Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

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unknown_18
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von unknown_18 »

Du meinst Game Dev Tycoon, ich hab wegen der Meldung dazu damals erst von dem Spiel erfahren und es mir gekauft, fand es nicht schlecht. ;)

Müsste es mir mal wieder ansehen, wie ich gerade lese hat es inzwischen scheinbar inoffiziellen Mod Support (gibt nen Mod Editor). ^^

Finde solche Aktionen genial, weil man so Raubkopierer leicht vorführen kann. In ein fetteres Fettnäpfchen kann man gar nicht treten, aber frech dann auch noch nach Erweiterungen zu fragen, zeigt nur für wie normal Manche vieles es halten Spiele illegal zu kopieren... nicht mal ein kleines Zeichen für ein schlechtes Gewissen.

Wäre ich Spieleentwickler würde ich wohl auch so etwas einbauen, aber nicht direkt darauf hinweisen, dass das ein Zeichen für eine Kopie ist. Das würde ich erst mal schön für mich behalten und mal gucken wie das Thema im offiziellen Forum schön ausführlich diskutiert wird. ;)
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Sir Richfield
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Sir Richfield »

Todesglubsch hat geschrieben:Der erste Begriff steht aber im Duden, der letzte nicht ;) Fall abgeschlossen.
Solange die Gerichte nicht nach dem Duden gehen, sondern nach dem, was im Gesetzestext steht, kann ich noch ein wenig an den Rechtsstaat glauben.
Raub findet man dort unter "Vermögensdelikt durch Gewaltanwendung", damit ist aber explizit nicht das Quälen der DSL Leitung gemeint!

Das Batman Ding war allerdings sinnfrei, da das ziemlich früh auffiel und den Crackern nur noch mehr als Ansporn diente.
Mist, war das jetzt Sacred oder Darkstar One, wo einer der Entwickler für Ascaron auch sowas mit Crash versucht hat? War angesichts der Stabilität der Spiele mehr so ein Suizidversuch. ;)
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Hyeson
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Hyeson »

Balmung hat geschrieben:Du meinst Game Dev Tycoon, ich hab wegen der Meldung dazu damals erst von dem Spiel erfahren und es mir gekauft, fand es nicht schlecht. ;)
Sorry. Das meinte ich xD
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Solon25
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Solon25 »

Sir Richfield hat geschrieben: Mist, war das jetzt Sacred oder Darkstar One, wo einer der Entwickler für Ascaron auch sowas mit Crash versucht hat?
Ich erinnere mich schwach und meine das sich der Spieler der "Sacred" kopiert hat an einer Stelle in einen Hasen verwandelt wurde ^^
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crewmate
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von crewmate »

Sir Richfield hat geschrieben:Hmm, die richtige Antwort wäre gewesen:
Das? Ach das zeigt nur, dass die Cracker von heute nicht mehr das sind, was sie nie waren. ;)

Aber ernsthaft, wer schon meint, er müsse sich eine Lizenz erschleichen, sollte grundsätzlich in der Öffentlichkeit und gerade beim Entwickler die Klappe halten.

Immerhin scheinen die Entwickler aber auch so klug gewesen zu sein, nur eine Nachricht einzubauen.
Manche lassen das Spiel ja gerne mal abstürzen, was A) Dazu führt, das die Cracker das Problem besser finden können und B) Den Ruf schmälert, weil die Foren garantiert voll mit Beschwerden sind, bei denen der geneigte Normalkunde nicht abschätzen kann, wer genau die Wahrheit sagt...
Besonders gerissen fand ich Greenheart Games mit ihrem Game Dev Tycoon.

Mal eben das Spieler-eigene Studio an Raubkopien zugrunde gehen lassen, wer ne Pirate Bay Version spielt.
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Kajetan
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben: Mist, war das jetzt Sacred oder Darkstar One, wo einer der Entwickler für Ascaron auch sowas mit Crash versucht hat? War angesichts der Stabilität der Spiele mehr so ein Suizidversuch. ;)
Darkstar One hat massiv Grafikfehler produziert, wenn der selbstgefrickelte Spielschutz meinte eine unlizensierte Kopie festgestellt zu haben. Da das blöderweise aber auch bei legalen Versionen aufgetreten ist, kam es zu Recht zu massiven Beschwerden. Einer der vielen Gründe, warum ich das Ende von Ascaron nicht wirklich bedauert habe.

