Killzone 3: Splitscreen-Koop bestätigt

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Shqiptar90
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Beitrag von Shqiptar90 »

freut mich und auch wenn die grafik im koop etwas schlechter sein sollte als im singleplayer ist es aufjedenfall verkraftbar :D
mist was soll man sich denn nächstes jahr alles an games kaufen allein für die ps3 erscheinen um die 13 only tittel :lol:
gut das die xbox bei mir wohl nächstes jahr ne kleine pause von einem jahr machen würd so schaffe ich es vllt. doch noch viele der only tittel zu spielen :lol:
koyluus
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Beitrag von koyluus »

Sony hat angeblich ein paar kleine Teams von IT-Spezialisten, die 1st. Party Entwicklern bei der Programmierung und der Optimierung unter die Arme greifen. Nach KZ2 soll eines dieser Teams die Macher von KZ2 besucht und denen Optimierungsmöglichkeiten aufgezeigt haben. Auch U2 soll erst mit Hilfe derer realisiert worden sein.
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Hardtarget
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Beitrag von Hardtarget »

uiuiui ich war scho lange ned mehr so heiß aufn ego shooter freu echt tierisch darauf !
hier mal n video mit move gamplay ... http://www.gametrailers.com/video/pax-1 ... e-3/704140

glaub das teil muss ich mir zulegen ! sieht echt spaßig aus :D
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Hardtarget hat geschrieben:uiuiui ich war scho lange ned mehr so heiß aufn ego shooter freu echt tierisch darauf !
hier mal n video mit move gamplay ... http://www.gametrailers.com/video/pax-1 ... e-3/704140

glaub das teil muss ich mir zulegen ! sieht echt spaßig aus :D
Wird Grandios aber nur mit No-Lock, also ohne Auto. Aiming und Helfer.
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DinoHunter565
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Splitscreen Modus

Beitrag von DinoHunter565 »

Also einen Splitscreen modus einfach so einzubauen + zu denken das iss total einfach ist ziemlich naiv...
Zuerstmal muß die KI angepasst werden, denn Sie muß mit 2 "Feinden" gleichzeitig "umgehen" können.

Dann gibt es noch verschiedene Gameplayelemente die angepasst werden müssen (kann man sich irgendwie in der Spielwelt helfen, Anzahl der Munition, können beide Spieler ein+dieselbe Waffe aus dem Singleplayer auch jeder für sich aufheben oder muß man sich entscheiden wer zb. den starken Raketenwerfer nimmt, kann man sich weit voneinander entfernen, können einzelne Spieler Skripts auslösen ohne das der andere involviert ist, um nur einige Beispiele zu nennen).
Für das alles gilt natürlich: Wenn es schon frühzeitig eingeplant war + man schon länger dran werkelt ok... aber ansonsten ist das glaube ich recht stressig :wink:
Gut, von der Technischen Seite her wird es natürlich keine große Sache, aber trotzdem.

Ansonsten: Koop rulez, vor allem LAN mäßig, bzw. an einer Konsole!
Zuletzt geändert von DinoHunter565 am 20.01.2011 06:20, insgesamt 1-mal geändert.
Sylarx
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Beitrag von Sylarx »

koyluus hat geschrieben:Sony hat angeblich ein paar kleine Teams von IT-Spezialisten, die 1st. Party Entwicklern bei der Programmierung und der Optimierung unter die Arme greifen. Nach KZ2 soll eines dieser Teams die Macher von KZ2 besucht und denen Optimierungsmöglichkeiten aufgezeigt haben. Auch U2 soll erst mit Hilfe derer realisiert worden sein.
Ich bin da weiterhin skeptisch , gut zugegeben die Resourcen die bei U2 oder KZ2 für die KI aufgewendet waren eher minimal da beides gescriptet abläuft, was mir allerdings Sorgen macht ist der 3D Modus ,sowieso völlig hirnrissig , das war damals was anderes von SDTV auf HDTV zu wechseln, aber von HDTV auf 3DTV zu wechseln und das zu Zeiten wo sich HDTV erstmal durchgesetzt hat auf dem Markt(2009 45% Marktanteil) ist mE ein schlechter Schachzug gewesen. Es wird wohl kaum Leute geben , die sich vor einem Jahr einen HD TV gekauft haben die jetzt auf 3D umsatteln , der Markt ist in der Hinsicht erstmal gesättigt auch wenn die Preise für 3D TVs jetzt nicht exorbitant hoch sind.

Zurück zu KZ3 , der 3D Modus geht dann entweder auf Kosten der FPS oder der Grafik (letzteres wahrscheinlicher das da mit Abstrichen gerechnet werden darf). Sicher braucht man aus marketingtechnischen Gründen 3D in Spielen um die erste Welle 3DTVs aus dem Hause Sony an den Mann zu bringen , aber das hätte man sich dennoch für die nächste Generation aufsparen können , insbesondere wenn die Hardware aus dem letzten pfeifen muss zwecks Darstellung.