Sony: Verformbarer Controller geplant?

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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

Habe gehört die X360 kann fliegen.
Zumindest soll es angeblich ein Patent dafür geben :lol:

Kann das mal einer von euch mit seiner X360 schnell ausprobieren.

Laut Anleitung:

1. Fenster im 2ten Stock öffnen (je höher desto besser)
2. DVD-Laufwerk der X360 muss ausgefahren werden, sonst klappt es nicht.
3. X360 mit mindestens 5 m/s horizontal aus dem Fenster beschleunigen.


Bitte teilt uns die Flugversuche mit.

Aber aufpassen dass euch keiner sieht. Vielleicht hatte auch Nintendo das Patent und ihr könnt verklagt werden.

MfG
johndoe464488
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Beitrag von johndoe464488 »

Hab ich auchmal vom Cube gehört, nur der Versuch von jemanden ging schief, da ich keinen hab, hab ichs nie ausprobiert! :D
Evin
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Beitrag von Evin »

Egon Olsen hat geschrieben: Da spricht wohl der Experte, aber du hast ja recht. DAS wärs.
Ich verweise an dieser Stelle einfach mal auf das Mangaszene Adult Sonderheft, indem ich einige Hentaispiele auf Herz und Nieren getestet habe... :mrgreen:

Ja... ein wenig kenne ich mich im Genre aus... XD
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ogami
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Beitrag von ogami »

@Seth

das ist ganz normal, das kann man aber mit jeder Hardware machen. Allerdings weist die Slim PS2 noch weniger Flugeigenschaften auf (zu leicht, und zu unärodynamisch geformt ;) ) . Und der bekannte Spruch "Halts ausm Fenster und lass es solange los bis es funktioniert" ist auch schon uralt ^^
johndoe-freename-97246
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Beitrag von johndoe-freename-97246 »

Evin hat geschrieben:Nunja... wenn ich mich nciht irre hat Nintendo:

-die Schulterbuttons "erfunden"
-den Analogstick "erfunden"
.
.
.


Für mehr bin ich zu faul, dazu müsste ich einschlägige Fanboyseiten befragen. :mrgreen:
Polygone
3d Grafik
das Rad
die Elektrizität
Das hat alles Nindendo erfunden ne?

Schon komisch das der Analogstick auf dem Cube Controller nicht mehr so aussieht wie auf dem N64 Controller sonder so wie bei der PS2
Evin
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Beitrag von Evin »

Asiansword hat geschrieben:Schon komisch das der Analogstick auf dem Cube Controller nicht mehr so aussieht wie auf dem N64 Controller sonder so wie bei der PS2
Und an der Funktion ändert das waaaaas?

Und der Dualshock sieht im Grunde wie ein SNES-Pad mit 2 zusätzlichen Schulterbuttons aus... so what?
Edit: DIe 3D-Grafik hat laut Kutaragi ja sowieso Sony erfunden. :mrgreen:
Zuletzt geändert von Evin am 11.06.2006 13:45, insgesamt 1-mal geändert.
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ogami
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Beitrag von ogami »

Schon komisch das der Analogstick auf dem Cube Controller nicht mehr so aussieht wie auf dem N64 Controller sonder so wie bei der PS2
Schon komisch das der PS Controller erst Analogbuttons bekam als andere mit der Steuerung erfolgreich waren ;)

Das hat wahrscheinlich einfach mit der (saumäßigen) Verarbeitung des N64 Analogsticks zu tun. Der leierte extrem schnell aus (bei massivem Gebrauch). Und das ist einfach eine ergonomische Feinheit. Nintendo hatte den Analogstick trotzdem früher als Sony, Sega im übrigen auch (Nights into Dreams Pad). Und Schultertasten, sicher hatte das SNES die ersten, aber da war ich mir nicht sicher was mir besser gefiel, das SNES Pad, oder die 2 3er Reihen auf dem Mega Drive Pad, mit dem man ebenso gut spielen konnte. Allerdings hat Sony nu endlich Trigger (wurde auch Zeit). Egal ob Cube, Xbox oder DC. Alle hatten sie schon. Ist auch für Rennspiele klar besser. Selbst der drehbare Controller von Namco für PS hatte Trigger.

@Seth
Die Firma die dir entfallen war @Rumblefeature .. meinst du Immersion? ;)
Zuletzt geändert von ogami am 11.06.2006 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

ogami hat geschrieben: @Seth
Die Firma die dir entfallen war @Rumblefeature .. meinst du Immersion? ;)
Jupp, die meinte ich.

THX
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ogami
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Beitrag von ogami »

@ Seth

np

@ Evin

nicht laut Kutaragi, laut Harrisson, diesmal ist Ken unschuldig ;)
Evin
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Beitrag von Evin »

Am besten ist eh immer noch das Slime-Pad. :mrgreen:

Bild Bild Bild

EDIT @Ogami:

Sorry, wie konnte ich das dem armen Krazy Kenny anlasten? XD
Schande über mich.
Zuletzt geändert von Evin am 11.06.2006 13:51, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe-freename-97246
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Beitrag von johndoe-freename-97246 »

Evin hat geschrieben:
Asiansword hat geschrieben:Schon komisch das der Analogstick auf dem Cube Controller nicht mehr so aussieht wie auf dem N64 Controller sonder so wie bei der PS2
Und an der Funktion ändert das waaaaas?

Und der Dualshock sieht im Grunde wie ein SNES-Pad mit 2 zusätzlichen Schulterbuttons aus... so what?
Edit: DIe 3D-Grafik hat laut Kutaragi ja sowieso Sony erfunden. :mrgreen:
Der Cube Conroller sieht dem PS2 Controller auch ähnlich nur etwas verunstalltet
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Zc-Y
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Beitrag von Zc-Y »

Bild Bild

Die Ähnlichkeit ist wirklich verblüffend :biggrin:

edit: hier noch der vergleich Dualshock - SNES PAD ^^

Bild Bild
Zuletzt geändert von Zc-Y am 11.06.2006 13:57, insgesamt 1-mal geändert.
Evin
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Beitrag von Evin »

Asiansword hat geschrieben: Der Cube Conroller sieht dem PS2 Controller auch ähnlich nur etwas verunstalltet
Natürlich wie konnte mir DIESE Ähnlichkeit nur entgehen? :roll:


Bild <-----> Bild

Diese Ähnlichkeit....verblüffend.
johndoe477744
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Beitrag von johndoe477744 »

Das ist doch zumindest mal eine gute Idee von Sony.Man stelle sich vor man zockt Resident Evil 5 und sieht nicht nur das die Lebensenergie in hektischen Momenten schwindet,sondern man "fühlt" es auch noch durch das Pad!Das steigert die (An)Spannung doch nochmal um einzwei Pulsschläge. :wink:
Evin
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Beitrag von Evin »

n2deep hat geschrieben:...sondern man "fühlt" es auch noch durch das Pad!Das steigert die (An)Spannung doch nochmal um einzwei Pulsschläge. :wink:
Ja, das ist eine super Idee!

Ich mein... jetzt wo sie keinen Rumble-Effekt mehr haben, mit dem sowas schon seit Jahren gemacht wird... :mrgreen:

Ich schon gut... ich hör ja schon auf... XDDD