Kivlov hat geschrieben:Ist Upscaling nicht das gleiche wie Hochrechnen?
Als ich ein PS1 Emulator am PC benutzt habe, sah es aus als wäre es -von Grund auf- in der gewüschten höhere Auflösung gerendert.
Upscaling und Hochrechnen wäre tatsächlich rein vom Begriff das gleiche ... aber es ist wohl etwas unterschiedliches gemeint
Vereinfacht ausgedrückt:
Bei den einen wird das Bild zum Zeitpunkt des Renderns in einer höheren Auflösung berechnet. Das heißt, dass alle Punkte auch adäquat das Quellmaterial höher aufgelöst und im gesamten mit mehr Bildinformationen wiedergeben werden.
Beim anderen wird ein fertige gerendertes Bild genommen, und dieses mithilfe von mehr oder weniger komplexen Verfahren hochgerechnet. Hier "raten" die Algorhytmen nur, wie die Pixel, die dazu kommen denn aussehen müssten. Ist natürlich wesentlich ungenauer und "echte" zusätzliche Bildinformationen kann es nicht geben.
Das Problem bei Verfahren eins ist jedoch, dass die Kompatibilität begrenzt ist, da viele der alten Spiele nie darauf ausgelegt wurden, in höheren Auflösungen zu arbeiten.
beispiel: HUD-Positionierung. Warum die Positionierung über Prozenten realisieren, wenn eh immer die gleiche Auflösung gefahren wird. Ergo werden Pixel angegeben. Was aber bei einen Hochgerechneten Bild etwas merkwürdig aussehen könnte, wenn ein Element welches für die obere rechte Ecke bestimmt ist, nun plötzlich als zentrales Fadenkreuz benutzt werden könnte

...
(Nur so als Beispiel, warum ich mit einer Kompatiblitäts-Liste rechne, wenn man das mit den Hochrechnen, wie es Emulatoren tun, wirklich vollzieht)