Messenger für Wii?
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johndoe-freename-88043
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unknown_18
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Soll mich das beeindrucken? Ich habe bei Erscheinen von Diablo 2 ein Spiel mit 15 Personen über ein Analog Modem gehostet - ging wunderbar. Und wenn ich mir die Breitbandverbindungen von Heute so ansehe und die Cell Spezifikationen bedenke erscheint es mir garnicht so utopisch 30 Spieler und VoIP gleichzeitig zu haben.El Konsolero hat geschrieben:Na dann hoste doch mal eben einen Server mit 30 Personen und Teamspeak.
Mal ganz davon abgesehen: bei den meisten Spielen habe oder brauche ich garkeine 30 Spieler oder Teamspeak. Ich habe z.B. eher Dungeon Crawler der Marke Baldur's Gate oder Beat 'em Ups im Auge - es müssen ja nicht immer gleich MMoRPGs sein. Auch Rennspiele und viele Shooter würden prima ohne VoIP auskommen...
Und ich behaupte ja auch garnicht daß dedicated Server nicht besser wären, allerdings sollten sie OPTIONAL sein - dann dürfen sie von mir aus auch Geld kosten. Daß es auch anders geht sieht man im PC-Bereich - Stichwort CS & Co.
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unknown_18
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johndoe-freename-88043
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- DCpAradoX
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Sollte es denn? Es ein bischen schwer für mich zu erkennen ob das Sarkasmus sein sollte... Es wäre ausserdem wirklich cool bei einem Rennspiel Funk Interferenzen zu simulieren.El Konsolero hat geschrieben:(...) Aber das beeindruckt ja nicht, hab ich grad gehört.
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unknown_18
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Eben darum gehts, das es sich anhört wie Amateurfunk, gerade in Test Drive Unlimited wär das sicher ein nettes Feature. Man könnte es sogar soweit treiben, das je nach dem wie die Entfernung und wie die Landschaft ist, der Empfang besser oder schlechter ist. Einfach so VoIP einbauen kann ja jeder, wenn dann sollte es schon ans Spiel angepasst sein. Ich wette das VoIP bei Egoshootern klingt auch nicht wie Funk oder doch? Und wenn das wird es aber sicher nicht von der Landschaft beeinflusst. Ich finde sowas trägt extrem zur Atmo bei und würde gerade Egoshooter mit Strategie-Elementen noch mehr Strategie geben.
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MCG06
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Ich zweifle immernoch daran, das Nintendo jetzt auf einmal ein professionelles Onlinekonzept ausn Hut zaubert.
Das Onlinefeature des DS ist ja ganz nett, nur überschlägt sich Nintendo jetzt mit immer neuen Ankündigungen, die Erwartungen an den Wii sind jetzt schon viel größer als damals beim N64.
Und wir alle wissen ja wie die Sache ausgegangen ist...!
Das Onlinefeature des DS ist ja ganz nett, nur überschlägt sich Nintendo jetzt mit immer neuen Ankündigungen, die Erwartungen an den Wii sind jetzt schon viel größer als damals beim N64.
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MasterOdin
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Naja, ganz so neu is die Idee von Nintendo nicht. Hätte man sich den Artikel auf ign.com durchgelesen (http://wii.ign.com/articles/711/711865p1.html), wüsste man, dass das ganze schon 6 Jahre alt ist und wohl erst fürs N64 gedacht war.
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unknown_18
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Aber Sony kann das natürlich.MCG06 hat geschrieben:Ich zweifle immernoch daran, das Nintendo jetzt auf einmal ein professionelles Onlinekonzept ausn Hut zaubert.
@Evin: jo, ich denke mal Du dachtest daran, das man in nem Shooter nen Gegner in der Nähe hören könnte, wenn der gerade spricht. Das Problem ist nur das TeamSpeak ja ein seperates Programm ist, für sowas müsste das richtig ins Spiel integriert sein.
Wenn sowas mal richtig bei den Spielen eingebaut würde, dann würd ich vielleicht meine Meinung über VoiceChat in Spielen überdenken.
@Todesesel: ein Handy ist aber kein Funkgerät, ein Funkgerät hat einfach ein ganz anderes feeling, da stehn selbst Leute drauf die genug Geld für tausende von Handies hätten.
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johndoe-freename-88043
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*hust* Schon passiert *hust* lang ist es her *hust*@Evin: jo, ich denke mal Du dachtest daran, das man in nem Shooter nen Gegner in der Nähe hören könnte, wenn der gerade spricht. Das Problem ist nur das TeamSpeak ja ein seperates Programm ist, für sowas müsste das richtig ins Spiel integriert sein.
Wenn sowas mal richtig bei den Spielen eingebaut würde, dann würd ich vielleicht meine Meinung über VoiceChat in Spielen überdenken
