
Sony: ICO- & Shadow-Produzent verlässt Sony
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- Laner
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Re: Sony: ICO- & Shadow-Produzent verlässt Sony
Gerade heute habe ich Shadow of the Colossus nochmal durchgespielt. Zeitlos. The Last Guardian darf nicht verschollen bleiben! 

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Re: Kommentar
Das war mal -.-MattWii hat geschrieben:Der ist der wichtigste Mann in so einem Projekt. Er koordiniert die einzelen Teams, gibt Hilfen und/oder Verbesserungsvorschläge und meist ist er auch derjenige, der die Idee zu diesem Spiel hatte.scapegrace hat geschrieben:Was macht ein Produzent denn überhaupt so?
Ergo ohne den Producer fehlt das Herzstück eines unfertigen Spiels. Wie auf einem Schiff der Kapitän geht von Bord, zurück bleibt ein Hühnerhaufen, den die Vizekapitäne nicht mehr unter Kontrolle bringen.
Im Bezug auf den Abgang ein weiterer unschöner Punkt, der wohlmöglich das Aus für The Last Guardian bestätigt....
Heut ist ein Produzent meist der Geldgeber und Abnicker.
- an_druid
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Re: Sony: ICO- & Shadow-Produzent verlässt Sony
Das sind definitiv schlechte Nachrichten
shitt..

shitt..
- sourcOr
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Re: Sony: ICO- & Shadow-Produzent verlässt Sony
Ich verliere dann doch allmählich den Glauben an das Projekt 

- crewmate
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Re: Kommentar
Nein. Es muss immer jemanden geben, der die einzelnen Abteilungen managed und den Entwicklungsprozess steuert. GERADE in den Big Budget AAA Shootern und bei jährlichen Fortsetzungen muss die Produktivität der Teams gewährleistet sein. Das ist ein hoher logistischer Aufwand. Heute übernehmen das tatsächlich oft die Game Designer. Aber selbst dann tragen die sich als "Producer" ein. Wahlweise auch mit Titeln wie "Executive Producer".Arteas hat geschrieben:Das war mal -.-MattWii hat geschrieben:Der ist der wichtigste Mann in so einem Projekt. Er koordiniert die einzelen Teams, gibt Hilfen und/oder Verbesserungsvorschläge und meist ist er auch derjenige, der die Idee zu diesem Spiel hatte.scapegrace hat geschrieben:Was macht ein Produzent denn überhaupt so?
Ergo ohne den Producer fehlt das Herzstück eines unfertigen Spiels. Wie auf einem Schiff der Kapitän geht von Bord, zurück bleibt ein Hühnerhaufen, den die Vizekapitäne nicht mehr unter Kontrolle bringen.
Im Bezug auf den Abgang ein weiterer unschöner Punkt, der wohlmöglich das Aus für The Last Guardian bestätigt....
Heut ist ein Produzent meist der Geldgeber und Abnicker.
Aber du scherst damit alle Studios über einen Kamm. Egal ob 2D Jungen Indi Studio
oder graue Programmierersilos in Montreal. https://plus.google.com/114744401944032 ... l=US&hl=de
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Re: Sony: ICO- & Shadow-Produzent verlässt Sony
Quatsch mit Sauce.
Was ncht heissen soll, dass nicht kreative Ideen vom Produzenten ausgehen koennen, ganz und gar nicht. Aber wie in allen Branchen sind Ideengeber und "mitmacher" oft nicht ein und das selbe.
Sorry, wenn ich dich enttaeusche, aber das "managen und deligieren" machen in der Regel popelige Wirtschaftsinformatiker, die sich mit Projektmanagement auskennen und nicht "Chef Lead Designer". Produzenten geben mehr als haeufig nur den Namen her oder Sitzen als eine Art "mega-super-visor" ganz oben und koordinieren maximal den Geldfluss. Und das ist nicht negativ gemeint.crewmate hat geschrieben:Nein. Es muss immer jemanden geben, der die einzelnen Abteilungen managed und den Entwicklungsprozess steuert. GERADE in den Big Budget AAA Shootern und bei jährlichen Fortsetzungen muss die Produktivität der Teams gewährleistet sein. Das ist ein hoher logistischer Aufwand. Heute übernehmen das tatsächlich oft die Game Designer. Aber selbst dann tragen die sich als "Producer" ein. Wahlweise auch mit Titeln wie "Executive Producer".Arteas hat geschrieben:
Das war mal -.-
Heut ist ein Produzent meist der Geldgeber und Abnicker.
Aber du scherst damit alle Studios über einen Kamm. Egal ob 2D Jungen Indi Studio
oder graue Programmierersilos in Montreal. https://plus.google.com/114744401944032 ... l=US&hl=de
Was ncht heissen soll, dass nicht kreative Ideen vom Produzenten ausgehen koennen, ganz und gar nicht. Aber wie in allen Branchen sind Ideengeber und "mitmacher" oft nicht ein und das selbe.