Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

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Bambi0815
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von Bambi0815 »

greenelve hat geschrieben:Milchmädchenrechnung: 2 Arbeiter brauchen 2 Tage - 4 Arbeiter brauchen 1 Tag. Du kannst es auch mit mehr Leuten erklären, kommt aufs gleiche raus.
So einfach ist die formel dann auch nicht. neue mitarbeiter sind einarbeitungszeit. also eine lernkurve die abhängig ist vom individium. Da sind aber auch noch die problematiken der interaktion und kommunikation. Dein fall entspricht dem ideal.
Bambi0815
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von Bambi0815 »

greenelve hat geschrieben:Na die werden schon kalkulieren was mit Geld möglich ist und entsprechend sagen können: 1 Gruppenmitglied zu erstellen und vertonen kostet X Geld, wenn wir XXX Geld bekommen, können wir als Ziel ausgeben XX mehr Gruppemmitglieder einzubauen.

Aber klar, nachweisen kann man denen die Schwarmfinanzierten Haschparties nicht...

Ich denke die gehen meilensteine ab. das ziel sind somit meilensteine. das einstrllen von neuen mitarbeitern und bilden von neuen teams ist eine folgerung dessen. oder sie sagen sich mehr zeit.
Bambi0815
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Re: Kommentar

Beitrag von Bambi0815 »

Billie_the_man hat geschrieben:Wenn man mal drüber nachdenkt, dann ist Kickstarter was ganz Unglaubliches. Wie dort Projekte realisiert werden und wie sie finanziert werden ... revolutionär!
Das prinzip ist solange gut bis die ersten kommen die es ausnutzen wollen. beispiel wenn call of duty kickstarter macht xd. nein bissen überzogen aber sei dir sicher irgendwann kommen die ersten skandale und dann ist es wie mit bio-obst wo einem das vertrauen in der sache geraubt wird.
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greenelve
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von greenelve »

Ob sie mehr Leute einstellen oder mehr Zeit in Anspruch nehmen... Wir reden grad vom Gleichen oder? Sie geben Meilensteine, Ziele, aus und dann wird entsprechend gehandelt...

-neue Quest kostet ca. 500€ in der Herstellung -> Meilenstein um den Dreh rum
-das Erstellen der Quests dauert 4 Tage bei 2 Personen für 500€ oder 2 Tage bei 4 Personen für 500€

Zahlen sind reine Beispiele und sollen nur verdeutlichen das wir irgendwie nichts unterschiedliches meinen, es nur mit anderen Worten ausdrücken...


Möglichkeiten des Missbrauchs gibt es schon immer bei dem System...denn wer kontrolliert ob das Geld dann tatsächlich in die Arbeit und nicht in private Sachen fliesst...vertrauen gehört dazu... aber das macht dann wieder Seriösität aus und das ist immer gefragt wenn es ums Geschäftliche geht. ^^x
Gast
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von Gast »

Ich würd ja gerne OpenOutcast als Kickstarter sehen...

Und wenn Activision meint sich Kickstarter zu nutze zu machen, wieso nicht? Man muss es ja nicht unterstützen, aber die Zielgruppe soll ruhig noch mehr Geld abgeben ^^
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papperlapapp
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von papperlapapp »

hört sich alles nach "ein pfund sidequests bitte...sind ja gerade im angebot, nech?" an.
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Makake
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Re: Project Eternity: Verwendet die Unity-Engine

Beitrag von Makake »

Dass sich so viele an den Strech Goals aufhängen.. das ist doch eine ganz normale Praxis bei kickstarter. Mehr Leute sollen durch die Ziele dazu animiert werden das Projekt zu finanzieren. Ansonsten sagt man sich: Hey, das eigentliche Ziel ist doch erreicht, tolles Projekt, mal abwarten was die so bringen - und zahlt eben nichts mehr. Ein Großteil des Geldes wird sicher einfach in das Basis-Projekt fließen, was eben gleichzeitig noch umfangreicher werden kann, als es eigentlich geplant war. Denn einen Plan werden die Jungs schon gehabt haben, den sie eben nun ausweiten können.

Da ist eben Vertrauen angesagt, nach dem Prinzip funktioniert kickstarter dann auch. Wer nicht vertraut, der braucht auch nichts zu zahlen..