Also ich hab's angetestet und muss auch sagen, dass es sehr professionell & durchdacht rüber kommt.
Und zur Frage da oben: Ja, es soll auch auf deutsch rauskommen. =)
lg
Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Hab's zwar selber noch nicht gespielt, sondern erstmal nur gebackt, aber ich denke, da man zu Spielbeginn nicht nur den Hauptcharakter, sondern die gesamte Gruppe erstellt, werden BG2-typische Party-Interaktionen wohl leider flachfallen.
Das, und dieses komische Keyword-Dialogsystem stören mich bisher am meisten an dem, was ich bisher vom Spiel gesehen habe. Was aber nicht heißen soll, dass ich mich nicht trotzdem wie ein Schnitzel auf August freue.
Das, und dieses komische Keyword-Dialogsystem stören mich bisher am meisten an dem, was ich bisher vom Spiel gesehen habe. Was aber nicht heißen soll, dass ich mich nicht trotzdem wie ein Schnitzel auf August freue.
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Oh, achso. Also was mir direkt aufgefallen ist, AE Item einsammelnTheLaughingMan hat geschrieben:Naja, Spielekomfort im Sinne eines Jagged Alliance 2. Da konnte man in einem befreiten Sektor einen Bildschirm aufrufen von welchem man aus alle gefundenen aber noch nicht aufgehobenen Gegenstände sofort auf die einzelnen Inventare der Söldner verteilen konnte und nicht extra mit jedem einzelnen von einem Ende der Map zum anderen rennen musste weil genau da noch was lag was er gebrauchen konnte.
Die Art von Komfort meine ich. :wink:
Und ich will bloß kein Bioware Fantasy GZSZ in Wasteland. Nur sowas ob manche Partymitglieder sich mögen oder nicht abkönnen oder der eine gerne mal beim schießen durchdreht, Angst vor Feuer hat, keine Aufzüge benutzten will und solche Kleinigkeiten halt.
Sektoren gibt es dort ja nicht, also eine Situation wie bei JA2 wird es da so nicht geben. Man hat ja eine große Map wo man drüberwandert. Da kann man auch nicht mal eben von A nach B hüpfen, zumindest nicht am Anfang.
Aber wie Core schon sagt, es wirkt alles schön durchdacht.
Die Partyinteraktion, vor allem freien Dialoge zwischen den versch. Charakteren ist in Dragon Age Origins immer noch das Beste was es gibt. Ich kenne kein lebendigeres Spiel was das betrifft.
Und sowas ist mir bei W2 noch nicht aufgefallen. Man kann zwar bei Dialogen mit NPC's alle Gruppenmitglieder zum Reden benutzen, aber untereinander gab es da bisher gar keine Kommunikation. Da "spürt" man die Persönlichkeiten der Charakter in DA:O auf jeden Fall mehr/besser als bei W2.
Von dem reinen Setting der jeweiligen Welten habe ich ja gar nicht gesprochen. Da ist W2 natürlich komplett anders als DA:O(wie bereits erwähnt, dreckiger, rauer...).
Bin sehr gespannt auf die deutschen Texte, Englisch ist zwar schön und gut, aber je älter ich werde ,desto müder werde ich wenn ich mit Sinn und Verstand englische Texte lesen muss. Ist besser wie jedes Buch im Bett ...
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Stichwort Dragon Age: Das hatte ja Fälle von epischer Benutzerfeindlichkeit. Man erinnere sich an das Runenschmieden in Awakening, wo man im Thronsaal die Runen kaufen musste um dann den Trohnsaal zu verlassen um eine Party zusammen zu stellen um mit einem Char die Rune zu craften, und wenn man die Runen nicht genau durchgezählt hat musste man wieder in den Trohnsaal und das ganze ging von vorne los. In ähnlicher Form im Original Game. Grauenhaft...
Und die Gespräche waren...okay. Nicht mehr. Aber auch nicht weniger.
Na egal. Ich warte bis das Ding fertig ist.
