Next Generation Unreal Engine: grafischer Vorgeschmack

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EHLE.
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Beitrag von EHLE. »

erinnert ihr euch an die naturszene von 3dmark2001? der scheiss ging schon mit directx 8.1 karten und ich hab jetzt nach vier jahren immer noch kein game gesehn welches da drann kommt (obwohl gesagt wurde das mit dx 8.1 schon bald solche games entwickelt werden können...) da kann ich Arkune nur recht geben, die entwickler sind einfach zu faul.
johndoe-freename-51701
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Beitrag von johndoe-freename-51701 »

oh man ist das schlecht hier. was wollt ihr mit den dämlichen screenshots??
auf ut2004maps.com gibts das präsentationsvideo von der e3, ist ca. 160mb groß, und die bilder hier sind nur screenshots von der präsi, mehr nicht. also keine nichtssagenden bilder anschauen, sondern das vid runterladen.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Wer sagt das wir das nicht kennen wuerden?
Das Video gibts schon seit kurz nach der E3. Ich kenne das bereits seit dem.
Was hilft mir das weiter? -Gar nicht.
HerrSchmidt
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Beitrag von HerrSchmidt »

Ich glaube, dass ich gelesen habe, dass die Unreal 3 Engine keine Ray Traced Reflections darstellen kann, sondern nur unvollkommene Reflections.
Was stimmt nun?
johndoe-freename-65325
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Beitrag von johndoe-freename-65325 »

Jepp, dachte ich eigentlich auch?
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4P|Jens
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Beitrag von 4P|Jens »

HerrSchmidt hat geschrieben:Ich glaube, dass ich gelesen habe, dass die Unreal 3 Engine keine Ray Traced Reflections darstellen kann, sondern nur unvollkommene Reflections.
Was stimmt nun?
hast quasi recht, sie simuliert die ray-traced reflections nur - aber das kann sich auch schon sehen lassen :wink:
haldolium
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Beitrag von haldolium »

sind screens aus der promo vorstellung, geht scho aber nu kennts ansich auch jeder.
wie scho gesacht, vor 2006 wirds so oder so keine spiele mit der engine geben, von dahher ersmal hype stecken lasse, wer weiss was bis dahin noch so released wird.

@arkune
allerdings - hier mal n direkter vergleich:
http://static.clanintern.de/temp/txt/thief_1.jpg
http://static.clanintern.de/temp/txt/thief_2.jpg
http://static.clanintern.de/temp/txt/thief_3.jpg

http://static.clanintern.de/temp/txt/ut2004_1.jpg
http://static.clanintern.de/temp/txt/ut2004_2.jpg
http://static.clanintern.de/temp/txt/ut2004_3.jpg

... nur armseelig diese scheisse von ion storm, eine engine noch mehr zu verstümmeln hat bisher kein anderer hinbekommen.
johndoe-freename-40055
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Beitrag von johndoe-freename-40055 »

... nur armseelig diese scheisse von ion storm, eine engine noch mehr zu verstümmeln hat bisher kein anderer hinbekommen.
Von der wirklich unterirdischen Performance - dank der Echtzeitschatten - ganz zu schweigen. Das haben die Jungs von Splinter Cell deutlich besser hinbekommen. Technisch sind die Ion Storm Games wirklich ein Verbrechen an der schönen Unreal2-Engine.
johndoe-freename-42413
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Beitrag von johndoe-freename-42413 »

hier wird über die zukünftige technologie gesprochen ob sie nun gut ist oder schlecht! ein geniales spiel wirds deshalb noch lange nicht geben. und unreal kann noch so toll aussehen, aber es wird trotz allem wieder scheiße!
und da leg ich mich fest! :twisted:
johndoe-freename-62350
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Beitrag von johndoe-freename-62350 »

Also soviele Grafik-Engines werden bis 2006 auch nit rauskommen, viele werden sich dann Eniges-Lizensieren. Immerhin sind für 2005 locker noch 3-4 Engines Aktuell. Da hätte man die von Doom3 oder HL2, Stalker oder so gar noch die Unreal-Engine.

Finde es auch eine ziemliche Sauerei das Spiele wie SC-PT eine \"Konsolen to PC-Version\" ist, warum holen die nit alles aus der Engine raus (fürn PC) und machen dann ne Konsolen-Version draus, aber ne da guckt man sich mal DeusEx2 an :roll:

Nee also ob das an Faulheit liegt oder an Geizigkeit, KA

Möge uns die Zukunft bessere zeiten bringen *hoff*
dos
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Beitrag von dos »

is nicks neues... videos gibs schon seiter e3
Arkune
Beiträge: 10699
Registriert: 24.09.2002 17:58
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Beitrag von Arkune »

Ja das nenne ich Texturmatsch...

Was soll’s.
Hoffen wir dass alles anders wird.

Die Unreal Engine 3 sieht auf jeden Fall toll aus. Ray Traced ist mir da uebrigens egal. Ich finde es nicht so wichtig dass sich ein Objekt zwischen zwei Spiegeln zum Beispiel ins unendliche spiegelt.
Eine nette Spielerei aber zugunsten der Performance darf ein Spiel fuer mich auch nur realitaetsnah sein besonders wenn es um so „unwichtige“ Details geht.
Spaeter wenn die Leistung der Rechner ausreicht und Ray Traced von der GPU berechnet werden kann ist es sicherlich interessant, das ist ja heute quasi das Rendering von Uebermorgen.