der 5er kommtauch auf der Box und Wii kriegt n exklusives
Eidos zur PS3-Verschiebung
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- Don. Legend
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johndoe464488
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Ha. Eigentl sprechen sie mir aus der Seele.
Sony wirds schwer haben, aber die meisten werden sich eh ne PS3 holen, da bin ich mir sicher. Und nur weil bis jetz kaum Exklusiv Titel angekündigt sind, muss das nichts heißen. Es werden noch welche kommen. Irgendwann hab ich dann meinen Grill ( aber eben den schönsten ) daheim stehen und kann zocken.
Sony wirds schwer haben, aber die meisten werden sich eh ne PS3 holen, da bin ich mir sicher. Und nur weil bis jetz kaum Exklusiv Titel angekündigt sind, muss das nichts heißen. Es werden noch welche kommen. Irgendwann hab ich dann meinen Grill ( aber eben den schönsten ) daheim stehen und kann zocken.
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E-G hat geschrieben:-> snesDaniC hat geschrieben:Ich kann mcih an keine KOnsole erinnern wo es direkt etliche Rpgs gab....Und Tekken is weder Shooter noch Rennspiel....
Secret of Mana darf man nicht vergessen, wenn mann von RPG's beim SNES spricht, da war vor allem das Ringmenü(Waffen,Items,Zauber...) auch sehr nützlich (ja, beim 2.mal Spielen habe ich dann auch den Waffen-Austausch-Powerup-Cheat gekannt)DaniC hat geschrieben:Hab da viele gespielt, aber auch zu Beginn??? Naja, Chrono Trigger und Zelda waren schon geil
Naja, ind SuperMarioRPG, hatten wir nut als Import(Scheiss Adapter, hat nicht dauerhaft geklappt + Savegame-Verlust{immerhin wird's ein VirtualConsole-Titel sein})
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Ja, aber weit nach der Saturn-Version. Und erzähl´ jetzt nix anderes, ich habe sämtliche alten Zeitschriften hier rumliegen. Tomb Raider kam zuerst für Saturn, so ist das nunmal, und sofern du keine Zeitmaschine hast kann man das auch nicht ändern. :wink:Hotohori hat geschrieben:Dann sollte man aber auch wissen das der Teil auch schon auf dem PC erschien.EvilNobody hat geschrieben:Tomb Raider war allerdings nicht PS1 exklusiv, sondern erschien zuerst auf dem Sega Saturn. Sowas sollte man schon wissen wenn man im Games-Bereich tätig ist...
- Eisregen121
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Mit dem Aufzählen von Capcom titeln wäre ich sehr vorsichtig. Capcom wird erst ende 2007 die PS3 unterstützen und auch nur dann exclusiv wenn genug Konsolen verkauft wurden. Capcom feiert derzeit einen Xbox 360 erfolg und der nächste, der sich noch besser verkaufen dürfte steht in den startlöchern. Auch SF II auf XBL Acarde brachte Capcom mehr als nur paar dollarchen ein.
Ich glaube das Capcom immer mehr wert auf Multiplattform legen wird. Wenn wenn das besiegelt sein sollte, zieht Konami nach. War immer so das Copcom und Konami den selben Konsolen weg einschlagen. Zwar nicht Handheld aber Konsole.
Wir werden das ganze bis anfang 2008 beobachten müssen. Rechnet man allerdings den Image Schaden, und die meisten verlorenen Exclusiv Spiele, so hat Sony ganz klar das Rennen verloren, auch jetzt schon.
Wenn die PS3 marktführer wird, dann nicht wegen ihrer Hardware leistung und ihrem Können. Sondern nur weil PlayStation drauf steht. Einzig wegen ihrem Namen der noch immer Gold wert ist.
Und abgesehen davon.
Eidos soll nicht labern, die sollen lernen mal wieder gute Spiele zu machen.
Ich glaube das Capcom immer mehr wert auf Multiplattform legen wird. Wenn wenn das besiegelt sein sollte, zieht Konami nach. War immer so das Copcom und Konami den selben Konsolen weg einschlagen. Zwar nicht Handheld aber Konsole.
