JuJuManiac hat geschrieben:Bei Assassins Creed meckert man rum, dass man den 5ten Aufguss desselben Spiels serviert bekommt, bei D3 möchte man genau das.
Mit dem Unterschied, daß man von
Assassin's Creed jedes Jahr ein neues Spiel bekommt, während zwischen den letzten beiden
Diablo Titel ein komplettes Jahrzehnt vergangen ist.
Ein "Hey lasst uns das erste
AC mal in der neuesten Engine präsentieren" wäre als Konzept schon zum Scheitern verurteilt, weil man nahezu keinen Unterschied sehen würde - der Grafiksprung von
D2 nach
D3 hingegen würde ein reines Remake schon alleine rechtfertigen.
Für die, die D3 noch spielen wollen: Vorsicht, es folgen
Spoiler!
Sicher hatte D3 gerade im Endgame beim Release starke Schwächen,
Die Schwächen lagen nicht ausschliesslich im Endgame.
Es gibt/gab
- Performance Probleme
- nur zeilenweise überspringbare Story Dialoge
- bekloppte Dialoge ("... in der Nähe eines Fischerdorfes ..." - "Das ist bestimmt Fischerdorf X" - Brilliant, Leah!") ... mir hat noch nie jemand gesagt, daß ich brilliant bin, weil ich die Nachbarstadt benennen konnte ...
- die Abservierung von Cain quasi im Vorbeigehen statt ihn zB vom Butcher töten zu lassen, während er versucht, das Ritual zu unterbrechen, welches den mysteriösen Fremden bindet oder das Schwert in dem Kerker zusammensetzt, was nur dort unten gemacht werden kann oder oder ...
- Runen, die schlecht ausbalanciert sind (öfters sind es welche von den ersten drei Runen, die man bekommt, die übermächtig sind im Vergleich zu denen, die man erst später bekommt.)
- Legendaries, gelbe und blaue Items, die sich nur durch die Farbe unterscheiden
- Zu geschwätzige Bosse, die sich selbst von einer Bedrohung für die Welt zu einer Nervensäge degradieren, die man ohne Abendessen ins Bett steckt
- unfaire Gegner Gruppenkonstellationen, die einen teilweise schon platt gemacht hatten, bevor das Spiel fertig geladen hatte
- und nicht zuletzt eine bescheuerte Geschichte:
"Wir holen Diablo und Mephisto als Kollateraleffekt beim Herstellen des schwarzen Seelensteins aus dem Dunklen Abgrund. Praktischerweise kommen dadurch auch Andariel, Baal und Duriel mit, obwohl die nicht im Dunklen Abgrund, sondern in den Brennenden Höllen sind, weil denen ja quasi "Peilsender" angebracht wurden. Der Plan ist dann folgender: wir zerstören den Stein, dann sind die Dämonen für immer zerstört."
Spätestens da sollte doch Tyrael, der ja im Wrath Film selbst sagt, daß man Dämonen wie Diablo
nie töten kann, weil die immer wiederkehren, Einspruch erheben und auf den Trichter kommen, daß die Dämonen maximal in den Dunklen Abgrund verbannt werden können - also genau dahin, woraus man sie zuvor beschworen hatte.
Aber nein, der sagt nix und im Endvideo tut er wider besseren Wissens so, als sei Diablo für immer tot ...