Es gibt hunderttausende da draussen die sich für Spielentwickler halten und ihren Schrott auf Android und iPhone veröffentlichen. Apple freut es, da sie ja auch von den Entwicklern kräftig Gebühren abkassieren und durch solche Meldungen, das eine 2-Mann-Entwicklertruppe nun das Multimillionenspiel geschaffen hat, fühlen sich natürlich noch mehr Leute berufen ihren Schrott zu veröffentlichen.PunkZERO hat geschrieben: Will sagen: Wenn Leute eine gute Idee haben wird sie nicht durch mangelnde Erfahrung im Big-Boy Bereich kleiner...und das bisschen Einarbeitungszeit steht ja wohl eher in kleinerem Verhältnis zu den Millionen Dollar, die mit der guten Idee verwirklicht werden könnten.
Das die Wahrscheinlichkeit ein iPhone-Spiel zu produzieren, dass auch nur die Entwickler-Jahresgebühr wieder einbringt (ganz zu schweigen von den Kosten für die Testgeräte), ungefähr so gross ist wie ein Lottogewinn, wird lieber verschwiegen.
Dabei zeigen bislang nur bestenfalls ein dutzend der Android/iPhone-Spiele echte Qualitäten, die über 5-Minuten-Unterhaltung hinausgehen.