Wir werden das ganze bis anfang 2008 beobachten müssen. Rechnet man allerdings den Image Schaden, und die meisten verlorenen Exclusiv Spiele, so hat Sony ganz klar das Rennen verloren, auch jetzt schon.
Wenn die PS3 marktführer wird, dann nicht wegen ihrer Hardware leistung und ihrem Können. Sondern nur weil PlayStation drauf steht. Einzig wegen ihrem Namen der noch immer Gold wert ist.
Und abgesehen davon.
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Re: who knows
soso und woher nimmst du diese Weisheit ? Nach TR6 hätte ich dem ja zugestimmt, aber das aktuelle TR hat mir sehr gut gefallen und in meinen Augen die Marke gerettet. Und gut verkauft hat es sich auch, wenn ich mich recht erinnere.QUAD4 hat geschrieben:die marke tomb raider ist tod
- Eisregen121
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Re: who knows
Ich weiß ja nicht so recht. Für mich war TR kein gutes Spiel. eher wie ein Tomb Raider 1/2.trialversion hat geschrieben:soso und woher nimmst du diese Weisheit ? Nach TR6 hätte ich dem ja zugestimmt, aber das aktuelle TR hat mir sehr gut gefallen und in meinen Augen die Marke gerettet. Und gut verkauft hat es sich auch, wenn ich mich recht erinnere.QUAD4 hat geschrieben:die marke tomb raider ist tod
Die ersten lvl waren sowas von sau dumm öde. Die Dialoge verursachten Brechreiz. Als die letzte 2 lvl los gingen, wurde das Spiel interessant, und genau als ich dachte "juhu das Spiel ist doch nicht schlecht, die Story wird ja noch ganz ordentlich", war es aus.
Ich dachte echt ich steh im Wald als das Spiel mitten drin aufhört nur um einen evtl. nächsten anknüpfenden Teil machen und gut verkaufen zu können.
Ich fand das so eine Unverschämtheit.
Abgesehen davon, die Stoy von TR ist ja schon so überladen und mies. Wie oft ist die gute frau nun schon gestorben und wieder auferstanden ?
Das ist wieder der typisch dumme Spielfluss dem 90% der Spielserien folgen.
Teil 1 super
Teil 2 spielt nach teil 1.
Teil 3 Spielt vor teil 1
(das ist schon mal absoluter einfallsloser Entwickler Standard)
Dann einen miesen teil 4 der nach teil 2 spielt (Held stirbt)
Teil 5 oft mit einer anderen Person, Titel floppt meist
Teil 6 Wiederbelebung des alten charas der wie durch ein wunder überlebt hat (und selbst wenn eine Pyramide über ihm zusammenfällt).....
So geht das die ganze zeit. Das machen alle Entwickler. das ist sowas von langweilig. Devil May Cry folgt dem selben chema. Bei MGS ist sowieso egal wer wann stirbt, der taucht als Clon so wieso wieder auf. Selbst Tekken folgt so einer stupiden Storyline.
Ich finde das nur immer erstaunlich wie viele Leute einen Titel Hypen, der von der Story unterste Schublade ist wenn man die Vorgänger kennt.
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Hm, ich denke das ist dann wohl Geschmackssache.
Das die Entwickler mit dem Spiel über die Jahre viel Mist gebaut haben sehe ich genau so. Die Story ist ein einziges blödsinniges Chaos. Aber wie gesagt, ich finde daß Crystal Dynamics was gutes gemacht haben aus dem Scherbenhaufen. Die Dialoge fand ich eigentlich ganz witzig und vor allem Laras Stimme ist sehr geil. Aber ich hab auch die englische Version gespielt und das macht wohl einen Unterschied. Wurde auch im Test hier auf 4Players erwähnt.
