Deswegen und wegen der grottenschlechten KI.marschmeyer hat geschrieben:Ich habs mehr als einmal wegen der Masse an Bugs hingeknallt. Echt eine Frechheit, sowas zu verkaufen. Und schade, dass ein versprechendes Konzept mal wieder durch den Sparzwang totgeboren wurde.Iconoclast hat geschrieben:Alpha Protocol war Schrott?...
Square Enix: Lizenziert Unreal Engine 4
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Raksoris
- Beiträge: 8589
- Registriert: 04.02.2010 14:36
- Persönliche Nachricht:
Re: Square Enix: Lizenziert Unreal Engine 4
- Sylver001
- Beiträge: 3726
- Registriert: 22.09.2008 20:51
- Persönliche Nachricht:
Re: Square Enix: Lizenziert Unreal Engine 4
Nach dem ersten Patch lief es doch recht sauber.. mal von recht seltenen, Obsidiantypischen, spontanen Freezes abgesehen.. diese gehören aber nun mal in jedes Obsidian Game hinein, quasi n Running Gag ^^marschmeyer hat geschrieben:Ich habs mehr als einmal wegen der Masse an Bugs hingeknallt. Echt eine Frechheit, sowas zu verkaufen. Und schade, dass ein versprechendes Konzept mal wieder durch den Sparzwang totgeboren wurde.Iconoclast hat geschrieben:Alpha Protocol war Schrott?...
Ein solides 75% Spiel + 5% Fanbonus + 10% Mitleidsbonus wegen dämlicher Publisher Einsparmaßnahmen.
- Pioneer82
- Beiträge: 2861
- Registriert: 20.10.2010 13:53
- Persönliche Nachricht:
Re: Square Enix: Lizenziert Unreal Engine 4
Ich glaub die Erklärung dafür ist ganz simpel.
Die Unreal Engine soll den westlichen Studios zur Verfügung gestellt werden die
Spiele für Square entwickeln. Ihre eigene Engine ist vermutlich nur für die internen Studios gedacht.
Front Mission z.b. lief ja auch auf der U-Engine soweit ich weiss.
Die Unreal Engine soll den westlichen Studios zur Verfügung gestellt werden die
Spiele für Square entwickeln. Ihre eigene Engine ist vermutlich nur für die internen Studios gedacht.
Front Mission z.b. lief ja auch auf der U-Engine soweit ich weiss.
