Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankündigung mit Fallout-Bezug für Mittwoch vor
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- SethSteiner
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
@Pixelex
Ist es spannend einem Soldaten am Wegesrand zu helfen? Nein natürlich nicht aber es muss doch nicht jede Quest gleich super spannend sein. Es gibt alle möglichen Arten in The Witcher 3 und alle sind eben ziemlich gut aufgemacht. Auch das was du nennst, ist allesamt besser als "besorge 10 Fälle"-Quests. Sie geben dem Spiel Charakter und machen die Welt lebendig, weil es immer wieder anderes gibt. Ja, es gibt dann eben auch Dinge die sich stark ähneln oder exakt gleich sind wie Monsternester oder Banditenlager aber das sind auch nicht wirklich eigenständige Quests, sondern einfach Dinge die man eben mal Nebenbei machen kann. Ich habe es ja schon mal geschrieben, man hat eben die Möglichkeit in der Landschaft was zu machen, man findet zufällige Quests, man kriegt Quests und Aufgaben durch das Brett, man hat die Mainquests und Nebenquests die sich dadurch ergeben. Das ist ein breites Spektrum, mit vielen, vielen unterschiedlichen Geschichten. Kleinen und großen.
Dass das Spiel immr dunkel ist, regnet und blitzt.. also in Novigrad regnet es bei mir zwar echt andauernd aber das Wetter ist dynamisch. Das Spiel hat ja sogar ein kleines Symbol, das einem nicht nur Tag und Nacht anzeigt, sondern auch wie das Wetter ist, Sonne, Sonne mit Regen, nur Regen, Sturm. Geralt kommentiert das sogar hin und wieder.
Nein, man kann keine Leute angreifen. Aber kann man das dem Spiel anlasten? Das ist halt kein GTA. Und ja die Leute haben schlechte Laune, ist während Kriegszeiten, vor allem in einem Kriegsgebiet, wo das alte Königreich gefallen ist, viele ihre Angehörigen und Besitz verloren haben nicht verwunderlich. Dazu kommt noch religiöse Verfolgung von Minderheiten und dass man selbst zu eben einer jenen Minderheiten gehört. Das einzige was ich mir wünschen würde, wäre ab und zu mal einem was auf die Fresse geben zu können (aber nicht aufschlitzen), allerdings hat man dazu im Spiel schon oft genug Gelegenheit.
Skyrim und Fallout sind ja nett und alles aber ihnen fehlt halt einiges, was The Wither 3 hat und letzteres sogar was Fallout selbst vorher hatte.
Ist es spannend einem Soldaten am Wegesrand zu helfen? Nein natürlich nicht aber es muss doch nicht jede Quest gleich super spannend sein. Es gibt alle möglichen Arten in The Witcher 3 und alle sind eben ziemlich gut aufgemacht. Auch das was du nennst, ist allesamt besser als "besorge 10 Fälle"-Quests. Sie geben dem Spiel Charakter und machen die Welt lebendig, weil es immer wieder anderes gibt. Ja, es gibt dann eben auch Dinge die sich stark ähneln oder exakt gleich sind wie Monsternester oder Banditenlager aber das sind auch nicht wirklich eigenständige Quests, sondern einfach Dinge die man eben mal Nebenbei machen kann. Ich habe es ja schon mal geschrieben, man hat eben die Möglichkeit in der Landschaft was zu machen, man findet zufällige Quests, man kriegt Quests und Aufgaben durch das Brett, man hat die Mainquests und Nebenquests die sich dadurch ergeben. Das ist ein breites Spektrum, mit vielen, vielen unterschiedlichen Geschichten. Kleinen und großen.
Dass das Spiel immr dunkel ist, regnet und blitzt.. also in Novigrad regnet es bei mir zwar echt andauernd aber das Wetter ist dynamisch. Das Spiel hat ja sogar ein kleines Symbol, das einem nicht nur Tag und Nacht anzeigt, sondern auch wie das Wetter ist, Sonne, Sonne mit Regen, nur Regen, Sturm. Geralt kommentiert das sogar hin und wieder.
Nein, man kann keine Leute angreifen. Aber kann man das dem Spiel anlasten? Das ist halt kein GTA. Und ja die Leute haben schlechte Laune, ist während Kriegszeiten, vor allem in einem Kriegsgebiet, wo das alte Königreich gefallen ist, viele ihre Angehörigen und Besitz verloren haben nicht verwunderlich. Dazu kommt noch religiöse Verfolgung von Minderheiten und dass man selbst zu eben einer jenen Minderheiten gehört. Das einzige was ich mir wünschen würde, wäre ab und zu mal einem was auf die Fresse geben zu können (aber nicht aufschlitzen), allerdings hat man dazu im Spiel schon oft genug Gelegenheit.
Skyrim und Fallout sind ja nett und alles aber ihnen fehlt halt einiges, was The Wither 3 hat und letzteres sogar was Fallout selbst vorher hatte.
- Bedameister
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- Jazzdude
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Kann ich bestätigen. Ich bin jetzt echt noch nicht weit (gerade beim blutigen Baron) und auch ich hatte schon den ein oder anderen Quest, wo ich hinterher nochmal drüber reflektiert habe. Z.B. der mit der verschwundenen Frau in Velen wo man im Wald nach ihr suchen sollRandall Flagg78 hat geschrieben: Ziemlich zum Ende hin gibt's eine geniale Szene mit Emhyr:Da kam ich mir so schlecht vor und das war natürlich von Emhyr beabsichtigt, Geralt so in ein gewisses Licht zu rücken.SpoilerShowAls man Ciri gefunden hat und zum Kaiser bringt. Da sagt der Dir nämlich, Du hast Dir Deine Belohung verdient und ein Diener zählt die Münzen ganz langsam, vor Ciris Augen in die Hand.