Die Story an sich war nix besonderes, aber es hat mir Spaß gemacht, war sehr solide Produziert und sieht auf meiner 360 auch umwerfend gut aus
Das die Entwickler mit dem Spiel über die Jahre viel Mist gebaut haben sehe ich genau so. Die Story ist ein einziges blödsinniges Chaos. Aber wie gesagt, ich finde daß Crystal Dynamics was gutes gemacht haben aus dem Scherbenhaufen. Die Dialoge fand ich eigentlich ganz witzig und vor allem Laras Stimme ist sehr geil. Aber ich hab auch die englische Version gespielt und das macht wohl einen Unterschied. Wurde auch im Test hier auf 4Players erwähnt.
Die Story an sich war nix besonderes, aber es hat mir Spaß gemacht, war sehr solide Produziert und sieht auf meiner 360 auch umwerfend gut aus
- Max Headroom
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Re: who knows
@Eisregen121:
Ich will nicht wissen, wieviele "Continues" Wiedergeburten die gute alte Metroid-Dame auf dem Gewissen hat 

Eigentlich will man sich messen. Man misst sich gegen andere Spieler, die die Vor-/Nachteile einer Spielfigur zu ihrem Gunsten ausnutzt. Und da ist es mir wahrlich nicht so wichtig, ob die süsse Yukiko Yoshikawa ihren ermordeten Vater rächt. Am Ende kriegt mein Gegenüber sowieso mein "Dreh-joypad-drück-x" in das Gesicht gedrückt und fertig ist der Kuchen
Deshalb ist es auch für mich lächerlich, dass ein Prügelspiel wie Tekken eine mehrere Seiten dicke Pseudo-Geschichte bekommt, aber eine simple und spassige Bombenentschärfungsrunde von Counter-Strike ohne Drehbuchautor auskommt. Naja, zumindest kann Namco zu den Pseudo-Geschichte gute Rendermovies erstellen
Das Dilemma findet sich eben in der "Suche" nach einer Storyline, um einem teilw. "Update" der Spielidee einen Sinn zu geben. Hatte Lady Pac-Man eine Storyline ? Damals kratzte es niemanden, heute würde glatt eine traurige Tragödie um das Auftauchen einer Frau Pac-Man drum herum stricken. Ein Drehbuch zu einem Arcade-Game ist nun wirklich Overkill
Deshalb ist es mir pers. völlig egal, welcher Bruder wann in Devil May Cry dem Teufel seinen Rücken gekehrt hat, hauptsache die Combos stimmen und die Gegner sind knackig.
Bei MGS allerdings ist es ein Tick anders. Kojima hatte schon immer ein Faible für cineastische Dramatik, was man auch in seinen älteren Titeln wie z.Bsp. Snatcher wiederfindet. Und wenn ein "Universal Soldier" etliche Fortsetzungen auf Video bekommt, warum sollte diese Story bei einem Game mit Filmelementen verkehrt sein ? Schliesslich ist der gute Herr Masterchief auch nicht ohne Geschichte unterwegs, und im Grunde genommen ist seine Geschichte auch nicht hoch-innovativ. Und mal ehrlich... wer kauft sich Tekken wegen der herzzerreisenden Lebensgeschichte der Kämpfer ? Ich denke, du wirst mir zustimmen das sie im Grunde genommen nur eine hauchdünne bis garkeine Alibi-Funktion hat. Denn in Wahrheit will ein Tekken Spieler EXAKT das selbe erleben, was ein Dead or Alive Prügelfan ebenfalls erlebt. Und die DOA-Storyline hat mit der von Tekken wahrlich kaum was gemeinsam. IMHO dient sie nur dazu, den Breast-Bounce Effekt mit Buchstaben zu begleiten
.

Aber im Grunde gebe ich dir Recht. Es existieren unmengen an Spiele, die einfach so Spass machen, ohne sich erstmal die Story anzusehen. Wer sich dann die Mühe macht und die Storyline als besonders wichtig hyped, der hat wahrlich noch Nachholbedarf. ... oder er hat ein bisschen zu viel Mortal Kombat "Storyline" geschnüffelt
Aber bei eingen Titeln wie z.Bsp. Deus Ex oder eben MGS ist eine gute Geschichte ein ganz wichtiger Kernpunkt des Spieles. Und Hand aufs Herz... ein Max Payne würde ohne die Noir-Geschichte um die abgeschlachtete Familie nicht das selbe Flair versprühen wie sonst. Obwohl das Spielprinzip (3rd Person mit Waffe, (SloMo-)ballern ohne Ende) sich kaum von einem Arcade-Shooter wie Contra unterscheidet, macht die gute Inszenierung und die Einbettung der Geschichte in das Spiel eine wahrlich sehr gute Figur, oder ?