Aber die Idee, man müsse irgendwie den Schwarzkopierern das Leben schwer machen, die ist nicht auszurotten. Obwohl man eigentlich spätestens seit Siedler 3 (Schmieden haben auch bei legalen Kopien plötzlich Schweine statt Eisenbarren produziert) wissen sollte, dass solche Ideen in der Regel IMMER nach hinten losgehen und mehr faktisch-realen Schaden als eingebildeten Pseudo-Nutzen bringen.

Ein Entwickler sollte sich nur darum kümmern, wie er den zahlenden (!) Kunden ein möglichst perfektes Erlebnis bieten kann, damit diese bald wiederkommen und noch ein paar Freunde mitbringen, anstatt vollkommen sinnlos Ressourcen an Leute zu verschwenden, die einem eh nie Geld geben werden. Denn darum macht der Entwickler doch dieses ganze Zinnober mit dem Spiel. Weil er Geld verdienen will! Vom Schwarzkopierern das Leben schwer machen haben, wenn überhaupt, nur die Anbieter von Kopierschutz- und DRM-Systemen etwas. Niemals der Entwickler!
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Danny1981
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Danny1981 »

Ich kaufe keine Katze im Sack mehr!

Ich ziehe prinzipiell meine "Demos" bevor ich ein Spiel kaufe.

Wenn es mir gefällt, wird es auch bezahlt. Wenn es mir nicht gefällt, ist es nach 5 Minuten sowieso ausgeschaltet - und für 5 Minuten zahle ich keine 10-60 Euro :)

Letztes Beispiel : Divinity! 10 Stunden gesuchtet (Habe echt die Zeit vergessen!) und danach sofort gekauft und neu angefangen. Beispiele vorher : Battlefield Bad Company 2, Grim Dawn, Cities XL, u.s.w.

Die meisten Spiele habe ich sowieso hier irgendwo rumliegen, aber meine Sammlung ist zu groß um den Überblick zu behalten. So habe ich aus Faulheit Neverwinter Nights 2 mit Addons nochmal auf Steam gekauft, weil ich wenig Lust auf die ewiglange Installation und die Patches hatte. Dasselbe mit The Witcher 1&2, die jetzt hier sowohl in den Day 1 Editionen, als auch auf GoG und Steam aktiviert sind. :)

Baldurs Gate liegt übrigens in etwa 5-facher Ausführung hier - trotzdem hab ich es mir letztens von xxxxx.bz nochmal auf Englisch runtergeladen.

"Raub"kopierer sind also nicht immer "schädlich" und wollen ihre Entwickler nicht unterstützen ;P
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Wigggenz
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Wigggenz »

*Schwarzkopierer.

Also wirklich 4P, ihr seid ja nicht doof, warum nicht Begriffe nutzen, die nicht sowohl in tatsächlicher als auch juristischer Hinsicht schlichtweg völlig falsch sind?
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gracjanski
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von gracjanski »

Bambi0815 hat geschrieben:4player .... ihr müsstet es besser wissen. Es heisst nicht "Raubkopierer". "Schwarzkopierer" ist der Ausdruck den man aus Richtigkeit verwenden sollte. Der erstere Begriff ist einfach nur falsch und auch ein wenig verwirrend wenn man die Wortbildung mal betrachtet.
sehe ich auch so. Zeigt aber, dass 4p sich wohl lieber an die Industrie anschleimt, statt objektiv und richtig zu schreiben
Bambi0815
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Bambi0815 »

Todesglubsch hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Der erstere Begriff ist einfach nur falsch und auch ein wenig verwirrend wenn man die Wortbildung mal betrachtet.
Der erste Begriff steht aber im Duden, der letzte nicht ;) Fall abgeschlossen.

@Topic
Langweilig. Gab diesbezüglich schon lustigere Fälle, die ohne blaues Auge, sondern mit rechtlichen Schritten endeten. Wenn auch schon etwas länger her...
"Spiele sind keine Kunst". So steht es geschrieben. Daher wird es wohl stimmen....

Wach auf Neo ... wach auf...
Bambi0815
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Bambi0815 »

Danny1981 hat geschrieben:Ich kaufe keine Katze im Sack mehr!

Ich ziehe prinzipiell meine "Demos" bevor ich ein Spiel kaufe.

