Modern Warfare 2 PC: Release- & Multiplayer-News
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Miffy76
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www.kleine-gruene-monster.de
@Zenith
So sieht es aus. Mir bzw uns geht es wie bereits gesagt ums gemeinsame Zocken, auch mit (Stamm)Gästen.
Wir haben (fast) einstimmig beschlossen, das so nicht mitzumachen.
Sollte sich da noch etwas ändern (was ich bezweifle), können wir immer noch kaufen...
Mir tuts nur für uns und meinen Händler leid, der ist alleine bei uns um knapp 250 € gekommen.
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@Zenith
So sieht es aus. Mir bzw uns geht es wie bereits gesagt ums gemeinsame Zocken, auch mit (Stamm)Gästen.
Wir haben (fast) einstimmig beschlossen, das so nicht mitzumachen.
Sollte sich da noch etwas ändern (was ich bezweifle), können wir immer noch kaufen...
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- MØnd©LØud
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Du kannst zwar einen LAN server hosten aber der ist dann NICHT dediziert sondern der Rechner eines Spielers fungiert als Server auf dem der selber das game zockt und die anderen auch. Kackt sein Rechner ab,oder beendet er das spiel, kackt das gesamte Match ab. (In der Regel bietet diese Art von hosten keinen fallback auf einen anderen Spieler der dann automatisch zum server wird, gibt es zwar auch ist aber SELTEN).
Lässt MW2 keinen LAN Modus zu sondern NUR Multi über STEAM dann muss euer LAN einen Internetzugang haben, alle müssen Steam installiert haben und dann halt über ROUTER bzw NAT über STEAM ins eigene LAN hinein connected (total blödsinnig ist aber so) Dazu müsste dann der Rechner der als "Server" fungiert evlt auch per Portfreigabe auf Routern gemapped sein, in der DMZ stehen oder was auch immer, damit er seine session ordentlich bei STEAM anmelden kann (auch wenn sie nur von lokalen Spielern gejoined werden soll.) Bescheuerter kanns kaum werden.
Ein dedizierter Server ist vor allem für Matches mit vielen Spielern nötig die online zocken. Dafür ist nämlich normalerweise ein 08/15 gamer rechner mit lahmarschigem DSL mit 1 mbit upload bandbreite nicht ausreichend, zudem ist ein dedizierter Server meist in einer Serverliste gemeldet die zentral verwaltet wird, z.b gamespy, WON, Steam, whatever.
Dort ist er in der Regel auch ständig vertreten, und auch erreichbar falls sich mal seine IP ändern sollte.
Das wird dann zeitnah automatisch upgedatet.
Ein dedicated server ist nichts weiter als ein prozess der ausschliesslich dazu dient auf einer maschine die für nix anderes da ist ein Game zu hosten. Er ist remote administrierbar und in der Regel läuft er auf professionellen Serversystemen die über entsprechende Leitung und Leistung verfügen.
Ausserdem steht ein typischer dedicated in der Regel 24 Stunden am Tag zur Verfügung.
Eine dedicated server Applikation wurde in vielen Fällen schon direkt mit dem Spiel mitgeliefert um eine schnelle Verbreitung von Servern zu fördern. In der Regel für WIN und LINUX basierte Server.
Für die Game Hersteller nur von Vorteil, denn sie mussten in der Regel kaum selbst teure Server/Bandbreite bereitstellen die zumindest eine Grundversorgung von ein paar Kunden sichergestellt hätten. In der Regel hat man allenfalls Masterserver für den Serverbrowser bereitgestellt oder von dritter Seite aus lizensiert...z.b Gamespy.
Klassische Beispiele die Quake Reihe, UT,Battlefield Reihe, ET, COD, Moha etc. alle Halflife abarten, Counterstrike etc Im Prinzip JEDER namhafte ernstzunehmende Multiplayer Shooter hat sowas.
Das fällt bei MW2 völlig weg. Geradezu lächerlich was die vorhaben. Im übrigen schliesst STEAM nicht die Verwendung von dedizierten Servern aus. Diese Entscheidung liegt einzig und allein beim Publisher/Hersteller von MW2 eine solche Serverapplikation nicht bereitzustellen.
Das ganze hat für die Community NUR Nachteile es gibt KEINEN Vorteil. Es wäre lächerlich an den Haaren herbeigezogen da irgendeinen Vorteil für die Spieler abzuleiten. Vom modder über clan spieler bis hin zu den normal Zockern, alle werden dadurch ein weniger optimales Spielerlebnis online haben.
Völlige Ignoranz gegenüber der Realtität sowie kurzsichtiges Denken sind die Gründe dafür das ein Publisher eine solche Entscheidung trifft.
Lässt MW2 keinen LAN Modus zu sondern NUR Multi über STEAM dann muss euer LAN einen Internetzugang haben, alle müssen Steam installiert haben und dann halt über ROUTER bzw NAT über STEAM ins eigene LAN hinein connected (total blödsinnig ist aber so) Dazu müsste dann der Rechner der als "Server" fungiert evlt auch per Portfreigabe auf Routern gemapped sein, in der DMZ stehen oder was auch immer, damit er seine session ordentlich bei STEAM anmelden kann (auch wenn sie nur von lokalen Spielern gejoined werden soll.) Bescheuerter kanns kaum werden.
Ein dedizierter Server ist vor allem für Matches mit vielen Spielern nötig die online zocken. Dafür ist nämlich normalerweise ein 08/15 gamer rechner mit lahmarschigem DSL mit 1 mbit upload bandbreite nicht ausreichend, zudem ist ein dedizierter Server meist in einer Serverliste gemeldet die zentral verwaltet wird, z.b gamespy, WON, Steam, whatever.
