@Capta!nFalcon:
Die aussagen von nintendo gegenüber der momentanen entwicklung des spielemarktes (der mehr und mehr vom westen bzw. MS gelenkt wird) sagen ein übriges.
Kurz gesagt: 1. es stimmt und 2. es ist wahr
@X~Plode~Junkman::
Nintendo ist nicht Sega!!! Sega wurde von der Konkurrenz (NES, SNES, PSX, PS2) regelmässig in die Tasche gesteckt! Nintendo hat Geld und auch Ehre....
Nintendo hat Geld und Ehre ? Ja, was hatte SEGA ? Monopoly-Geld und Kaugummis ?

SEGA war der Hauptkonkurrent zu Nintendo. Im Gegensatz zu Nintendo verstand SEGA es, sich im Automatenbusiness einen *ehrenvollen* Namen zu machen und damit Zeichen zu setzen. Ihre Heimkonsolen waren teilw. innovativ und nicht unbedingt von schlechten Eltern, was den ganzen Shooter Erfolgen auf dem Mega-Drive und die Wonderboy-Saga auf dem Master-System zeigt. Das Problem war aber, das Nintendo damals (M$ lässt grüssen!) die Spielehersteller beim NES mit einem Knebelvertrag dazu brachten, *nur* für das NES zu produzieren. Damit sicherte sich Nintendo eine \"treue\" Programmiergemeinde. Später wurde diese Klausel beim SuperNES auf Druck der Spielehersteller als ungültig erklärt und entfernt. Nur wenige Gruppen wie Konami waren damals in der glücklichen Lage, ihren Namen plattformübergreifend zu nutzen. Erstmal soviel zur NES-Ehre.
Mit dem Mega-Drive/Genesis hatte SEGA einen dicken Brocken im Netz. Ihre Arcade-Hits wie Shinobi wurden darauf ein Kracher, ganz zu schweigen von all den den herrlichen Shootern. Das MegaCD war schweineteuer, bot aber mit Hardrock-Shootern und Ambient-Shinobi ein Flair, das das SuperNES leider nicht nachmachen konnte. Was aus dem SNES-CD geworden ist, kennen wir ja

Das Game Gear hatte AFAIK eine Hintergund-Beleuchtung, Farbdisplay und sogar ein TV-Aufsatz. Damit war es zwar technisch dem damaligem Gameboy weit überlegen (Columns war eine Droge !), doch der Batterieverbrauch und die Unhandlichkeit war der Untergang für das Ding. Auch mit dem 32x-Aufsatz für\'s MegaDrive hatte SEGA einen Griff in\'s Klo gemacht. Obwohl das Teil einen SuperNES 3DFX-Chip wie in StarFox klar überlegen war, hatte diese Vektormaschine einfach zuwenig für\'s Geld.
Ab dem Saturn war die 32-Bit Welt um einen Konkurrenten reicher... SONY. Und im Gegensatz zu Nintendo, setzte SONY konsequent auf die 3D-Fähigkeit ihrer Konsole. SEGA zog nach und erweiterte ihre nächste Konsole um 3D-Features, doch das Saturn blieb im Herzen eine Sprite-Konsole, die aber \"dank\" der Dual-CPU verdammt schwer zu programmieren war. Wer einmal gesehen hat, wie beim Atari-Jaguar in Assembler die CPU gemeistert wird weiss, dass eine gute SDK gleichzeitig auch ein Garant für kommende Spieleentwickler sein kann

SEGA vergraulte sich seine Fans und das obwohl auch Resident Evil darauf das gruseln lerte

NiGHTS war ein Traum und Shooter wie Radiant Silvergun sprechen Bände. Doch die Kids wollten mehr 3D, und das bot das Saturn nicht so stark wie die PSX.
Die DreamCast war ein Rettunksanker. Sie war die erste wahre NextGen-Konsole der 128-Bit Welt und bot fantastische Qualität. Selbst heute wäre sie sicherlich noch ein kleiner Erfolg, wenn man den Preis angemessen halten würde. Doch da sprang SEGA vom Home Business ab und wandte sich neben der Arcade Sparte nur noch der Software zu. Und wie ich heute sehe, gar nicht mal so schlecht, oder ?
Aber genug Exkurs zu SEGA. Wenn man was schlechtes über SEGA sagen muss dann nur, dass sie hier und da dicke Kratzer im Marketing und nicht aggressiv genug Promotet hatten. Das schnitt ihnen wirklich das Geld ab. Aber Ehre ? Nein, davon hat SEGA dank der Arcade-Vergangenheit wahrlich mehr als genug. Oder willst Du etwa sagen, dass Nintendos Cruisin\' Reihe oder Killer Instinct erfolgreicher waren als SEGA Rally oder gar das alte Out Run und Virtua\' Fighter ?
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
... der Out-Run 2 vergöttert und deshalb überlegt, eine X-Box zu klauen !
