Diablo III: Kleine Anpassungen am Benutzer-Interface

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Nerix
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Re: Diablo III: Kleine Anpassungen am Benutzer-Interface

Beitrag von Nerix »

Bambi0815 hat geschrieben:Lol das meinst du nicht.ernst. klar macht blizzard das für dich wenn du lieb fragst. Jeder kunde ist ihnen wichtig und sie wollen dich und auch alle anderen die so weit weg vom bildschirm spielen ja nicht verlieren.
Ich hab sie sogar schon ganz lieb gefragt, mit dem Verweis auf dutzende Threads in den Supportforen, die genau dasselbe Anliegen haben ;)
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sphinx2k
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Re: Diablo III: Kleine Anpassungen am Benutzer-Interface

Beitrag von sphinx2k »

Nerix hat geschrieben:Wenn sie schon dabei sind das Interface zu verbessern sollten sie auch gleich skalierbare Schriftgrößen einführen. Wenn man DIII am Fernseher im Wohnzimmer zockt muss man sich gefühlt einen Meter davor pflanzen um irgendwas zu erkennen, sehr nervig...
Und ich denk mir jedes mal bei Starcraft 2 und Diablo 3: Das Interface ist so riesig angelegt was soll der Blödsinn ich Spiele doch nicht auf ner Konsole wo ich ein paar Meter vom Bildschirm entfernt sitze. Offensichtlich ist es auch in die andere Richtung nicht wirklich gut gestaltet.
Lumilicious hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:Spielt man komplett ohne das AH, droppen andauernd Upgrades und das wiederum ist gleichzusetzen mit nem Motivationsschub.

Das der Großteil der Spieler nicht für ein solches Prinzip gemacht ist, zeigt ja auch der Spielerschwund. Das war abzusehen, D2 wurde auch nicht von Millionen über dauer gespielt. Die meisten, wie du es richtig erkannt hast, spielen es 1-2x durch, vielleicht bis Inferno (sprich: nen Char bis max Level bringen) und hören dann auf.
Ich hab ohne AH (Gold u. Geld) gespielt und Upgrade waren so dermaßen Mangelware. Mit Level 60 hatte ich noch 4 Teile für Level ~ 30 an. Ein Ring war Level 4.

Genau das ist der Punkt den ich bei diesen Spielen sehe, der Aufwand zu Belohnung muss im passenden Verhältnis stehen. Dann Motiviert es auch länger weiter zu sammeln. Und das war schon auf den Leveln vor 60 hart an der Grenze danach wurde es totaler BS.

Homer-Sapiens hat geschrieben:
Bisher wurden Edelsteine, Tränke oder Bücher für die Handwerker mit weißer Schrift angezeigt - ebenso wie fast wertlose Gegenstände. Sinnvolle Items konnten daher leicht übersehen werden. Die Entwickler planen, dass die Namen der Edelsteine bald in hellblauer Schrift angezeigt werden und auch Tränke sowie Bücher für die Handwerker sollen eine eigenständige Textfarbe bekommen.
Gehts hier wirklich um Diablo 3? Also ist ja nicht so, daß ständig die Bezeichnung unzählige Items den Screen zukleistern würden.
[/quote]

Ich erinnere mich noch sehr gerne an das Pling das es gab wenn ein Ring auf den Boden gefallen ist. Alleine das Pling hat Vorfreude geweckt bei mir. Oder eine Identifications / TP Rolle mit ihrem Passenden Geräusch. Ich hab nicht verstanden warum das bei D3 fehlt dann weiß man auch so ok hier liegt eine Schmiedeseite ich sollte genauer hinschauen.
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Kleine Anpassungen am Benutzer-Interface

Beitrag von Lumilicious »

sphinx2k hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:Spielt man komplett ohne das AH, droppen andauernd Upgrades und das wiederum ist gleichzusetzen mit nem Motivationsschub.

Das der Großteil der Spieler nicht für ein solches Prinzip gemacht ist, zeigt ja auch der Spielerschwund. Das war abzusehen, D2 wurde auch nicht von Millionen über dauer gespielt. Die meisten, wie du es richtig erkannt hast, spielen es 1-2x durch, vielleicht bis Inferno (sprich: nen Char bis max Level bringen) und hören dann auf.
Ich hab ohne AH (Gold u. Geld) gespielt und Upgrade waren so dermaßen Mangelware. Mit Level 60 hatte ich noch 4 Teile für Level ~ 30 an. Ein Ring war Level 4.

Genau das ist der Punkt den ich bei diesen Spielen sehe, der Aufwand zu Belohnung muss im passenden Verhältnis stehen. Dann Motiviert es auch länger weiter zu sammeln. Und das war schon auf den Leveln vor 60 hart an der Grenze danach wurde es totaler BS.
Dann musst du unglaublich viel Pech gehabt haben, oder hast falsch gefarmt.

Ich habe meinen DH auch komplett ohne AH gespielt, für knapp 70 Stunden. Komme auf 74k DPS und brauchte nur Hilfe beim Butcher Inferno. Ich habe bis zum Schluss (bis ich genug vom Spiel hatte) täglich upgrades gefunden, ich habe aber auch täglich 2-3 Stunden gefarmt (Inferno Akt 1). Ist natürlich extreme Glasskanone das Teil, dennoch hatte ich selbst das erste Kapitel von Akt 2 kaum Probleme gehabt.
Ich habe übrigens mein ganzes DH Gear bis level 60 auch mit meinem Barb und Mage gefarmt, weil ich nicht viel Zeit in Hölle verbringen wollte. Ich bin durch diese Schwierigkeitsgrade durchgerusht mit 5-7 Stunden runs. Kann da nicht sagen, wie das mit den Upgrades läuft, aber im Endgame kann ich mich nicht wirklich beschweren. Konnte die meisten Slots recht schnell austauschen, selbst den 800 DPS Bow mit Stufenreduzierung -17 Level (jo, der hat Hölle für mich extrem vereinfacht. lol) konnte ich durch nen 92X DPS Crossbow austauschen (mit guten Stats).