Schwachsinn. Wenn ich mir Fifa ganz normal im Laden kaufe, dann kann ich das daddeln so viel ich will. Wenn ich es dir dann gebe, kann ich es nicht mehr spielen, aber deshalb spielst du doch nicht umsonst. Deine Version ist doch voll bezahlt worden.
Davon abgesehen ist der Wiederverkaufswert eines der wichtigsten, oft das entscheidenste Argument bei Anschaffungen.
EA: Online Pass: Einnahmen ok, nicht riesig
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Aerosmither
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- Paranidis68
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Ich sach euch was. Ich hab zig Spiele für PS3 und PC die ich nicht einmal im MP benutzt habe.
Bekomme ich dann meine 10 Euro zurück EA und Co.. Könnt ihr ja überprüfen, das ich nicht Online gespielt habe.
Ach fast vergessen. Ich kauf solche Pass Spiele ja garnicht...sooooooSry....
psst, ach scheisse....ich hab ja NHL 11 gekauft, was ja in einem Jahr schon wieder abgeschaltet wird.
Bekomme ich dann meine 10 Euro zurück EA und Co.. Könnt ihr ja überprüfen, das ich nicht Online gespielt habe.
Ach fast vergessen. Ich kauf solche Pass Spiele ja garnicht...sooooooSry....
psst, ach scheisse....ich hab ja NHL 11 gekauft, was ja in einem Jahr schon wieder abgeschaltet wird.
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Minando
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Dieser Vergleich hinkt nicht nur, er ist vollamputiert. Spiele sind keine Verbrauchsware, auch wenn man sie konsumieren kannmemento81 hat geschrieben:(...)
Das ist so als würde jemand zu einem von 18-22 Uhr laufenden all you can eat buffet gehen. Natürlich hat er dafür bezahlt sich volle 4 Stunden am Angebot zu bedienen. Manche Kunden nutzen deutlich mehr und sind dann weniger rentabel, andere sind schon nach dem ersten Teller satt und damit sehr profitabel. Da aber die Betreiber solcher Angebote wissen, wo bei den meisten die Sättigungsgrenze liegt, kalkulieren sie danach ihre Preise. Das wird natürlich gehörig verzerrt, wenn satter Kunde A um 20 Uhr geht und gegen einen kleinen Preis seinem Kumpel B den Tisch überlässt, der noch nichts gegessen hat. Das gefällt einem Restaurantbesitzer genauso wenig wie einem Publisher der Gebrauchtmarkt bei Online-Titeln.
Vielleicht würde das für Online-Spiele bedingt zutreffen, da hier wirklich Bandbreite "verbraucht" wird, aber sicher nicht für Offline-Titel.
Nee, das ist der dreiste und völlig ungenierte Versuch praktisch ohne eigene Leistung am Gebrauchtmarkt zu verdienen.
- Paranidis68
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Die haben es doch selbst geschriebenMinando hat geschrieben:Dieser Vergleich hinkt nicht nur, er ist vollamputiert. Spiele sind keine Verbrauchsware, auch wenn man sie konsumieren kannmemento81 hat geschrieben:(...)
Das ist so als würde jemand zu einem von 18-22 Uhr laufenden all you can eat buffet gehen. Natürlich hat er dafür bezahlt sich volle 4 Stunden am Angebot zu bedienen. Manche Kunden nutzen deutlich mehr und sind dann weniger rentabel, andere sind schon nach dem ersten Teller satt und damit sehr profitabel. Da aber die Betreiber solcher Angebote wissen, wo bei den meisten die Sättigungsgrenze liegt, kalkulieren sie danach ihre Preise. Das wird natürlich gehörig verzerrt, wenn satter Kunde A um 20 Uhr geht und gegen einen kleinen Preis seinem Kumpel B den Tisch überlässt, der noch nichts gegessen hat. Das gefällt einem Restaurantbesitzer genauso wenig wie einem Publisher der Gebrauchtmarkt bei Online-Titeln..
Vielleicht würde das für Online-Spiele bedingt zutreffen, da hier wirklich Bandbreite "verbraucht" wird, aber sicher nicht für Offline-Titel.
Nee, das ist der dreiste und völlig ungenierte Versuch praktisch ohne eigene Leistung am Gebrauchtmarkt zu verdienen.
"gefundenen Umsatz"
Soll zum Ausdruck bringen, dass der denen garnicht zusteht, sondern sie ihn sich einfach nehmen. Als wenn jeman Geld auf der Strasse gefunden hat und es nicht zurückgibt.
- Sir Richfield
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Na, es geht ja alleine um die MP Komponente.Minando hat geschrieben:Vielleicht würde das für Online-Spiele bedingt zutreffen, da hier wirklich Bandbreite "verbraucht" wird, aber sicher nicht für Offline-Titel.
Brandbreite kann man eh nicht verbrauchen, nur belegen.
