Das mag daran liegen, dass die UT-Engine explizit und ganz gezielt als Komplettpaket für Multiplattform-Titel konzipiert wurde. Sowas ist natürlich sehr viel attraktiver für Studios und Publisher, wenn die notwendigen Anpassungen an das jeweilige Spiel so gering wie nur mögich gehalten werden können.trineas hat geschrieben: Wenn man bedenkt wie oft sich noch die Quake 3 Engine verkauft hat, war das doch ein ziemlicher Reinfall.
Fatal für die Doom3-Engine war wahrscheinlich der Umstand, dass die beiden bislang releasten Lizenztitel (Quake4 und Prey) sich optisch kaum von Doom3 unterscheiden. Beide haben ein (wie Doom3) SF-Szenario, beide (wie Doom3) spielen überwiegend in geschlossenen Räumen, beide setzen (wie Doom3) überwiegend auf eine düstere, metallische Farbpalette. Nicht ohne Grund bezeichnet man diese beiden Titeln zu Recht als "Doom 3 mit Squads" und "Doom 3 mit Indianern".
Einzig ET Quakewars hebt sich optisch deutlich von diesen beiden Spielen ab. Auf dem Lizenzmarkt scheint die Doom3-Engine aber als zu unflexibel gebrandmarkt zu sein.