Und die Gespräche waren...okay. Nicht mehr. Aber auch nicht weniger.
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Thronsaal&Runen schmieden?
Gibts das bei DA2?
Ist zwar total OT, aber da ich grad DA:O nochmal spiele, Runen werden doch gefunden(erstmal) und dann im Lager eingesetzt(bei dem Händler mit seinem minderbemittelten Sohn). Teil 2, keine Ahnung, das war totaler Murks, meine Erinnerung daran ist gelöscht. Ich weiß wirklich nichts mehr von dem Spiel, ausser dass das Kampfsystem im Gegensatz zu Teil 1 wie auf Drogen wirkt, so schnell und billig.
Und ich will dir zwar deine Meinung nicht nehmen und dir somit nicht widersprechen, aber was alleine Morrigan und Allistair(aber auch andere Kombinationen) für herrliche Dialoge führen. So spitzzüngig, sarkastisch, mal ergreifend, persönlich ... es verleiht den Charakteren eine klare Persönlichkeit, die sich auch weiter herauskristallisiert, beim interagieren mit anderen NPCs, wenn bspw. Mitglieder in der Gruppe das Wort ergreifen und ihre Meinung abgeben.
In welchem Spiel kann man das noch bzw. wo wird das besser gemacht, ohne direkt von nicht synchronisierten Textbergen erschlagen zu werden ... darauf hat nämlich auch nicht jeder Bock.
Ausserdem kann man bei DA:O in den Dialogen durchaus Entscheidungen treffen, die den Spielverlauf verändern.
Das ist doch toll. Sollte jedes RPG haben, was DA:O hat, find ich zumindest.
Kapiere nur nicht wieso Bioware so vom Weg abgekommen ist ;/
Glaube auf jeden Fall nicht das Wasteland 2 so eine Partyinteraktion haben wird ... dafür wirken die Charaktere dort bisher zu flach und austauschbar(was sie ja auch sind).
Aber mal sehen, ist ja noch nicht fertig das Spiel.
Gibts das bei DA2?
Ist zwar total OT, aber da ich grad DA:O nochmal spiele, Runen werden doch gefunden(erstmal) und dann im Lager eingesetzt(bei dem Händler mit seinem minderbemittelten Sohn). Teil 2, keine Ahnung, das war totaler Murks, meine Erinnerung daran ist gelöscht. Ich weiß wirklich nichts mehr von dem Spiel, ausser dass das Kampfsystem im Gegensatz zu Teil 1 wie auf Drogen wirkt, so schnell und billig.
Und ich will dir zwar deine Meinung nicht nehmen und dir somit nicht widersprechen, aber was alleine Morrigan und Allistair(aber auch andere Kombinationen) für herrliche Dialoge führen. So spitzzüngig, sarkastisch, mal ergreifend, persönlich ... es verleiht den Charakteren eine klare Persönlichkeit, die sich auch weiter herauskristallisiert, beim interagieren mit anderen NPCs, wenn bspw. Mitglieder in der Gruppe das Wort ergreifen und ihre Meinung abgeben.
In welchem Spiel kann man das noch bzw. wo wird das besser gemacht, ohne direkt von nicht synchronisierten Textbergen erschlagen zu werden ... darauf hat nämlich auch nicht jeder Bock.
Ausserdem kann man bei DA:O in den Dialogen durchaus Entscheidungen treffen, die den Spielverlauf verändern.
Das ist doch toll. Sollte jedes RPG haben, was DA:O hat, find ich zumindest.
Kapiere nur nicht wieso Bioware so vom Weg abgekommen ist ;/
Glaube auf jeden Fall nicht das Wasteland 2 so eine Partyinteraktion haben wird ... dafür wirken die Charaktere dort bisher zu flach und austauschbar(was sie ja auch sind).
Aber mal sehen, ist ja noch nicht fertig das Spiel.