Dort ist er in der Regel auch ständig vertreten, und auch erreichbar falls sich mal seine IP ändern sollte.
Das wird dann zeitnah automatisch upgedatet.
Ein dedicated server ist nichts weiter als ein prozess der ausschliesslich dazu dient auf einer maschine die für nix anderes da ist ein Game zu hosten. Er ist remote administrierbar und in der Regel läuft er auf professionellen Serversystemen die über entsprechende Leitung und Leistung verfügen.
Ausserdem steht ein typischer dedicated in der Regel 24 Stunden am Tag zur Verfügung.
Eine dedicated server Applikation wurde in vielen Fällen schon direkt mit dem Spiel mitgeliefert um eine schnelle Verbreitung von Servern zu fördern. In der Regel für WIN und LINUX basierte Server.
Für die Game Hersteller nur von Vorteil, denn sie mussten in der Regel kaum selbst teure Server/Bandbreite bereitstellen die zumindest eine Grundversorgung von ein paar Kunden sichergestellt hätten. In der Regel hat man allenfalls Masterserver für den Serverbrowser bereitgestellt oder von dritter Seite aus lizensiert...z.b Gamespy.
Klassische Beispiele die Quake Reihe, UT,Battlefield Reihe, ET, COD, Moha etc. alle Halflife abarten, Counterstrike etc Im Prinzip JEDER namhafte ernstzunehmende Multiplayer Shooter hat sowas.
Das fällt bei MW2 völlig weg. Geradezu lächerlich was die vorhaben. Im übrigen schliesst STEAM nicht die Verwendung von dedizierten Servern aus. Diese Entscheidung liegt einzig und allein beim Publisher/Hersteller von MW2 eine solche Serverapplikation nicht bereitzustellen.
Das ganze hat für die Community NUR Nachteile es gibt KEINEN Vorteil. Es wäre lächerlich an den Haaren herbeigezogen da irgendeinen Vorteil für die Spieler abzuleiten. Vom modder über clan spieler bis hin zu den normal Zockern, alle werden dadurch ein weniger optimales Spielerlebnis online haben.
Völlige Ignoranz gegenüber der Realtität sowie kurzsichtiges Denken sind die Gründe dafür das ein Publisher eine solche Entscheidung trifft.
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[OF] SirD3LT4
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Steam Pflicht, ist sowas wie die Zugabe von persönlichen Daten, bspw wann ich das Spiel spiele, wo ich Spiele und vor allem mit wem ich das Spiel spiele, das allein wär ja nicht schlecht, basiert das halbe PSN und X-box-live davon das viele brisante private Daten von sich im Internet preis geben.
Dunkle Vorausahnung
In Zukunft gelingt es den Politikern erfolgreich Gesetze gegen Killerspiele zu erlassen, CoD6 würd den Tatbestand eines Killerspiels entsprechen und mit einem entsprechenden Verbot, könnte man politischen Einfluss auf Steam nehmen sich alle Benutzerdaten geben lassen und chronische Fälle von zockerkrankheit lässt man gleich mit der weissen Weste abholen. Jeder der mal bei Steam bei entsprechenden Spielen online aktiv war ist automatisch in einer Verdächtig Liste im Polizeicomputer.
Zugegeben es ist ne graue Theorie und wird so nicht ohne weiteres stattfinden, aber allein der Gedanke daran, das ich das Recht "ein erworbenes Gut zu nutzen wann man will" verliere, wenn ich mich irgendwo registriere oder online aktiv sein muss, das allein gibt mir Kraft Steam und all seine Raffinessen und Kaufanreize zu ingnorieren und es zu boykotieren.
Dunkle Vorausahnung
In Zukunft gelingt es den Politikern erfolgreich Gesetze gegen Killerspiele zu erlassen, CoD6 würd den Tatbestand eines Killerspiels entsprechen und mit einem entsprechenden Verbot, könnte man politischen Einfluss auf Steam nehmen sich alle Benutzerdaten geben lassen und chronische Fälle von zockerkrankheit lässt man gleich mit der weissen Weste abholen. Jeder der mal bei Steam bei entsprechenden Spielen online aktiv war ist automatisch in einer Verdächtig Liste im Polizeicomputer.
Zugegeben es ist ne graue Theorie und wird so nicht ohne weiteres stattfinden, aber allein der Gedanke daran, das ich das Recht "ein erworbenes Gut zu nutzen wann man will" verliere, wenn ich mich irgendwo registriere oder online aktiv sein muss, das allein gibt mir Kraft Steam und all seine Raffinessen und Kaufanreize zu ingnorieren und es zu boykotieren.
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meistro87
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da hat seabes aber recht, wie viele haben damals gesagt: Cod alt ist das beste, sie werden nie wechseln!ThunderBlaze hat geschrieben:Hellseher? Die die solche Sprüche rauspusauen quatschen och sowas: "Warum wählen gehen? Ändert sich ja eh nix".seabes hat geschrieben:die meisten die sich hier aufregen und schreiben das sie ihr spiel storniert haben oder noch werden kaufens sich doch eh.
naja Cod-UO haben se dann vlt gemieden aber früher oder später sind sie alle auf die aktuellere version umgestiegen
ich finde Cod-UO (ohne Panzer) ist einfach der beste teil, nur was bringt es mir wenn man so gut wie keine zum spielen findet. sobald die ersten 2 aus einer klicke umsteigt gehen meist alle hinter her, weil man will ja zusammen zocken und da nimmt man nun mal kleinere bis größere mängel in kauf
unnd wenn ich das so lese, werde ich mir das spiel wohl auch net holen und das zocken an den nagel hängen, außer mein kumpel überzeugt mich vom gegenteil
