id Software: Doom 3-Quellcode noch 2011

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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben: Gibt's da nicht eine Mod zu?
Oder sind die über E1M1 nicht hinaus gekommen?
Die erste Episode mit allen neun Leveln

Aber das ist ja blöder Kinderkram ... es gibt nämlich Modder, die gerade mit der ZDoom-Engine Doom 3 (!) nachbauen :)

http://www.youtube.com/watch?v=ICZv6_9BFak
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

:angst: Modder, man muss sie einfach lieben.
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Sir Richfield hat geschrieben:
:angst: Modder, man muss sie einfach lieben.
Alter!
Aber wäre schon trotzdem schön, wenn er da an die Knarren noch ein Lichtlein flanschen könnte. Ist halt immer noch arg dunkel, und den Taschenlampen-Knarren-Wechsel könnte man meiner Meinung nach ruhig ad acta legen.
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

I like, besonders weil ich die Doom3 Engine - im Gegensatz zu vielen anderen Meinungen - visuell sehr ansprechend finde. Sogar weit besser als die erste CryEngine. Also +1 für Carmack.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Ponte hat geschrieben:I like, besonders weil ich die Doom3 Engine - im Gegensatz zu vielen anderen Meinungen - visuell sehr ansprechend finde. Sogar weit besser als die erste CryEngine. Also +1 für Carmack.
Ich meine gut, jedem seine Meinung.
Aber Du solltest der Kandidat sein, der dann mit der UE3 ins Bett will, oder?
;)
Will damit sagen, dass Du allem Anschein nach auf glänzendes Metall stehst, denn was anderes bekommen die idtech 4?? und die UE3 kaum hin.

DooM 3 sah nett aus und es passte ja auch zum Setting.

Vielen (und auch mir) gehen halt die ganzen Glanzshader langsam auf den Nerv. Bloom, Normal Maps, Highlight-Maps.... Hat alles seinen Sinn, wird alles nur furchtbar übertrieben eingesetzt.

Was aber nicht heißen soll, dass ich Deine Meinung angreifen möchte! Wenn Dir der DooM 3 Look gefällt, dann bitte. Ich mag die Source Engine, dafür werde ich heute wahrscheinlich auch doof angeguckt.
(Wobei - an die DooM II Optik kommt nix ran ;) )
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Vielen (und auch mir) gehen halt die ganzen Glanzshader langsam auf den Nerv. Bloom, Normal Maps, Highlight-Maps.... Hat alles seinen Sinn, wird alles nur furchtbar übertrieben eingesetzt.
Gerade hier war id-tech 4 aber in der Lage, trotz jeder Menge von Fullscreen-Effekten und Glanzshadern, immer noch ein präzises und gestochen scharfes Bild zu rendern. Bei vielen UE3-Spielen (vor allem bei Bioshock) musste ich viele Render-Effekte ganz abschalten, um nicht ständig Kopfweh zu bekommen. Eine schmierige Vaseline-Schicht lag da über allem, alles ein einziger Highlight-Brei ... nix für Papi. Aber gut, ich bin ja auch inkompatibel mit der aktuellen 3D-Projektionstechnik fürs Kino :)
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

Sir Richfield hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:I like, besonders weil ich die Doom3 Engine - im Gegensatz zu vielen anderen Meinungen - visuell sehr ansprechend finde. Sogar weit besser als die erste CryEngine. Also +1 für Carmack.
Ich meine gut, jedem seine Meinung.
Aber Du solltest der Kandidat sein, der dann mit der UE3 ins Bett will, oder?
;)
Will damit sagen, dass Du allem Anschein nach auf glänzendes Metall stehst, denn was anderes bekommen die idtech 4?? und die UE3 kaum hin.

DooM 3 sah nett aus und es passte ja auch zum Setting.

Vielen (und auch mir) gehen halt die ganzen Glanzshader langsam auf den Nerv. Bloom, Normal Maps, Highlight-Maps.... Hat alles seinen Sinn, wird alles nur furchtbar übertrieben eingesetzt.

Was aber nicht heißen soll, dass ich Deine Meinung angreifen möchte! Wenn Dir der DooM 3 Look gefällt, dann bitte. Ich mag die Source Engine, dafür werde ich heute wahrscheinlich auch doof angeguckt.
(Wobei - an die DooM II Optik kommt nix ran ;) )
Ich gebs zu, ich hab nen Spleen für so leicht übertriebene Effektdarstellungen, wobei ich Kajetan hier rechtgeben muss: Bei der UE3 sieht das alles Matt und Stumpf aus, gerade der Glanz in idtech gefällt mir sehr. Auch die Animationen finde ich auch heute noch echt schön umgesetzt.
Doch die Source find ich auch klasse, jedoch ziegt sie imo nur bei HL2 ihr volles Potential, alle Folgetitel hätten auch mit jeder x-beliebigen Engine erstellt werden können. :D
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:Gerade hier war id-tech 4 aber in der Lage, trotz jeder Menge von Fullscreen-Effekten und Glanzshadern, immer noch ein präzises und gestochen scharfes Bild zu rendern. Bei vielen UE3-Spielen (vor allem bei Bioshock) musste ich viele Render-Effekte ganz abschalten, um nicht ständig Kopfweh zu bekommen. Eine schmierige Vaseline-Schicht lag da über allem, alles ein einziger Highlight-Brei ... nix für Papi. Aber gut, ich bin ja auch inkompatibel mit der aktuellen 3D-Projektionstechnik fürs Kino :)
Das geht mir bei Borderlands so... Es reicht mir, dass ich normalen Leben keine vier Kilometer weit gucken kann.
Wenn ich aber einen halben Meter vor einem Monitor sitze, dann brauche ich da keine Tiefenunschärfe, die mir vorgeben will, was ich gefälligst nicht mehr zu erkennen habe...
Wird geschlagen von:
- Sniper-Sicht-Modus, wo ich nur in der Mitte scharf sehe.
- MOTION FUCKING BLUR, von dem ich Reisekrank werde.

Insofern gebe ich Euch beiden recht, da glänzt (hrhr) die idtech 4 Engine.
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Sir Richfield hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Gerade hier war id-tech 4 aber in der Lage, trotz jeder Menge von Fullscreen-Effekten und Glanzshadern, immer noch ein präzises und gestochen scharfes Bild zu rendern. Bei vielen UE3-Spielen (vor allem bei Bioshock) musste ich viele Render-Effekte ganz abschalten, um nicht ständig Kopfweh zu bekommen. Eine schmierige Vaseline-Schicht lag da über allem, alles ein einziger Highlight-Brei ... nix für Papi. Aber gut, ich bin ja auch inkompatibel mit der aktuellen 3D-Projektionstechnik fürs Kino :)
Das geht mir bei Borderlands so... Es reicht mir, dass ich normalen Leben keine vier Kilometer weit gucken kann.
Wenn ich aber einen halben Meter vor einem Monitor sitze, dann brauche ich da keine Tiefenunschärfe, die mir vorgeben will, was ich gefälligst nicht mehr zu erkennen habe...
Wird geschlagen von:
- Sniper-Sicht-Modus, wo ich nur in der Mitte scharf sehe.
- MOTION FUCKING BLUR, von dem ich Reisekrank werde.

Insofern gebe ich Euch beiden recht, da glänzt (hrhr) die idtech 4 Engine.
Was ich ja bis heute sehr ansehnlich finde, ist die Engine von F.E.A.R. und Condemned: Criminal Origins. Keine Ahnung, welche Lithtech-Nummer das jetzt war, die Monolith da verwendet hat - aber gefällt mir bis auf den heutigen Tag.