- TheLaughingMan
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Nee, das war beim Add-on, Awakening. Da stand die Dame welche Runen verkauft hat im Trohnsaal der eigenen Burg rum, und wenn man selbst nicht Runenschmieden geskillt hatte musste man erst ne Party zusammenstellen und raus aus dem Saal um aus den gekauften neue Craften zu können. Und wenn man sich mit der Anzahl der Runen die man für eine bestimmte Stufe braucht verrechnet hatte musste man halt wieder in den Trohnsaal, einkaufen, dann wieder Party zusammenstellen, raus aus dem Saal...das war ätzend.
Dasselbe mit Morrigan im Hauptspiel. Warum konnte die ihe Kräutermischer Skills nicht im Lager einsetzten sondern musste erst in ne Party und raus aus dem Lager? Dämlich gemacht...
Dasselbe mit Morrigan im Hauptspiel. Warum konnte die ihe Kräutermischer Skills nicht im Lager einsetzten sondern musste erst in ne Party und raus aus dem Lager? Dämlich gemacht...
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Ahso, bei Awakening begann bereits der Abstieg. Das gefiel mir auch sofort nicht mehr so gut wie das Hauptspiel.
Daher verwundern mich deine Probleme nicht wirklich
Bzgl der Problematik im Hauptspiel: Mag sein, aber bei dem Umfang des Spiels und des ansonsten recht guten Inferface(zumindest am PC), kann man sowas wohl auch verschmerzen. Spiele sind selten logisch oder sinnvoll ...
Daher verwundern mich deine Probleme nicht wirklich
Bzgl der Problematik im Hauptspiel: Mag sein, aber bei dem Umfang des Spiels und des ansonsten recht guten Inferface(zumindest am PC), kann man sowas wohl auch verschmerzen. Spiele sind selten logisch oder sinnvoll ...
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Foucault
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Re: Wasteland 2: Wird Ende August erscheinen
Nach dem ersten halbstündigen ea (was für eine wunderbare abkürzung für "early access") stehversuch bin ich zwiegespalten:
das spiel hat mich aufgrund seiner feinen dialoge, seiner wundersamen Entscheidungsmöglichkeiten einladend aufspringen lassen, wie man es als Fallout veteran vermag zu lieben,
um mich kurze zeit später in geringer entfernung an der nächsten Tanke etwas verdattert, mit vollmantelgebäck und luckys, am randstreifen zurückzulassen - Bestimmte Design und designtechnische Entscheidungen finde ich amateurhaft, auch wurde vieles von der Community zum glück selbst verbessert (das neue dialogsystem ist z.b. von einem der Fans beigesteuert worden).
Dazu kommt der heute erschienene Trailer aufs Intro, der alles was in mir weitere erwartungen und wünsche hegt vor den Kopf stößt. Realschauspieler mit Playbacksprechern? Also jetzt .. ernsthaft? Dazu ein Banaler introtext der auch als html marquise hätte dienen können.
Trotz meiner Bedenken bin ich mir sicher das Team Fargo, selbst unter dem strich, ein mehr als Gutes Erlebnis abliefern wird.
das spiel hat mich aufgrund seiner feinen dialoge, seiner wundersamen Entscheidungsmöglichkeiten einladend aufspringen lassen, wie man es als Fallout veteran vermag zu lieben,
um mich kurze zeit später in geringer entfernung an der nächsten Tanke etwas verdattert, mit vollmantelgebäck und luckys, am randstreifen zurückzulassen - Bestimmte Design und designtechnische Entscheidungen finde ich amateurhaft, auch wurde vieles von der Community zum glück selbst verbessert (das neue dialogsystem ist z.b. von einem der Fans beigesteuert worden).
Dazu kommt der heute erschienene Trailer aufs Intro, der alles was in mir weitere erwartungen und wünsche hegt vor den Kopf stößt. Realschauspieler mit Playbacksprechern? Also jetzt .. ernsthaft? Dazu ein Banaler introtext der auch als html marquise hätte dienen können.
Trotz meiner Bedenken bin ich mir sicher das Team Fargo, selbst unter dem strich, ein mehr als Gutes Erlebnis abliefern wird.
