Was soll eigentlich dieser Blödsinn mit dem Anzünden von Toren? Kann man seine Wälle upgraden, so dass das nicht mehr passiert oder ist das nicht zu verhindern? Also selbst wenn das Spiel absolut rund liefe, dieses "Feature" schreckt mich immens ab und wirkt eher wie ne Designentscheidung aus der Irrenanstalt.Ogerbauch hat geschrieben:...und der Rest zündet die Tore an.
Total War: Rome 2: Hannibal vor den Toren!
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- sourcOr
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Re: Total War: Rome 2: Hannibal vor den Toren!
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Re: Total War: Rome 2: Hannibal vor den Toren!
oh, was mir gerad noch einfällt.... wird Hannibal überhaupt die Alpen überqueren? ^^
Ein weiteres Problem der KI auf der Kampagnen Karte ist ja, dass sie ihre Truppen ständig übers Wasser tuckern lassen. Die müssen nur Wasser riechen und schon setzt sie die Truppen in diese dämlichen Transportschiffe.
Diese neue Kampagne müsste eigentlich schon stark geskriptet sein, damit sie überhaupt eine Daseinsberechtigung hat. Wenn das alles beliebig abläuft, dann kann man genauso gut als Rom oder Karthago im Hauptspiel zocken.
ja, das haben die eingebaut, weil die ganz genau wissen wie blöd die KI ist. Sie wissen, dass die KI nicht mit den Belagerungswaffen umgehen kann und mit den Fackeln geben sie ihr zumindest die Chance mit jeder Einheit trotzdem in die Stadt zu kommen, aber selbst das funktioniert nicht immer ^^
Ich kann nicht glauben, dass man es vor vielen Jahren schon soviel besser hinbekommen hat, und diesmal so komplett versagt hat. Im Med2 hatten die Burgen gleich mehrere Wälle, die Strassen waren teilweise enger und vertrackter, man konnte die Truppen auf jedem Mauerabschnitt rumlatschen lassen, aber da hat alles wunderbar funktioniert.
Ein weiteres Problem der KI auf der Kampagnen Karte ist ja, dass sie ihre Truppen ständig übers Wasser tuckern lassen. Die müssen nur Wasser riechen und schon setzt sie die Truppen in diese dämlichen Transportschiffe.
Diese neue Kampagne müsste eigentlich schon stark geskriptet sein, damit sie überhaupt eine Daseinsberechtigung hat. Wenn das alles beliebig abläuft, dann kann man genauso gut als Rom oder Karthago im Hauptspiel zocken.
sourcOr hat geschrieben:Was soll eigentlich dieser Blödsinn mit dem Anzünden von Toren? Kann man seine Wälle upgraden, so dass das nicht mehr passiert oder ist das nicht zu verhindern? Also selbst wenn das Spiel absolut rund liefe, dieses "Feature" schreckt mich immens ab und wirkt eher wie ne Designentscheidung aus der Irrenanstalt.Ogerbauch hat geschrieben:...und der Rest zündet die Tore an.
ja, das haben die eingebaut, weil die ganz genau wissen wie blöd die KI ist. Sie wissen, dass die KI nicht mit den Belagerungswaffen umgehen kann und mit den Fackeln geben sie ihr zumindest die Chance mit jeder Einheit trotzdem in die Stadt zu kommen, aber selbst das funktioniert nicht immer ^^
Ich kann nicht glauben, dass man es vor vielen Jahren schon soviel besser hinbekommen hat, und diesmal so komplett versagt hat. Im Med2 hatten die Burgen gleich mehrere Wälle, die Strassen waren teilweise enger und vertrackter, man konnte die Truppen auf jedem Mauerabschnitt rumlatschen lassen, aber da hat alles wunderbar funktioniert.
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Falric
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Re: Total War: Rome 2: Hannibal vor den Toren!
Andere Teams. Es arbeiten zwei Teams abwechselnd an Total War.Scipione hat geschrieben:ja, das haben die eingebaut, weil die ganz genau wissen wie blöd die KI ist. Sie wissen, dass die KI nicht mit den Belagerungswaffen umgehen kann und mit den Fackeln geben sie ihr zumindest die Chance mit jeder Einheit trotzdem in die Stadt zu kommen, aber selbst das funktioniert nicht immer ^^
Ich kann nicht glauben, dass man es vor vielen Jahren schon soviel besser hinbekommen hat, und diesmal so komplett versagt hat. Im Med2 hatten die Burgen gleich mehrere Wälle, die Strassen waren teilweise enger und vertrackter, man konnte die Truppen auf jedem Mauerabschnitt rumlatschen lassen, aber da hat alles wunderbar funktioniert.
