Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

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Todesglubsch
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Re: Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

Beitrag von Todesglubsch »

Naja, bei Cyanide hab ich keine so große Hoffnung...
Armin
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Re: Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

Beitrag von Armin »

Sieht aber schon mal sehr vielversprechend aus, ich bin ausnahmsweise mal hoffnungsvoll!

Dwarf Fortress habe ich ein paar Tage gespielt, aber so toll fand ichs nicht, komplizierte Bedienung und man bekommt kaum Feedback ueber das was passiert. Ganz nett fuer ne Weile, aber naja...is ja noch alpha, wird bestimmt mal gut. Mit Dungeon Keeper hats eigentlich auch nichts zu tun, eher mit Die Siedler.
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adventureFAN
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Re: Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

Beitrag von adventureFAN »

Kennt hier jemand Evil Genius? Spielt sich wie Dungeon Keeper, ist lustig und ist nicht ganz so schrecklich wie Dungeons. Wird nur leider später im Spiel etwas monoton.
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Dark_Randor
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Re: Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

Beitrag von Dark_Randor »

adventureFAN hat geschrieben:Kennt hier jemand Evil Genius? Spielt sich wie Dungeon Keeper, ist lustig und ist nicht ganz so schrecklich wie Dungeons. Wird nur leider später im Spiel etwas monoton.
Evil Genius ist zu Großteil super, allerdings fand ich dort immer das Fallen system sehr ineffektiv, bzw. man killt damit mehr von den eigenen Leuten als Gegner^^ Fand ich immer schade, sonst wäre dieses Spiel noch um ein vielfaches besser gewesen, aber auch so ist es definitv empfehlenswert :)
KOK
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Re: Impire: Klingt wie Dungeon Keeper

Beitrag von KOK »

Ich habe letzens mal wieder Dungeons Keeper 2 gespeilt. So toll ist es nach den vielen Jahren doch nicht mehr. Jetzt nicht wegen der Grafik, die fand ich eigentlich ganz gut für ein so altes Spiel. Das Spiel ist einfach nur flach gewesen. Es wurde sehr schnell sehr langweilig.

Hach, ich glaube, ich behalten die schönen Lan-Nächte mit den ersten Dungeon Keeper in Erinnerung, wo wir immer die selbe Karte gespielt hatten mit den unendlichen Gold-Quellen (die waren lila glaube ich) und wo ich mehrere Hornys hatte, die ich alle wegsperren musste, damit sie nicht Amok durch mein Dungeon liefen, was also darin ausuferte für jeden Horny ein Schlafplat, Essensplatz und Trainingsplatz hinter verschlossenen Türen zu basteln. Und dann haben wir immer unsere Hornys uns auf den Hals geschickt und wehe man hat sein Horny nicht rechtzeitig wieder gefunden und weggesperrt, weil diese Mistviecher ziemlich teuer waren, vorallem wenn ma sie endlich auf Lvl10 hatte.