Wenn es mir gefällt, wird es auch bezahlt. Wenn es mir nicht gefällt, ist es nach 5 Minuten sowieso ausgeschaltet - und für 5 Minuten zahle ich keine 10-60 Euro :)

Letztes Beispiel : Divinity! 10 Stunden gesuchtet (Habe echt die Zeit vergessen!) und danach sofort gekauft und neu angefangen. Beispiele vorher : Battlefield Bad Company 2, Grim Dawn, Cities XL, u.s.w.

Die meisten Spiele habe ich sowieso hier irgendwo rumliegen, aber meine Sammlung ist zu groß um den Überblick zu behalten. So habe ich aus Faulheit Neverwinter Nights 2 mit Addons nochmal auf Steam gekauft, weil ich wenig Lust auf die ewiglange Installation und die Patches hatte. Dasselbe mit The Witcher 1&2, die jetzt hier sowohl in den Day 1 Editionen, als auch auf GoG und Steam aktiviert sind. :)

Baldurs Gate liegt übrigens in etwa 5-facher Ausführung hier - trotzdem hab ich es mir letztens von xxxxx.bz nochmal auf Englisch runtergeladen.

"Raub"kopierer sind also nicht immer "schädlich" und wollen ihre Entwickler nicht unterstützen ;P
Ich verwende keine Schwarzkopien... aber ich denke Demos oder Schwarzkopien würden mich dazu bewegen mehr Spiele zu kaufen. Zumindest taten sie es früher.

Ich hab ein komisches Kaufverhalten und du dann sicherlich auch. Ich bin kein Blind-Käufer. Eher kauf ich garnicht, was man an meinem Steam-Community-Level erkennen kann. Ich bin kein Vielkäufer wegen fehlenden Demos.
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straw d berry
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von straw d berry »

naja, nach dem zehnten mal ist sowas jetzt auch nicht mehr wirklich eine news wert.. @___@
frage mich eher, warum er nicht "googled" - mittlerweile steht doch alles im internet, besonders nach dieser langen zeit.

das spiel würde ich aber nicht einmal schwarzkopiert haben wollen.
möchtegern-anime-dingern, wie zum beispiel das, sieht man deren herkunft immer an..
das spiel ist ansich ziemlicher schund meiner meinung nach - optisch, sowie gameplaytechnisch.
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Danny1981
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Danny1981 »

Bambi0815 hat geschrieben:
Ich hab ein komisches Kaufverhalten und du dann sicherlich auch. Ich bin kein Blind-Käufer. Eher kauf ich garnicht, was man an meinem Steam-Community-Level erkennen kann. Ich bin kein Vielkäufer wegen fehlenden Demos.

Hmm...also ich nehme z.B. jedes Adventure unter 10 oder 5 Euro aus diversen Läden mit. Ebenso jedes Spiel welches meinem Geschmack entspricht und das ich gerne im Regal stehen habe.

Grey Matter habe ich z.B. damals schwarz kopiert. Heute habe ich sowohl die normale, als auch die CE im Schrank stehen - beides nie ausgepackt ^^

Ich finde, wenn mir ein Spiel Spass bereitet hat und ich in Zukunft mehr von den Entwicklern auf diesem Niveau möchte, dann unterstütze ich das. Und natürlich gibt es Phasen in denen ich GAR kein Geld habe und trotz 400 Spielen auf Steam und 3000 im Regal UNBEDINGT jetzt Spiel X das neu rausgekommen ist spielen möchte :D Kennt man ja ^^
Aber wenn mir Spiel X gefällt, dann kauf ich es auch! Habe ich immer so gehalten und werde ich immer so halten! Alleine deswegen würde ich da differenzieren!

Meine Konsolen sind alle nicht geflashed und jedes Spiel steht hier original. Oh halt - die Wii kann Isos abspielen! Aber da ich auf der Konsole wirklich nur eine Gattung Spiel (rpg^^) mag, hab ich da eher mal rumgeschaut, ob ich irgendwelche Titel vielleicht doch unterschätze. Und das einzige, was ich gefunden habe war Rune Factory Oceans, was ich mir nächsten Monat für die Ps3 bestelle.