Abgesehen davon, die Stoy von TR ist ja schon so überladen und mies. Wie oft ist die gute frau nun schon gestorben und wieder auferstanden ?
Will ja nicht meckern, aber bei einem Prügelspiel ist die "Storyline" wahrlich nicht die wichtigste KaufentscheidungSo geht das die ganze zeit. Das machen alle Entwickler. das ist sowas von langweilig. Devil May Cry folgt dem selben chema. Bei MGS ist sowieso egal wer wann stirbt, der taucht als Clon so wieso wieder auf. Selbst Tekken folgt so einer stupiden Storyline.
Eigentlich will man sich messen. Man misst sich gegen andere Spieler, die die Vor-/Nachteile einer Spielfigur zu ihrem Gunsten ausnutzt. Und da ist es mir wahrlich nicht so wichtig, ob die süsse Yukiko Yoshikawa ihren ermordeten Vater rächt. Am Ende kriegt mein Gegenüber sowieso mein "Dreh-joypad-drück-x" in das Gesicht gedrückt und fertig ist der Kuchen
Deshalb ist es auch für mich lächerlich, dass ein Prügelspiel wie Tekken eine mehrere Seiten dicke Pseudo-Geschichte bekommt, aber eine simple und spassige Bombenentschärfungsrunde von Counter-Strike ohne Drehbuchautor auskommt. Naja, zumindest kann Namco zu den Pseudo-Geschichte gute Rendermovies erstellen
Das Dilemma findet sich eben in der "Suche" nach einer Storyline, um einem teilw. "Update" der Spielidee einen Sinn zu geben. Hatte Lady Pac-Man eine Storyline ? Damals kratzte es niemanden, heute würde glatt eine traurige Tragödie um das Auftauchen einer Frau Pac-Man drum herum stricken. Ein Drehbuch zu einem Arcade-Game ist nun wirklich Overkill
Deshalb ist es mir pers. völlig egal, welcher Bruder wann in Devil May Cry dem Teufel seinen Rücken gekehrt hat, hauptsache die Combos stimmen und die Gegner sind knackig.
Bei MGS allerdings ist es ein Tick anders. Kojima hatte schon immer ein Faible für cineastische Dramatik, was man auch in seinen älteren Titeln wie z.Bsp. Snatcher wiederfindet. Und wenn ein "Universal Soldier" etliche Fortsetzungen auf Video bekommt, warum sollte diese Story bei einem Game mit Filmelementen verkehrt sein ? Schliesslich ist der gute Herr Masterchief auch nicht ohne Geschichte unterwegs, und im Grunde genommen ist seine Geschichte auch nicht hoch-innovativ. Und mal ehrlich... wer kauft sich Tekken wegen der herzzerreisenden Lebensgeschichte der Kämpfer ? Ich denke, du wirst mir zustimmen das sie im Grunde genommen nur eine hauchdünne bis garkeine Alibi-Funktion hat. Denn in Wahrheit will ein Tekken Spieler EXAKT das selbe erleben, was ein Dead or Alive Prügelfan ebenfalls erlebt. Und die DOA-Storyline hat mit der von Tekken wahrlich kaum was gemeinsam. IMHO dient sie nur dazu, den Breast-Bounce Effekt mit Buchstaben zu begleiten
Naja, in Spieletests wird seltenst die Storyline bewertet. Hauptsache das SPIEL macht Spass. Für eine gescheite Storyline wurden Bücher und Filme erfunden, auch wenn bei denen ebenfalls nicht immer alles in Ordnung istIch finde das nur immer erstaunlich wie viele Leute einen Titel Hypen, der von der Story unterste Schublade ist wenn man die Vorgänger kennt.
