Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

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Kajetan
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von Kajetan »

CaptainKennway hat geschrieben:Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Ernsthaft? Das steht in den Lizenzbestimmungen?
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Nesta92
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von Nesta92 »

CaptainKennway hat geschrieben:
Nesta92 hat geschrieben:Da hat man mit Crysis 1 ein wirklich spaßiges, hübsches und technisch beeindruckendes Spiel rausgebracht und dann scheinbar den Bezug zur Realität verloren. Studies ohne Ende gekauft, ohne Output an Spielen. Eine technisch aktuelle Engine, mit der sich aber nicht so produktiv arbeiten lässt wie bei der Konkurrenz.
Der Workflow ist nicht so sehr das Problem, wenn man sich mal eingearbeitet hat.
Das Problem liegt an der restriktiven Lizenz IMHO. Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Im Vergleich zu Unity oder Unreal Engine ist die Einarbeitung trotzdem, vor allem für Indies, aufwändiger. Das Crytek solche auflagen für Spiele hat wusste ich nicht. Ist ziemlich interessant und wie du schon gesagt hast wird sich keiner seiner Kreativität beschränken lassen wollen.
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Scorcher24_
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von Scorcher24_ »

Kajetan hat geschrieben:
CaptainKennway hat geschrieben:Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Ernsthaft? Das steht in den Lizenzbestimmungen?
Du musst deinen Copyright Screen zeigen wie er im Game ist und darfst nur veröffentlichen, wenn du vorher die Zustimmung von Crytek zu diesem hast.
http://www.cryengine.com/get-cryengine/eaas-eula
Sektion 3.
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casanoffi
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von casanoffi »

Ein Hoch auf den Blindfisch bei Crytek, der ein Thumbs Up auf Enemy Front gegeben hat :cheer:
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crewmate
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von crewmate »

CaptainKennway hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
CaptainKennway hat geschrieben:Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Ernsthaft? Das steht in den Lizenzbestimmungen?
Du musst deinen Copyright Screen zeigen wie er im Game ist und darfst nur veröffentlichen, wenn du vorher die Zustimmung von Crytek zu diesem hast.
http://www.cryengine.com/get-cryengine/eaas-eula
Sektion 3.
Das ist wirklich ein fetter Haufen scheiße.
Nein, diese Yerlis!
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greenelve
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von greenelve »

casanoffi hat geschrieben:Ein Hoch auf den Blindfisch bei Crytek, der ein Thumbs Up auf Enemy Front gegeben hat :cheer:
Laut Punkt 3.3 gar nicht notwendig,
The approval shall be deemed given if Crytek does not give any notice within ten (10) days from receipt of a sample.

http://www.cryengine.com/get-cryengine/eaas-eula

Da wurde 10 Tage lang eine Sichtung ignoriert und schwupps, bekam das Spiel die Erlaubnis. :Häschen:
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Erstarrung
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von Erstarrung »

CaptainKennway hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
CaptainKennway hat geschrieben:Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Ernsthaft? Das steht in den Lizenzbestimmungen?
Du musst deinen Copyright Screen zeigen wie er im Game ist und darfst nur veröffentlichen, wenn du vorher die Zustimmung von Crytek zu diesem hast.
http://www.cryengine.com/get-cryengine/eaas-eula
Sektion 3.
Das stimmt nicht! Da geht es nur darum, dass der Copyright Screen auch enthält, dass die CryEngine verwendet wurde und alle Rechte dafür bei Crytek liegen... Ob ihnen das Spiel gefällt oder nicht, spielt dabei keine Rolle (steht in Punkt 3.3).

Was mich eher davon abhalten würde, CryEngine zu verwenden, ist, dass Crytek sich das Recht vorbehält, die Vertragsbedingungen jederzeit einseitig ändern zu dürfen, und man dies entweder akzeptieren muss oder aufhören muss, die CryEngine zu verwenden... Da muss ich als Entwickler dann praktisch alles schlucken oder die ganze Entwicklung für und mit der CryEngine war für die Katz...

Außerdem ist gar nicht klar, was für Spiele ich eigentlich mit der CryEngine entwickeln darf (oder eben auch nicht). Die Vertragsbedingungen enthalten ein ausdrückliches Verbot, ernsthafte Spiele ("serious games") zu entwickeln und außerdem keine Spiele, die aus der Sicht einer vernünftigen Person anstößig sind ("games which are in a reasonable person's view objectionable") - da kann man so ziemlich alles und nichts drunter verstehen und Streit ist da quasi vorprogrammiert...
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Kajetan
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Re: Crytek: Weitere Gerüchte über frühere Probleme

Beitrag von Kajetan »

CaptainKennway hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
CaptainKennway hat geschrieben:Wenn Crytek dein Game nicht gefällt, dann darfst du es nicht veröffentlichen, egal ob du bezahlt hast... das Risiko geht doch kein Studio ein.
Ernsthaft? Das steht in den Lizenzbestimmungen?
Du musst deinen Copyright Screen zeigen wie er im Game ist und darfst nur veröffentlichen, wenn du vorher die Zustimmung von Crytek zu diesem hast.
http://www.cryengine.com/get-cryengine/eaas-eula
Sektion 3.
Ich sehe da nirgendwo "Uns muss das Spiel gefallen". Ich sehe da nur "Unser Copyright muss dort und dort enthalten sein und so und so aussehen und wir hätten gerne genau diesen Teil der Credits und des Splashscreens abgesegnet."