Aber wayne. Leute scheinen ja MS inzwischen alles zu glauben.