Aber im Grunde gebe ich dir Recht. Es existieren unmengen an Spiele, die einfach so Spass machen, ohne sich erstmal die Story anzusehen. Wer sich dann die Mühe macht und die Storyline als besonders wichtig hyped, der hat wahrlich noch Nachholbedarf. ... oder er hat ein bisschen zu viel Mortal Kombat "Storyline" geschnüffelt
Aber bei eingen Titeln wie z.Bsp. Deus Ex oder eben MGS ist eine gute Geschichte ein ganz wichtiger Kernpunkt des Spieles. Und Hand aufs Herz... ein Max Payne würde ohne die Noir-Geschichte um die abgeschlachtete Familie nicht das selbe Flair versprühen wie sonst. Obwohl das Spielprinzip (3rd Person mit Waffe, (SloMo-)ballern ohne Ende) sich kaum von einem Arcade-Shooter wie Contra unterscheidet, macht die gute Inszenierung und die Einbettung der Geschichte in das Spiel eine wahrlich sehr gute Figur, oder ?
- Eisregen121
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@Max
Interessante Theorien, denen ich fast nicht beipflichte. Ich kann dir sicher folgen, und weiß was du meinst, grad dein Pac Man vergleich war sehr gelungen.
Dennoch musst du bedenken das früher es auch nicht möglich war.
Wenn man deiner Ansicht folgen würde, würden es heute auch immer noch Stummfilme tun.
Aber es ergeben sich im laufe der Zeit mehr Möglichkeiten, die man auch nutzen muss um auf dem Markt zu bestehen. Ich hab nichts gehen eine alte Retro Partie die komplett Sinn frei ist. Aber zahle dafür auch keine 60 Euro mehr. Wenn überhaupt 3 Euro.
Und grad im Punkto Tekken lege ich sehr großen wert auf den Besagten nicht vorhandenen Story Anteil. denn 4P lies Tekken im test deutlich besser abschneiden als beispiel weiße DoA4 mit der Begründung das die Story hier doch deutlich besser erzählt wurde und diese auch deutlich tiefer liegt.
Jupp man spielt mit`nem Rentner, oder seinen Kindern, oder mit einem Clon. Klasse.
Wenn ich Tekken spiele, dann erstmal mit meinem lieblings Char. Wird sicher jeder so machen. Dann will ich aber von jedem Char auch den schluss sehen und sei der Chara noch so doof. Machst du sicher nicht anders oder ? Also muss es für dich irgendwo ein wichtiges Element sein, auch bei Tekken.
Wenn bei einem Spiel wie DMC schon die Story egal ist, dann heißt es aber echt Arme Spielwelt.
Sorry aber Teil 1 wird heute noch als der Beste Teil bezeichnet weil zu den (heute Billigen Combos) Combos auch eine recht düstere Story dazu kam.
Im letzten teil spielst einen Milchbubi, der weder sich noch andere für voll nimmt. Wieso sollte ich Ihn also ernst nehmen ? Seine Überzeugungskraft gleicht dem eines Kleinkindes das keinen Lutscher mehr hat.
Meine Anspannung im spiel beschränkte sich auf ein Müdes Gähnen.
Zum Thema MGS. Nicht das wir uns falsch verstehen. Ich halte MGS für eines der besten Spielreihen überhaupt. Aber ich hab sehr meinen Zweifel daran das die gesamt Stroy die hier angeblich erzählt werden soll, schon von anfang an bestanden hat. Und das macht sich auch extrem bemerkbar. Durch das Thema Clonen haben sich die entwickler viel Freiraum geschaffen den sie lenken und walten können wie sie wollen.
Wenn du genau wissen willst was ich meine, kaufe dir mal das Lösungsbuch zu teil 3, und lese dir die ganze Stroyline mal durch. Das ist so wirr, man merkt einfach das diese Stroy sich immer nur bei der entwicklung eines neuen Teils weiter entwickelte. Das ist aber für diese art von "Cineastischer" darstellung relativ schlecht gewählt. Es hätte vorher schon die Stroyline geben müssen. Das jeder fan jederzeit folgen kann.