Ich finde halt, man sollte die wenigen Entwickler, die WIRKLICH mit Herz und Seele Spiele programmieren nicht schlecht behandeln. Aber ich denke auch, dass das Schwarzkopieren unter den massenmarktabgerichteten AAA-Käufern ein anderes Bild ist, als z.B. bei mir.

Und jetzt bin ich weiter Divinity OS spielen :D
Sollte sich JEDER zulegen, der RPGs mag! Und zur Not vorher mal in eine Schwarzkopie reinschnuppern ;P
Wer mich auf Steam adden mag kann das übrigens tun : Wildeskind666 :)
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straw d berry
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von straw d berry »

Danny1981 hat geschrieben: Ich finde, wenn mir ein Spiel Spass bereitet hat und ich in Zukunft mehr von den Entwicklern auf diesem Niveau möchte, dann unterstütze ich das. Und natürlich gibt es Phasen in denen ich GAR kein Geld habe und trotz 400 Spielen auf Steam und 3000 im Regal UNBEDINGT jetzt Spiel X das neu rausgekommen ist spielen möchte :D Kennt man ja ^^
Aber wenn mir Spiel X gefällt, dann kauf ich es auch! Habe ich immer so gehalten und werde ich immer so halten! Alleine deswegen würde ich da differenzieren!
lobenswert, auch wenn es eigentlich etwas selbstverständliches sein sollte.
bringt aber natürlich nur was, wenn man dann auch neuware kauft.
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Sir Richfield
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Re: Skullgirls: Versehentliches Outing eines Raubkopierers

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:Darkstar One hat massiv Grafikfehler produziert, wenn der selbstgefrickelte Spielschutz meinte eine unlizensierte Kopie festgestellt zu haben. Da das blöderweise aber auch bei legalen Versionen aufgetreten ist, kam es zu Recht zu massiven Beschwerden. Einer der vielen Gründe, warum ich das Ende von Ascaron nicht wirklich bedauert habe.
Ah, OK. Und Sacred hatte den Hasen, richtig...
Ja, gerade uns Betatestern hatte die Sache bei DS1 mehr als ein Lachen entlockt. Man hätte mir schon sagen müssen, dass das jetzt ein Fehler wegen des KS ist. ;)
Aber Ascaron war nicht Ascaron. Bei DS1 waren andere Leute mit anderen Befindlichkeiten am Werk als bei Sacred. Um DS1 als Spiel tut es mir dann auch nicht leid. Eigentlich sollte es das, weil es jedenfalls mal jemand versucht hat, wieder eine Space Opera zu machen, aber da ist so viel falsch gemacht worden...
Egal, ist Vergangenheit.
Aber die Idee, man müsse irgendwie den Schwarzkopierern das Leben schwer machen, die ist nicht auszurotten. Obwohl man eigentlich spätestens seit Siedler 3 (Schmieden haben auch bei legalen Kopien plötzlich Schweine statt Eisenbarren produziert) wissen sollte, dass solche Ideen in der Regel IMMER nach hinten losgehen und mehr faktisch-realen Schaden als eingebildeten Pseudo-Nutzen bringen.
Guck dir an, wie lange es gebraucht hat, bis auch der letzte Depp gemerkt hat, dass dieser eine Kopierschutz bei den KUNDEN mehr Probleme macht, als er jemals einen Cracker aufgehalten hätte.
Ein Entwickler sollte sich nur darum kümmern, wie er den zahlenden (!) Kunden ein möglichst perfektes Erlebnis bieten kann, damit diese bald wiederkommen und noch ein paar Freunde mitbringen, anstatt vollkommen sinnlos Ressourcen an Leute zu verschwenden, die einem eh nie Geld geben werden. Denn darum macht der Entwickler doch dieses ganze Zinnober mit dem Spiel. Weil er Geld verdienen will! Vom Schwarzkopierern das Leben schwer machen haben, wenn überhaupt, nur die Anbieter von Kopierschutz- und DRM-Systemen etwas. Niemals der Entwickler!
Du meinst der Publisher? Der Entwickler sollte in meinen Augen ein Spiel machen, hinter dem er steht. Er soll die Vision des Designers umsetzen.
Er sollte in der Tat aber auch mit allem in Ruhe gelassen werden, was diesem Ziel nicht dient. Fremdcode einzubauen zu müssen, der das korrekte Funktionieren des Spiels verhindern kann, halte ich für nicht zweckdienlich.