Kerbal Space Program: First Contact Update

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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Balmung hat geschrieben:Gibt es eigentlich überhaupt ein Spiel, bei dem die Physik 100% funktioniert und nicht ab und zu mal verrückt spielt? Mir fällt jedenfalls nichts ein. :lol:

Das ist bei so einem Spiel, dass so stark auf Physik baut, natürlich besonders bitter.
Alles ne Frage der Zeit die man der Berechnung lassen möchte. Bei KSP kann man es sogar einstellen wie viel Zeit aufgewendet werden soll. Geht aber eben zulasten der Ausführungsgeschwindigkeit. Glaub in der höchsten Einstellung dauert eine Spiel Sekunde, 4 Echte Sekunden.
unknown_18
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von unknown_18 »

Hm, bringt denn da PhysX was?
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Balmung hat geschrieben:Hm, bringt denn da PhysX was?
Tja gute frage unterstützt wird PhysX aktuell nicht. Obwohl die Unity Engine wohl PhysX Unterstützung anbietet.
Aber grade das geht so sehr in die Richtung wo man genau wissen sollte worüber man redet. So trivial wie man denkt ist es bestimmt nicht. Und es wären alles ehr Mutmaßungen die ich anstellen könnte :)
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Hyeson »

sphinx2k hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Hm, bringt denn da PhysX was?
Tja gute frage unterstützt wird PhysX aktuell nicht. Obwohl die Unity Engine wohl PhysX Unterstützung anbietet.
Aber grade das geht so sehr in die Richtung wo man genau wissen sollte worüber man redet. So trivial wie man denkt ist es bestimmt nicht. Und es wären alles ehr Mutmaßungen die ich anstellen könnte :)
Ich benutze seit 2009 nur noch AMD Karten. Die sollen bloß nicht auf die Idee kommen für PhysX zu optimieren und den Rest so zu lassen wie er ist xD.
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Hyeson hat geschrieben: Ich benutze seit 2009 nur noch AMD Karten. Die sollen bloß nicht auf die Idee kommen für PhysX zu optimieren und den Rest so zu lassen wie er ist xD.
Optional würde ja nicht zwingend ein Schaden sein. Oder noch besser die Unity Engine übernimmt das ganze und nutzt dann im Hintergrund eben OpenCL oder PhysX oder was es nicht noch alles gibt.

Aber hey ne hoffentlich Stabile 64bit Version finde ich schon genial. Hab zwar mittlerweile auch so nicht grad wenig Mods am laufen dank des "Active Texture Management" Mods mittlerweile ganz gut klappt. Ohne immer einzelne Reduction Texture Packs nutzen zu müssen. Gab aber noch einige Mods die mir gefallen haben die aber dann die Ram grenze gesprengt hätten.
LordFjord
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von LordFjord »

Gestern Abend ist das First Contract Update endlich veröffentlicht worden.
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Hyeson »

Srogg hat geschrieben:Gestern Abend ist das First Contract Update endlich veröffentlicht worden.
Jop. Pünktlich kurz vorm Schlafen gehen :P.
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Ah hatte ich schon fast erwartet weil sie ein Bild von einem Build Prozess getwittert hatten. Na ja ich werde es mir nach der Arbeit anschauen aber wohl so oder so erst mal auf meine Mods warten müssen.