Bei Konsolen zielt man immer darauf aus dem wenigsten an Hardware das beste rauszuholen. Beispiel Apple und PC:
Ein Apple hat ungefähr die hälfte and Hardware was heute ein Highend PC drinne hat und läuft trotz alle dem mindestens genau so gut. Das liegt daran das das System optimal abgestimmt ist und so ist es meißt auch bei Konsolen.
Wenn jetzt Sony meint ein 256Ram Riegel reicht und so lassen sich Kosten sparen und die (wehrs glaubt) Konsole so billiger wird, dann solls mir recht sein!
So lange keine solche pleite mehr Passiert, wie das bei der PS2 war mit dem wirklich zu der Zeit zu geringen Grafikspeicher, ist doch alles im Lot und die PS3 wird endlich ihren Anforderungen gerecht.
Nindento macht dabei immer den Ersten Platz. Weniger gute Hardware und trozdem tolle Games. Der Gamecube kann schon bissel mit der XBOX mithalten was Grafikpracht angeht. Hätte Microsoft es doch tatsächlich mal geschafft die XBOX richtig zu Optimieren würde sie jetzt glatt alle anderen Systeme abhängen. So bleibt der fast halb so gut ausgerüstete Gamecube knapp hinter der XBOX, wobei die PS2 schon mit GT3 ihre Grafikpracht voll ausgespielt hat.
hauptsache die konsole wird der hammer und die ps3 erklimmt den konsolen-hardware-thron (der games-thron gehört ja schon Sony). hoffentlich wird die ps3 besser als die x-box2, denn sonst kommen wieder die bölöden x-box-egoisten und prozen mit ihrer verdammten hardware. Forza Playstation!!
Ey jungs sorry beim fachgelaber zu stören aber wie kann man sich darüber aufregen ? Sony muss es ja wissen 256mb reichen aus, weill wir reden hier nicht von herkömmlichen ddr ram!! abgesehn davon sind konsolenkomponenten aufeinander abgestimmt falls ein paar von euch es noch nicht ganz gescheckt haben. Den wie bitte schön erklärt ihr es euch das die geradige konsolengeneration in sachen grafik auch nicht viel schlechter aussieht und meistens weniger ruckelt als eure im durcschnitt 2gb. betakteten pc´s mit 512 mb ddr ram?
Abgesehn davon wärs doch nicht schlimm wen sony mal wieder ein fehler macht das lässt chancen für die konkurenz offen.
Monopolstellung ist scheiße daher wer mal net wenn ein andrer am zug kommt nintendo wär ja mal ganz nett. Die hättens verdient den im gegensatz zu microsoft können sie wenigstens ordentliche spiele programmieren [/b]
du hast da wohl was nicht richtig verstanden pc und apple sind eigentlich vom grundauf her zwar nicht so verschieden, doch gibt es dort einen ganz gravierenden unterschied: nämlich den prozessor!
bei einem pc handelt es sich um einen handels üblichen prozessor (von amd intel). bei einem mac um einen sogenannten risc prozessor! es ist ein hölliger unterschied ob ein risc am werkeln ist oder ein ganzgewöhnlicher standard cpu! (ich will nicht so ins detail gehen!) :wink:
der risc hat große vorteile beim berechnen von grafiken und audio files im gegensatz von herkömlichen cpus. der vorsprung ist zwar nicht ganz so groß aber immer noch eindeutig vorhanden.
ich nehme einfach mal an dass sie die 256 MBit Chips meinen, denn 256 Mbit Ram wären ja 32 Mbyte Ram, also höchst unwarscheinlich. Die wollen doch nicht tatsächlich nur so wenig Ram einbauen oder? Außerdem ist es äußerst unüblich die Größe eines RAM-Riegels in Mbit anzugeben, das macht man nur bei der Größe des Chips die auf dem Riegel sitzt.
Am besten einfach mal nach XDR usw. googeln. Dann erklärt sich vll einiges. Ich bin aber fest davon überzeugt, dass es um die Größe der Chips geht die auf den Speicherbausteinen sitzen.
Zumindest ist dies warscheinlicher als aus 256 Mbit Ram mal eben 256 Mbyte Ram zu machen wie einige hier.
Besteht die Möglichkeit das es hier immer noch Leute giebt die PC mit Konsolen vergleichen? Anscheinend schon!
Wenn die PS3 erscheint (glaub so Anfang 2006;Weinachtsgeschäft 2005) sind die PC viel Leistungsfähiger als heute. Das mag ja sein aber mal paar beispiele:
PS2/ CPU: 294,912 MHz
Arbeitsspeicher: 32 MB
Grafik: 147MHz
Grafikspeicher: 4MB DRAM
Das war die Daten der Playstaton2, schön und gut. Aber was ich sagen möchte ist das man für diese schwache Leisung im vergleich zu heutigen Spiele PCs
SpielePC/CPU: 2,0 - 2,8Ghz
Arbeitsspeicher: 256 - 512MbDDR
Grafik: 400Mhz
Grafikspeicher: 64-128MB DRAM
Wenn man sich mal die Technischen Unterschiede anschaut denkt man sich das der PC fast 10 Mal bessere Grafik usw. haben müsste. Die Praxis zeigt jedoch was anderes. Konsolenumsetzungen auf PC mit der gleichen grafischen Qualität brauchen aber meist die Anforderung des oben erwähnten SpielePC.
Nur mal um die Vorurteile aus der welt zu schafen.
Um auf die Arbeitsspeicher der PS3 zurückzukommen.
RAMs heutiger PC haben 400Mhz(DDR400)und einer Speicherbandbreiteum von 3GB/sec um mit einer modernen CPU mithalten zu können.
