Zumal es für mich auch seltsam wirkt, wenn es so einen Zyklus gibt, die eigene Spielfigur davon aber nicht betroffen ist und z.B. nur "schläft", um die vollen Lebenspunkte zurück zu bekommen, ohne ingame ressources (Geld, Nahrung, Heil- und Manatränke, …) zu verwenden.Stalkingwolf hat geschrieben:Zwar ist es realistischer, aber ich war nie ein Fan von Tag/Nachtwechsel. Wenn ich einen NPC brauche und der ist wegen dem Zyklus nicht auffindbar, dann kann da auch frustrierend werden
Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Zusatzziel gestrichen
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