DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

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Wizz
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Re: DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

Beitrag von Wizz »

mindfaQ hat geschrieben:Vielleicht weil du daran gewohnt bist. Ich finde die Klarheit der Animationen und Effekte bei Dota 2 um Längen besser als bei LoL. Das mit dem Terrain ist ja hoffentlich ein Scherz. Am Ende ist für Nichtspieler bei beiden Spielen eine Hürde da, die die Caster nunmal überwinden muss. Da hilft es, dass es bei Dota 2 eher noch eine Story im Spiel gibt, wenn zum Beispiel Zaubersprüche mit sehr hohem Cooldown getroffen werden müssen oder ein neues aktives Item vielleicht genau die passende Kontrolle über den gegnerischen Carry gibt. Die LoL Casts sind einfach um längen langweiliger, weil das Gameplay garnicht erst solche Spannungsmomente entstehen lässt und erlaubt, weils gegen ihr Antifun-Prinzip verstößt.
Zumal Dota 2 auch was die Farben angeht augenfreundlicher ist.
Die Gewohnheit bezweifle ich ein wenig, da ich selbst keines der beiden Spiele wirklich aktiv spiele.
Der ganze Moba-Konflikt was nun das Supertollste ist, geht mir vollkommen am Knackpo vorbei.
Tatsächlich spiele ich im Moment praktisch überhaupt keine PC Spiele mehr. Wenn mir langweilig ist grabe ich mich durch diverse Streams oder schaue Videos. Meistens bin ich mit anderen Dingen beschäftigt.

Und nein das mit dem Terrain ist kein Scherz. Die Effekte sind in Dota 2 besser. Die Animationsqualität und der Abwechslungsreichtum mögen höher sein.
Und genau das spricht in meinen Augen gegen das Spiel, so absurd dir das vorkommen mag.
Für einen Spieler ist es kein Problem. Aber die von dir geschilderte Story oder Spannungsmomente gehen an jemanden der nicht aktiv spielt vollkommen vorbei.
Was bleibt ist ein buntes Durcheinander das im Sekundentakt durch verschiedenste Landschaften zappt die sich so extrem voneinander entscheiden dass kein Zusammenhang zu bestehen scheint.
Zuletzt geändert von Wizz am 11.07.2013 20:47, insgesamt 1-mal geändert.
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mindfaQ
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Re: DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

Beitrag von mindfaQ »

Nö, dazu gibts ja:
- Caster
- Spielstatistiken

Das Problem von LoL ist einfach, dass es für den Zuschauer keine Höhepunkte gibt. Wo nichts ist, kann der Caster auch nichts hervorheben. Es gibt kaum skillvolle Spielweisen einzelner Spieler, selten mal interessante Taktiken. Und im Spielverlauf wird eben durch das Design des Spiels auch keine Spannung aufgebaut.
Zuletzt geändert von mindfaQ am 11.07.2013 20:56, insgesamt 1-mal geändert.
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brent
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Re: DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

Beitrag von brent »

Ich find die Trolltaktiken mit All Mid Early und Double Jungle schon nett, aber reine Metakonter sind selten.
Die Spielerschaft ist halt unkreatives Guidevolk.
Wigggenz hat geschrieben: Seltsamerweise stört mich es z.B. in Shootern überhaupt nicht, wenn ich angepöbelt werde, weil ich am Versagen bin... da kann ich das einfach ausblenden... seltsame Welt.
Chatten in Shootern bietet sich kaum an, da man ansich ja dauerhaft beschäftigt ist, insofern kam da auch selten die Gewohnheit des kommunizierens auf. Wenn, dann wars das Geflame in CS beim warten, und da kommt ein Großteil der Zielgruppe solcher Spiele scheinbar her...
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mindfaQ
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Re: DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

Beitrag von mindfaQ »

brent hat geschrieben:Chatten in Shootern bietet sich kaum an, da man ansich ja dauerhaft beschäftigt ist, insofern kam da auch selten die Gewohnheit des kommunizierens auf. Wenn, dann wars das Geflame in CS beim warten, und da kommt ein Großteil der Zielgruppe solcher Spiele scheinbar her...
Die meisten sind von WC3 gekommen (+ Freunde dieser Leute).
Zum Flamen: ist doch irgendwie auch klar, dass in Teamspielen (mit unbekannten Mitspielern) mehr geflamt wird. Spielt man z.B. etwas 1vs1 oder FFA, dann ist man ja nur für sich selbst verantwortlich, kann also auch nur sich selbst wirklich die Schuld geben, wenn was schief läuft.
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brent
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Re: DotA 2: Beta beendet und Startphase mit Warteschlange

Beitrag von brent »

Vorallem das "unbekannt" ist denke ich der Faktor. Wenn man potenziell eine halbe Million Leute hat, mit denen man in einer Runde landen kann, wie wahrscheinlich ist es, denselben zweimal zu treffen?
War in WoW schon so, bevor man serverübergreifend gespielt hat, hatte man einen Ruf, mehr oder weniger.
Fällt dieser "soziale Druck" weg, kann man sich fröhlich daneben benehmen.