Steam: Einfachere Updates für Entwickler

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Oldholo
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Re: Kommentar

Beitrag von Oldholo »

Sid6581 hat geschrieben: Hmmm, ich sollte echt aufhören, mir alles von http://www.porno-patches.ru herunterzuladen...
:lol:
Worrelix hat geschrieben: EA ist kein Entwickler, sondern ein Publisher. Da stellt sich dann erstmal die Frage, was ein Publisher Account ist und überhaupt darf.
Ein Entwickler Account hätte nur Einfluß auf wesentlich weniger Spiele als ein "EA Account".
Haarspalterei. Im Endeffekt ist EA auch ein Entwickler, schließlich gehören ihnen auch etliche Entwicklerfirmen.
Davon ab: Richtig, aber ein.."Binding of Isaac" z.B. ist im Grunde genommen ein 2-Mann-Projekt, bei welchem Entwickler und Publisher ein- und derselbe sind. Und noch dazu ist es klein genug, um ein wenig unter dem Überwachungsradar zu bleiben und dennoch verbreitet genug, um echte Konsequenzen nach sich zu ziehen, wenn Schadcode über es verbreitet würde.
Die Gefahr ist daher sicher nicht völlig von der Hand zu weisen, auch wenn es natürlich trotzdem ein notwendiges Risiko ist.
 Levi hat geschrieben: ganz ehrlich? ... ich glaube nicht, dass man von der Größe eines Betriebes, auf dessen Sicherheits-Vorkehrungen schließen kann.

Ich will jetzt nicht direkt das Gegenteil behaupten ... aber rein von der Theorie, ist es in einen 200 Mann Betrieb sehr viel wahrscheinlicher dass irgend nen Mitarbeiter scheiße baut, nen passwort verlegt, oder sich nen wurm einfängt, als in einer zwei man Klitsche :P ..
In einem 200-Mann-Betrieb hat aber auch sicher nicht jede/r Zugriff auf das richtige Passwort, und es findet sicher auch eine gewisse gegenseitige Kontrolle statt.
Ein kleines Entwicklungsteam sieht die Dinge vielleicht etwas lockerer und ist unvorsichtiger.
Naturgemäß dürften alle Coder dieser Welt in Ansätzen um die Wichtigkeit guter Passwörter wissen, aber manchmal ignoriert man das Ganze eben, wenn es schnell gehen muss.
Schwierig, da wirklich zu mutmaßen.
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Levi 
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Re: Kommentar

Beitrag von Levi  »

Oldholo hat geschrieben: In einem 200-Mann-Betrieb hat aber auch sicher nicht jede/r Zugriff auf das richtige Passwort, und es findet sicher auch eine gewisse gegenseitige Kontrolle statt.
Ein kleines Entwicklungsteam sieht die Dinge vielleicht etwas lockerer und ist unvorsichtiger.
Naturgemäß dürften alle Coder dieser Welt in Ansätzen um die Wichtigkeit guter Passwörter wissen, aber manchmal ignoriert man das Ganze eben, wenn es schnell gehen muss.
Schwierig, da wirklich zu mutmaßen.

coder ... blöd nur das in so einen Betrieb nicht alles coder sind ;) ... wenn ich sehe, was unsere Buchhaltung so treibt ... naja ... zumindest sind ihre Passwörter vor zugriff von außen sicher ... immerhin kleben sie in analoger form am Monitor ... -_- ...
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Worrelix
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Re: Kommentar

Beitrag von Worrelix »

Oldholo hat geschrieben:
Worrelix hat geschrieben:EA ist kein Entwickler, sondern ein Publisher. Da stellt sich dann erstmal die Frage, was ein Publisher Account ist und überhaupt darf.
Ein Entwickler Account hätte nur Einfluß auf wesentlich weniger Spiele als ein "EA Account".
Haarspalterei. Im Endeffekt ist EA auch ein Entwickler, schließlich gehören ihnen auch etliche Entwicklerfirmen.
Ich finde, ein EA Publisher Account, der Zugriff auf den ganzen EA Katalog hätte, von einem Entwicklerstudio Account abzugrenzen, das vielleicht 10 Titel betreut, ist nicht wirklich Haarspalterei.
profile_1842269541306
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Re: Kommentar

Beitrag von profile_1842269541306 »

Blasebalken hat geschrieben:Spiele nun schon seit 15 Jahren am PC, aber das ein Patch [...] meinen PC zerschießt ist mir noch nie passiert.
Falls es dir noch nicht aufgefallen ist, es gibt auch Spiele ohne Steam. Bei denen war das schon IMMER so.
Dann hast du in deinen 15 Jahren anscheinend nicht genug Spiele gespielt oder verfolgt. Der Knackpunkt ist genau der, dass Patches jetzt dank Distributionsplattform überwiegend automatisch, ohne Zutun oder Information des Nutzers heruntergeladen werden können und aufgrund der dadurch schnelleren, höchst effizienten und jetzt angeblich noch weniger kontrollierten Verbreitung Entwickler dazu verleitet, eine noch schlechtere Qualitätskontrolle sicherzustellen. An den Worstcase von Oldholo möchte ich dabei gar nicht erst denken.
PixelMurder
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von PixelMurder »

Ich glaube eher, dass manche Entwickler Moral haben, andere nicht, und Schlampen bleiben Schlampen. Oder denkst du, dass z.B. Bethesda-Patches und -Addons jetzt noch fehlerhafter daher kommen können als vorher? Es scheint ja nicht, dass Steam vorher Engines auf Performance und Stabilität getestet hat und Spieldateien auf Plotstopper und kaputte Scripte, sonst gäbe es ja nicht mal Gotys von Beth auf Steam ;)
Aber okay, vielleicht bin ich ja nicht zynisch genug und es bricht jetzt die Hölle los und Patches lassen PCs abrauchen.
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von profile_1842269541306 »

