Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System

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Hypn0s
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System

Beitrag von Hypn0s »

Und wenn man so viel wert auf WvW mit seiner Gilde legt wieso wechselt man nicht geschlossen den Server? Es gibt 2 von 5(?) deutschen Servern wo man ne lange Wartezeit hat, bleiben noch 3 andere. Kapazitäten werden bestimmt wenn überhaupt nur schrittweise erhöht und das auch nicht ins unendliche, allein aufgrund des Balancing/der Größe der Maps.

@Enthroned: Und eine mögliche Lösung für die Burgeneroberung und halten gibst du ja schon selbst: Bündnisse mit anderen Gilden. Wenn man dauerhaft nur mit 5 Leuten unterwegs sein kann muss man sich halt erstmal mit z.B. nem Turm zufrieden geben, und selbst da können Bündnisse nicht schaden. Wenn dir allerdings der Spielspaß, die Buffs/Abzeichen/Drops im WvW nicht als Motivation reichen wirst du trotzdem keine große Freude am WvW haben...GW2 ist nun mal komplett darauf ausgelegt, dass man weder als Gilde noch als Spieler große (spielerische) Vorteile gegenüber anderen hat.

Das Problem mit den Warteschlangen wird sich in nächster Zeit sicher von selbst erledigen, wenn der Abo-MMO-Tross weitergezogen ist. Und da für viele mit Erreichen des Endlevels 80 anscheinend das Spiel zu Ende ist wird es nicht mehr lange dauern ;)
marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System

Beitrag von marschmeyer »

Enthroned hat geschrieben: An Objektiver Meinung .
Na, jetzt wird's interessant.
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ZackeZells
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System

Beitrag von ZackeZells »

Hypn0s hat geschrieben:
Das Problem mit den Warteschlangen wird sich in nächster Zeit sicher von selbst erledigen, wenn der Abo-MMO-Tross weitergezogen ist. Und da für viele mit Erreichen des Endlevels 80 anscheinend das Spiel zu Ende ist wird es nicht mehr lange dauern ;)
Das sehe ich auch so, kommt doch bald Die Pandabären Edition eines andren bekannten MMORPG´s, dann ziehen bestimmt einige weiter.