Fragst du heute ein paar Fans:
"Sag welche rolle Spielt Revolver Ozelot in MGS". wirst du von 10 leuten 10 verschiedene Antworten bekommen. Das kann nicht der Sinn einer wirklich guten Stroy sein.
Wenn man eine zusammenhängende Story nicht hin bekommt, musste eben nur lauter Alleinstehende Teile machen. Bei FF geht das ja auch. Wobei man sehr merkt das Squares Konzept mit den FF teilen die auf mehreren Episoden aufbauen, nicht aufgeht.
Thema Halo ist so eine Sache. Teil 1 finde ich hat erstaunlich mehr Tiefgang dank Cortana, als manch anderer Shooter. teil 2 fand ich nur noch lächerlich. Fast so schlimm wie der Schluss von Perfekt Dark.
Teil 3 könnte alles richtig machen mit der Beendigung des lieben Master Chiefs.
Danach kann Halo ja noch weiter existieren, in dem man einfach (vom mir aus sogar zeitgleich mit Halo 1) eine neue Trilogie auf der anderen Seite des Universums anfängt. Oder die Entstehung der damaligen Hochkultur usw....
Das hat viel Spielraum und Potenzial. Ähnlich wie die Starwars Bücher.
Mir geht bis heute noch nicht ein wieso nicht auch die Geschichten der einzelnen Völker verfilmt wurden, die Entstehung der Jedis, Die alten Kriege vor 2000 Jahren usw....
Das hätte potenzial, aber ne, man muss ja einen Teil 3 machen in dem 2 Stunden nichts passiert und die Anknüpfung an Teil 4 in 30 Min gepackt werden, die absolut schlecht und unglaubwürdig erzählt wurden.
Das war so 2 Stunden gähnen, und dann
Kampf,
hier du nimm Baby, ich nehme Baby, verteilt euch im Universum und wir verstecken uns bis die zeit reif ist.... ENDE
Klasse
Interessante Theorien, denen ich fast nicht beipflichte. Ich kann dir sicher folgen, und weiß was du meinst, grad dein Pac Man vergleich war sehr gelungen.
Dennoch musst du bedenken das früher es auch nicht möglich war.
Wenn man deiner Ansicht folgen würde, würden es heute auch immer noch Stummfilme tun.
Aber es ergeben sich im laufe der Zeit mehr Möglichkeiten, die man auch nutzen muss um auf dem Markt zu bestehen. Ich hab nichts gehen eine alte Retro Partie die komplett Sinn frei ist. Aber zahle dafür auch keine 60 Euro mehr. Wenn überhaupt 3 Euro.
Und grad im Punkto Tekken lege ich sehr großen wert auf den Besagten nicht vorhandenen Story Anteil. denn 4P lies Tekken im test deutlich besser abschneiden als beispiel weiße DoA4 mit der Begründung das die Story hier doch deutlich besser erzählt wurde und diese auch deutlich tiefer liegt.
Jupp man spielt mit`nem Rentner, oder seinen Kindern, oder mit einem Clon. Klasse.
Wenn ich Tekken spiele, dann erstmal mit meinem lieblings Char. Wird sicher jeder so machen. Dann will ich aber von jedem Char auch den schluss sehen und sei der Chara noch so doof. Machst du sicher nicht anders oder ? Also muss es für dich irgendwo ein wichtiges Element sein, auch bei Tekken.
Wenn bei einem Spiel wie DMC schon die Story egal ist, dann heißt es aber echt Arme Spielwelt.
Sorry aber Teil 1 wird heute noch als der Beste Teil bezeichnet weil zu den (heute Billigen Combos) Combos auch eine recht düstere Story dazu kam.
Im letzten teil spielst einen Milchbubi, der weder sich noch andere für voll nimmt. Wieso sollte ich Ihn also ernst nehmen ? Seine Überzeugungskraft gleicht dem eines Kleinkindes das keinen Lutscher mehr hat.