PixelMurder hat geschrieben:Oder denkst du, dass z.B. Bethesda-Patches und -Addons jetzt noch fehlerhafter daher kommen können als vorher?
Noch fehlerhafter geht es ja kaum noch bei Bethesda, ich war mit meinen Gedanken eher bei den Indies und kleineren Studios wie z. B. Frozenbyte. Bei letzterem Entwickler hatte ich das Gefühl, dass sie nach dem Wechsel auf namhafte digitale Distributionsplattformen wie Steam, eher dazu neigten Schnellschüsse zu wagen. Die Patchpolitik unterschied sich mitunter extrem von der der Retail-Variante. Anscheinend wurden ohne Tests Patches rausgehauen, die gar nicht oder nur teilweise funktionierten. Weil, man kanns ja schnell nachpatchen: Jeder Nutzer wird in aller Regel das Update erhalten und muss sich nicht erst auf Webseiten danach umsehen oder den Support kontaktieren, er kann also noch einfacher als Beta-Tester missbraucht werden. Viele nehmen diese Bürde ja auch ohne zu murren an, besonders bei den "armen, armen Indies", die ja kein Geld zum testen haben und deshalb um so mehr unterstützt werden müssen. Na klar!

Um den Bogen wieder zu den von dir genannten großen Publishern zu spannen, nehme ich ganz stark an, dass diese genauso handeln (Empire Total War anyone?) und ob sie zuvor schon zerstörerische Patches veröffentlicht haben, spielt hier nur eine untergeordnete Rolle, da man bei Nicht-Steam-Spielen zuvor wenigstens noch die Möglichkeit hatte, Updates nicht zu installieren oder wieder downzugraden. Beides ist heutzutage entweder gleich völlig ausgeschlossen, vom Interesse der Devs oder Publisher abhängig oder aufgrund der Faulheit der meisten User ziemlich unrealistisch.
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Worrelix
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von Worrelix »

ChriZ_d3luXe hat geschrieben:
PixelMurder hat geschrieben:Oder denkst du, dass z.B. Bethesda-Patches und -Addons jetzt noch fehlerhafter daher kommen können als vorher?
Die Patchpolitik unterschied sich mitunter extrem von der der Retail-Variante. Anscheinend wurden ohne Tests Patches rausgehauen, die gar nicht oder nur teilweise funktionierten. Weil, man kanns ja schnell nachpatchen: Jeder Nutzer wird in aller Regel das Update erhalten und muss sich nicht erst auf Webseiten danach umsehen oder den Support kontaktieren, er kann also noch einfacher als Beta-Tester missbraucht werden...
Zuerst hab ich gedacht "schlechtere Qualitätskontrolle? Wieso das denn?" aber die Erläuterungen sind absolut nachvollziehbar.
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von PixelMurder »

Ich glaube generell nicht, dass Steam was mit fehlender Entwicklungsmoral zu tun hat, entweder hat man die oder eben nicht. Dass Spiele vor dem Download-Zeitalter fehlerloser gewesen sind, mag sein(zocke seit 25 Jahren), aber ich glaube kaum, dass "einfachere Updates für Entwickler" den Niedergang noch beschleunigen, agnz abgesehen daobvn, dass ich diese Möglichkeit schätze.
Kaputte Spiele werden releast, weil man sich keine längere Entwicklungszeit leisten kann oder will oder wie im Fall vom Skyrim zu einem lustigen Termin releasen möchte, obwohl das Produkt noch zwei Monate lang hätte debugt werden müssen, bervor es verkaufsfähig gewesen wäre. (Ehrlich gesagt, ganz abgesehen von der Spielqualität, war Skyrim für mich der technische Flop der letzten zwei Jahre, eine absolute Frechheit, uns eine Engine auszuliefern, die dermassen beschissen kompiliert war und Code-Bestandteile beinhaltete, die bis zu 100% Leistung das Klo runterspülten und man mit SkyBoost und anderen Tricks nochmals drei Frames rauskitzeln musste, um wenigstens meistens 25 zu erreichen.)
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Exedus
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von Exedus »

Rechtsklick, Eigenschaften, Updates, dieses Spiel nicht automatisch updaten. Und schon werden keine Updates Installiert.
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Scorcher24_
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von Scorcher24_ »

Anla'Shok hat geschrieben:Rechtsklick, Eigenschaften, Updates, dieses Spiel nicht automatisch updaten. Und schon werden keine Updates Installiert.
Falsch. Die werden nur nicht sofort runtergeladen. Wenn du spielen willst musst du trotzdem updaten.
ANsonsten hilft nur offline mode.
Ich verstehe allerdings nicht wieso hier der Teufel so an die Wand gemalt wird.
Als ob die Devs alle nur euch die Spiele versauen wollen mit Absicht...
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Levi 
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Re: Steam: Einfachere Updates für Entwickler

Beitrag von Levi  »

Scorcher24 hat geschrieben:
Anla'Shok hat geschrieben:Rechtsklick, Eigenschaften, Updates, dieses Spiel nicht automatisch updaten. Und schon werden keine Updates Installiert.
Falsch. Die werden nur nicht sofort runtergeladen. Wenn du spielen willst musst du trotzdem updaten.
ANsonsten hilft nur offline mode.

das ist aber eigentlich nur bei Multiplayertiteln so?! ... oder bin ich jetzt blöd?? ...