So etwas funktioniert nie, Tabletop und Spiel sind völlig unterschiedliche Systeme. Die Balancingprobleme des Spiel kommen teilweise sogar davon, dass man im Gegensatz zu Mechwarrior 3/4 näher am Tabletop ist.James Dean hat geschrieben:Ich frage mich, warum man nicht einfach die Schadenswerte aus dem Tabletop nimmt. Da bräuchte man sich auch keine Gedanken ums Balancing machen.
Nimm nur mal die Schussfrequenz. Bei Battletech schießt du jede Waffe maximal einmal pro Runde ab. Bei Mechwarrior spielst du in Echtzeit, und die Waffen haben allle unterschiedliche Nachladezeiten. Und das ist nur das einfachste von tausenden kleinen Problemen.
Oder die Überarbeitung des Hitzesystems, wo sie sich der Vorlage weiter annzunähern wollten. Das Ergebnis war äußerst Ernüchternd, weil die Hitzeentwicklung erstens wenig logisch schien und zweitens kaum zu bekämpfen war. Wurde seitdem allerdings wieder verbessert.