Meine Anspannung im spiel beschränkte sich auf ein Müdes Gähnen.
Zum Thema MGS. Nicht das wir uns falsch verstehen. Ich halte MGS für eines der besten Spielreihen überhaupt. Aber ich hab sehr meinen Zweifel daran das die gesamt Stroy die hier angeblich erzählt werden soll, schon von anfang an bestanden hat. Und das macht sich auch extrem bemerkbar. Durch das Thema Clonen haben sich die entwickler viel Freiraum geschaffen den sie lenken und walten können wie sie wollen.
Wenn du genau wissen willst was ich meine, kaufe dir mal das Lösungsbuch zu teil 3, und lese dir die ganze Stroyline mal durch. Das ist so wirr, man merkt einfach das diese Stroy sich immer nur bei der entwicklung eines neuen Teils weiter entwickelte. Das ist aber für diese art von "Cineastischer" darstellung relativ schlecht gewählt. Es hätte vorher schon die Stroyline geben müssen. Das jeder fan jederzeit folgen kann.
Fragst du heute ein paar Fans:
"Sag welche rolle Spielt Revolver Ozelot in MGS". wirst du von 10 leuten 10 verschiedene Antworten bekommen. Das kann nicht der Sinn einer wirklich guten Stroy sein.
Wenn man eine zusammenhängende Story nicht hin bekommt, musste eben nur lauter Alleinstehende Teile machen. Bei FF geht das ja auch. Wobei man sehr merkt das Squares Konzept mit den FF teilen die auf mehreren Episoden aufbauen, nicht aufgeht.
Thema Halo ist so eine Sache. Teil 1 finde ich hat erstaunlich mehr Tiefgang dank Cortana, als manch anderer Shooter. teil 2 fand ich nur noch lächerlich. Fast so schlimm wie der Schluss von Perfekt Dark.
Teil 3 könnte alles richtig machen mit der Beendigung des lieben Master Chiefs.
Danach kann Halo ja noch weiter existieren, in dem man einfach (vom mir aus sogar zeitgleich mit Halo 1) eine neue Trilogie auf der anderen Seite des Universums anfängt. Oder die Entstehung der damaligen Hochkultur usw....
Das hat viel Spielraum und Potenzial. Ähnlich wie die Starwars Bücher.
Mir geht bis heute noch nicht ein wieso nicht auch die Geschichten der einzelnen Völker verfilmt wurden, die Entstehung der Jedis, Die alten Kriege vor 2000 Jahren usw....
Das hätte potenzial, aber ne, man muss ja einen Teil 3 machen in dem 2 Stunden nichts passiert und die Anknüpfung an Teil 4 in 30 Min gepackt werden, die absolut schlecht und unglaubwürdig erzählt wurden.
Das war so 2 Stunden gähnen, und dann
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DaniC
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Was Capcom angeht hast du recht. Was Konami angeht könnte das höchstens für Europa stimmen. http://games.ign.com/objects/025/025039.html Da guckst du mal bei PS3....Eisregen121 hat geschrieben:Mit dem Aufzählen von Capcom titeln wäre ich sehr vorsichtig. Capcom wird erst ende 2007 die PS3 unterstützen und auch nur dann exclusiv wenn genug Konsolen verkauft wurden. Capcom feiert derzeit einen Xbox 360 erfolg und der nächste, der sich noch besser verkaufen dürfte steht in den startlöchern. Auch SF II auf XBL Acarde brachte Capcom mehr als nur paar dollarchen ein.
Ich glaube das Capcom immer mehr wert auf Multiplattform legen wird. Wenn wenn das besiegelt sein sollte, zieht Konami nach. War immer so das Copcom und Konami den selben Konsolen weg einschlagen. Zwar nicht Handheld aber Konsole.
Wir werden das ganze bis anfang 2008 beobachten müssen. Rechnet man allerdings den Image Schaden, und die meisten verlorenen Exclusiv Spiele, so hat Sony ganz klar das Rennen verloren, auch jetzt schon.
Immer diese Hellseher....
