Bei einem schwachen Rechner wird es dann aber Probleme geben bei einer grossen Menge an Schiffen im Sichtfeld bzw. wenn grosse Schiffe wie Träger und Schlachtkreuzer vor der Nase sind da kann es schon kritisch werden.Balmung hat geschrieben:Wir werden es sehen, wenn das Dogfight Module Ende des Jahres online geht, dem Netzcode selbst kann es ja egal sein wie komplex die Schiffe sind... bei den Spieler PCs selbst sieht es dann schon anders aus.White Wolf_1986 hat geschrieben:Die Raumschiffe bestehen aus 20mal soviel Polygonen wie zb. ein Fahrzeug aus Battlefield 4.
Star Citizen nutzt die volle Power von PCs aus was im Klartext soviel heisst das
kein Konsolenspiel der Welt auch nur ansatzweise an diesen Detailreichtum
rankommen wird. Wahrscheinlich auch keine anderen PC Titel.
Bin mal gespannt wie das alles laufen soll , besonders wenn´s zu großen Schlachten kommt.
Wobei man ja schon sehr nah im Weltall an einem anderen Schriff dran sein muss um wirklich alle Details sehen zu können, von daher kann man da schon früh mit LOD arbeiten.
Im Sinne des Überlebens in allen möglichen Situationen sollte man auf alle Fälle schon den Rechner etwas grosszügig mit Hardware ausstatten.
