AutoAim wie wir es auf Konsolen kennen wurde erst durch Halo so populär... zum Beispiel Die Hard Vendetta kommt da ganz anders rüber.bondKI hat geschrieben:Der bereits von Werk aus eingebaute Soft-Aimbot in jedem Konsolen-Shooter ist dir wohl noch nie aufgefallen oder? Und von den Showmatches zwischen PC- und Konsolenprofis, die allesamt von den PClern haushoch gewonnen wurden, hast du wohl auch nie gehört.oppenheimer hat geschrieben:Soll heißen: Die mangelnde Präzision der Analogsticks halte ich für einen Mythos.
Medal of Honor: Warfighter: Videos: Verfolgungsjagd & Multiplayer-Beta
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- greenelve
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Re: Kommentar
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Re: Medal of Honor: Warfighter: Videos: Verfolgungsjagd & Mu
autoaim? sleeeping dogs, aber ganz extrem.
@greeelve
die hard vendetta hatte ganz andere probleme.
@greeelve
die hard vendetta hatte ganz andere probleme.
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Re: Medal of Honor: Warfighter: Videos: Verfolgungsjagd & Mu
Ja die Köpfe von NPC waren seltsam verzerrt wenn man ihnen zu nah gekommen ist. Aber das Spiel selber macht gut Spaß.PanzerGrenadiere hat geschrieben: @greeelve
die hard vendetta hatte ganz andere probleme.
Ok der Aspekt Tarnung hat auch nur auf Papier gehalten, egal wie sehr man stinkende Klamotten anzieht und einen Einkaufswagen wie ein Penner vor sich herschiebt, sobald man in die Triggerreichweite der Gangster kommt, wird man von denen auch erkannt.
Und es ging auch nicht um Probleme bei dem Spiel, als Grund das ich es nannte, mehr um das Einbinden des Auto Aims.
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Re: Medal of Honor: Warfighter: Videos: Verfolgungsjagd & Mu
also ich hab es auf dem gamecube gespielt und weiss nichtmehr, ob es die zielbeschleunigung war, aber irgendwas hatte mich an der steuerung/dem zielen echt genervt. genauso wie geist. bei moh f, moh ea, t:fp, te kann ich mich an sowas nicht erinnern.
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Re: Kommentar
Der einzige shooter, den ich auf Konsole spiele, ist BF3 und da kann man den aim assist wenigstens abschalten, was gut ist, da er manchmal einfach stört.bondKI hat geschrieben:Der bereits von Werk aus eingebaute Soft-Aimbot in jedem Konsolen-Shooter ist dir wohl noch nie aufgefallen oder? Und von den Showmatches zwischen PC- und Konsolenprofis, die allesamt von den PClern haushoch gewonnen wurden, hast du wohl auch nie gehört.oppenheimer hat geschrieben:Soll heißen: Die mangelnde Präzision der Analogsticks halte ich für einen Mythos.
Dieses PC>Konsolen-Gesülz kannste dir sparen, mir geht es nur darum, dass die Steuerung per Controller nach etwas Übung überhaupt kein Problem darstellt. Manche tun ja glatt so, als wären shooter mit pad gänzlich unsteuerbar. Da kommen mir erhebliche Zweifel an deren Fingerspitzengefühl.
- greenelve
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Re: Medal of Honor: Warfighter: Videos: Verfolgungsjagd & Mu
Nun, Die Hard, welches ich auch für den Gamecube besitze, hat 3 Schwierigkeitsstufen. Auf der ersten gibt es ein starkes Auto Log, bei dem sich das Fadenkreuz auf Gegner aufloggt sobald man grob in dessen Richtung kommt, wobei Entfernung zum Gegner auch kaum eine Rolle spielt. Bei der mittleren Stufe muss man Gegner bereits einigermaßen anvisieren damit das aufloggen funktioniert und auf weite Distanz reagiert es schon gar nicht mehr. Auf der höchsten Stufe gibt es nahezu kein automatischen loggen mehr und man muss in, sagen wir, in 100% Schrotflintenreicheweite, also recht nah, kommen.PanzerGrenadiere hat geschrieben:also ich hab es auf dem gamecube gespielt und weiss nichtmehr, ob es die zielbeschleunigung war, aber irgendwas hatte mich an der steuerung/dem zielen echt genervt. genauso wie geist. bei moh f, moh ea, t:fp, te kann ich mich an sowas nicht erinnern.
Ist allerdings Jahre her das ich es gespielt habe, von daher alle Angaben ohne Gewähr.