Und da irrt unser memento81 auch wieder.
Denn wenn ich ein Spiel mit MP entwickel, dann muss ich davon ausgehen, dass die maximal mögliche Zahl an Leuten auch online geht.
(Natürlich kann man das genauer berechnen!).
Dafür muss ich meine Server und Leitungen auslegen. Die Kosten dafür muss ich mit dem Verkauf der Software wieder rein bekommen.
"Verbraucht" wird die Bandbreite nur, wenn viele Leute gleichzeitig online sind, weil die Daten ja dennoch schnell hin und her müssen.
Die Datenmenge dürfte man im Vergleich als lächerlich betrachten.
Eine unkalkulierte Belastung der Leitung wären dann nur die Nutzer unlizensierter Kopien, da sie die Berechnung kaputt machen und über den theoretischen worst case (Alle verkauften Einheiten gehen gleichzeitig online) hinaus gehen können.
Unlizensierte Kopien sollte man als Puplisher inzwischen aber doch recht zuverlässig aus dem MP raushalten können, also kanns das nicht sein.
Nein, man kann das drehen und wenden, wie man will, die Behauptung "Bandbreite verbrauchen" ist eine absolut lächerliche, technisch wie kalkulatorisch.
Der einzige Hintergund ist, dass es EA auf den Nerv geht, dass Gamestop an den Lizenzhandel verdient und dass nicht jeder sofort am Erscheinungstag das jeweilige Spiel kauft.
Mal sehen, was die nächste Generation von Konsolen für Euch bereit hält.
Die PS3 hat bei einigen Titeln jetzt schon Daueronline DRM.
Ich möchte wetten, dass es bei der nächsten Generation eine Möglichkeit gibt, die Lizenz vom Datenträger zu entkoppeln, so dass ihr auch Eure SP Spiele nicht wieder verkaufen könnt.
Viel peinlicher finde ich, dass zu viele Kunden das dann trotzdem nicht begreifen und munter weiter kaufen und so die Spirale immer weiter drehen.Aerosmither hat geschrieben:Ich find es peinlich...die reden so offen darüber, den Kunden richtig zu melken als wenn die nicht merken, das der Kunde davon etwas mitbekommt. Früher wurde das alles so durch die Blume gemacht aber heute posaunen sie es richtig raus.
(Mir ist das egal - das wird irgendwann gegen die Wand krachen und dann stellen die ganzen großen Publisher fest, dass die Indie Szene mehr als nur bereit ist, ihren Platz einzunehmen.
- Kajetan
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Man sollte schon unterscheiden zwischen "Ich bin nicht informiert" und "Ich bin zwar informiert, verstehe es aber trotzdem nicht". Die große Masse der Online Pass-Kunden ist einfach nicht informiert. Sie wissen es nicht, sie sehen nur, dass sie hier etwas zahlen müssen, um online spielen zu können. Na gut, wird halt gezahlt. Oder auch nicht.Sir Richfield hat geschrieben: Viel peinlicher finde ich, dass zu viele Kunden das dann trotzdem nicht begreifen und munter weiter kaufen und so die Spirale immer weiter drehen.
Diejenigen aber, die trotz entsprechender Informationen immer noch nicht verstehen wollen oder können, wie EA die Online Pass-Kunden über den Tisch zieht ... die sind dann tatsächlich lernbefreit, weil zu dumm.
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dcc
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- Sir Richfield
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Betrifft aber den PC mehr als die Konsolen, die mehr Spaß mit dem Online Pass haben...dcc hat geschrieben:Die einzigen die hier kostenlose Bandbreite nutzen sind die Hersteller selbst, die jegliche Form von Dedicated Server verweigern !
Diese Einsparung wird nur leider zu selten bemängelt, ist aber schon fast schlimmer als DLCs.
Und "jegliche" Form von dedicated wird ja nicht verweigert. Nur die, die jeder für sich privat und kostenlos aufsetzen kann.
Hey, EA, ich habe eine Idee: Macht doch für PC Spiele zwei Versionen: Normal mit Online Pass und Light nur mit LAN Modus. Da LAN Modus für Euch ja NULL Brandbreite bedeutet und Bandbreite 10,-€ wert ist, kann "Light" ja 10,-€ günstiger sein.
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Easy Lee
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Weil sie es machen können. Es gibt ja sogar genug dumme, die nicht nur fleissig weiterkonsumieren, sondern sich zum Erhalt der innerpersönlichen Konsistenz auch noch argumentativ auf die Seite dieser Gierhälse überwechseln.Aerosmither hat geschrieben:Ich find es peinlich...die reden so offen darüber, den Kunden richtig zu melken als wenn die nicht merken, das der Kunde davon etwas mitbekommt. Früher wurde das alles so durch die Blume gemacht aber heute posaunen sie es richtig raus.