Eine Theorie:
Wenn der Arbeitsspeicher der PS3 mit einem
Speicherbandbreite von 51.2GB/sec und 3.2GHz laüft dann müsste die CPU weit mehr als 5GHz haben.(Konsolenhardware ist ja mit allen Komponenten abgestimmt)
Wenn also die PS3 +5Ghz(PS2=300Mhz), 256XDRRam(PS2=32DRam) hat, was muss dann ein PC haben um besser zu sein als PS3. Nicht zu vergessen das die Hardware der PS2 ausreicht um grafisch glechwertige Spiele zu zeigen wie ein starker PC. Und wenn dann die Hardware der PS3 rauskommt. Boah! Dann muss der PC ja ca. mehr als 100Ghz und 30GB Ram haben um mit der PS3 mithalten zu können. Dabei erscheint die PS3 schon in 2 Jahren und wir wissen ja wie Die PCHardware Power steigt bzw. Standert wird (ironisch) ca. 1000Mhz im Jahr( seit Jahr2000).
Tja! Lange Rede Langer Sinn.
Eigentlich nur eine Theorie aber ganz interesant.
ist doch völlig wurscht wieviel Megahertz die PS3 hat. Entscheidend sind die Gigaflops pro Sekunde. Das weiß Intel auch, aber sie machen halt gerne mal irreführende Werbung. Die 294 komma9 Megahertz der PS2 mach auch mehr als ein PII 300 Mhz.
Interessant ob es ein 32-bit oder 64-bit Prozessor ist usw.
Naja, eh es soweit ist, läuft noch viel Wasser die Themse hinab.
Sony rückt sowieso erst kurz vorher mit den Informationen raus ehe die PS3 präsentiert wird, denn man will ja möglichst viel PS2 absetzen.
@Necrofrost
heute werden nur noch risc prozessoren verwendet, auch intel! aber der grösste unterschied macht die bandbreite vom prozessor und wird bei den next gen konsolen mehr als 128 bit sein, das macht nehmlich einen riesen unterschied aus z.b der prozi von der xbox hat nen sticknormalen 32bit(700mhz) prozi der etwa 2 mflops macht und der von der ps2 128bit(300mhz) macht aber etwa 6 mflops! und nochmal zu den ram\'s zu kommen, viel speicher ist ja schön und gut aber was nuzt dir der grösste speicher wenn er so langsam ist das ein doppelt so kleiner speicher schneller seine bits auslesen kann, dann ist die grösse auch wieder nicht mehr von belangen also lieber ein bisschen kleineren speicher dafür einen richtig schnellen, ausser^dem reden wir hier von speziellen rambus ram die normalen rambus ram sind 4mal so schnell wie herkömmliche mit gleicher taktrate
ich glaube wir liegen alle ein bisschen falsch, es ist wohl nicht die reden vom hauptspeicher, vieleicht reden die vom cach?das bringt ein bisschen licht in das ganze!
XDR DRAM läuft mit 3,2 GHz und soll ausreichend Bandbreite für kommende Prozessorgenerationen bieten. Zudem plant Rambus mittels differentieller Signale eine Steigerung des Speichertaktes auf 6,4 GHz und mehr.
Bereits jetzt hat Rambus alle Komponenten definiert, die notwendig sind, um XDR als Hauptspeicher in PCs zu nutzen, angefangen bei XDIMM-Speichermodulen über Puffer, Konnektoren und Taktgeber bis hin zu System-Design-Richtlinien und entsprechender Dokumentation.
Die XDIMM-Module sollen dabei Bandbreiten von 12,8 GByte/s bis zu 25,6 GByte/s erreichen, etwa das Vierfache von DDR2. Mit höheren Taktfrequenzen und einem 128 Bit breiten Interface will Rambus in Zukunft mit XDR aber Bandbreiten von bis zu 100 GByte/s erreichen. Rambus will XDR DRAMs mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Speicherkapazitäten und Interface-Breiten anbieten. So sollen Chips mit Kapazitäten von 256 MBit bis 8 MBit auf den Markt kommen, um die Speichertechnologie sowohl im Massenmarkt als auch in High-End-Systemen einsetzen zu können.
Rambus arbeitet dabei mit Speicherherstellern wie Samsung, Elpida und Toshiba zusammen, die XDR bereits lizenziert haben. (ji)
Och Leute,...schaut euch doch bitte mal die Impress Watch seite an,....ok is japanisch aber die paar Bilder werdet ihr ja wohl noch lesen können. Diese Statistiken sind von Rambus und da steht an der seite 512MB. Folglich geh ich davon aus das es sich um einen schreibfeheler von IW handelt und die halbe Welt diesen Schreibfehelr übernimmt. Stimmts???
@Necrofrost
heute werden nur noch risc prozessoren verwendet, auch intel! aber der grösste unterschied macht die bandbreite vom prozessor und wird bei den next gen konsolen mehr als 128 bit sein, das macht nehmlich einen riesen unterschied aus z.b der prozi von der xbox hat nen sticknormalen 32bit(700mhz) prozi der etwa 2 mflops macht und der von der ps2 128bit(300mhz) macht aber etwa 6 mflops! und nochmal...
Argh!!! Diese Einbildungen sind lächerlich, gar schon idotisch.
1. Alle aktuellen Konsolen besitzen einen 128Bit Prozessor (XBOX, PS2, CG sogar die gute alte DC).
2. Der Prozessor der PS2 arbeitet mit 3,2GB/sec, dagegen der von der Xbox mit 6,4GB/sec.
So ist es, und nicht anders!