Oder auf Skellige:Ich hab es gemacht und hinterher hab ich mich gefragt: Hab ich das nur gemacht, weil ich dachte das es eine List ist? Hätte es nicht Teil einer Intrige sein können?SpoilerShowAls Du aufgefordert wirst, einen lebenden Säugling in einen Ofen zu werfen.
Oder hab ich es nur getan, um zu sehen was passiert?
Und solche Szenen findest Du immer wieder.
Ich könnte Dir auf Anhieb noch 20 solche Stellen aufzählen und hätte immer noch nicht alle beisammen.
Also wenn Du da keinen Unterschied erkennst, weiß ich es auch nicht. Und die Baron Quest als "nett" zu bezeichnen.. Na ja, Geschmäcker sind verschieden.
Aus Skyrim weiß ich nichts mehr, außer das dieses Kampfsystem furchtbar war und die Dungeons alle gleich.
Spoiler
Show
und die Schwester auf einmal meint, man solle es lassen, da ihr Mann sich sonst selbst ins Unglück stürzen würde. Ich hab auf die Schwester gehört, hatte aber echt Probleme zu entscheiden. Mittlerweile bereue ich die Entscheidung, ich habe mich selbst gefragt, was ich als ihr Mann wöllte, nämlich die Wahrheit wissen!
edit @ Bedameister. HÖR AUF DIE SEITE ZU SPOOIIIILEEEERRRNN :wink:
Zuletzt geändert von Jazzdude am 03.06.2015 14:58, insgesamt 2-mal geändert.
- Freshknight
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Und es sieht mega scheiße aus. Gratz.
-
maho76
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By
@beth: macht alles, aber bitte keinen witcher-like.
1. ) ihr könnt das einfach nicht.^^
2. ) ich WILL das in einem beth-spiel nicht! gebt mir euren genialen baukasten, gebt mir einen unvertonten mainchar damit ich mich besser in MEINEN char hineindenken kann, gebt mir die völlig offene (und intelligent mitlevelnde) welt und alle Möglichkeiten MEIN SPIEL zu personalisieren. Story und charakterzeichnungen könnt ihr anderen überlassen, davon gibt's genug... was nicht heissen soll dass ihr nix an euren quests/chars machen müsst, aber fokussiert ja nicht das spieldesign darauf, dann seid ihr mich los) bleibt bei dem was ihr könnt: tolle offene welten und lore-roots bis zum Erdkern (bzw. bis zu den knochen
), da gibt's wenig bis nix besseres als euch.
kurz: nehmt das rpg-system von new-vegas, lasst es so aussehen wie ein gemoddetes skyrim und vergesst das g.e.c.k. nicht, dann liebe ich euch.
1. ) ihr könnt das einfach nicht.^^
2. ) ich WILL das in einem beth-spiel nicht! gebt mir euren genialen baukasten, gebt mir einen unvertonten mainchar damit ich mich besser in MEINEN char hineindenken kann, gebt mir die völlig offene (und intelligent mitlevelnde) welt und alle Möglichkeiten MEIN SPIEL zu personalisieren. Story und charakterzeichnungen könnt ihr anderen überlassen, davon gibt's genug... was nicht heissen soll dass ihr nix an euren quests/chars machen müsst, aber fokussiert ja nicht das spieldesign darauf, dann seid ihr mich los) bleibt bei dem was ihr könnt: tolle offene welten und lore-roots bis zum Erdkern (bzw. bis zu den knochen
kurz: nehmt das rpg-system von new-vegas, lasst es so aussehen wie ein gemoddetes skyrim und vergesst das g.e.c.k. nicht, dann liebe ich euch.
- Clusterpain
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Was sieht daran megascheisse aus??? Finds ziemlich geil.
- Jazzdude
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Es sind zwei Bilder, die wahrscheinlich auch noch bearbeitet sind.
Es ist etwas früh, um von "scheiße" oder "geil" zu reden
Es ist etwas früh, um von "scheiße" oder "geil" zu reden
- crewmate
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Gerade die zurück haltenden Quests sind oft viel atmosphärischer und Charakter bezogen. Ein gutes Rollenspiel braucht sowas.SethSteiner hat geschrieben:@Pixelex
Ist es spannend einem Soldaten am Wegesrand zu helfen? Nein natürlich nicht aber es muss doch nicht jede Quest gleich super spannend sein. Es gibt alle möglichen Arten in The Witcher 3 und alle sind eben ziemlich gut aufgemacht. Auch das was du nennst, ist allesamt besser als "besorge 10 Fälle"-Quests. Sie geben dem Spiel Charakter und machen die Welt lebendig, weil es immer wieder anderes gibt. Ja, es gibt dann eben auch Dinge die sich stark ähneln oder exakt gleich sind wie Monsternester oder Banditenlager aber das sind auch nicht wirklich eigenständige Quests, sondern einfach Dinge die man eben mal Nebenbei machen kann. Ich habe es ja schon mal geschrieben, man hat eben die Möglichkeit in der Landschaft was zu machen, man findet zufällige Quests, man kriegt Quests und Aufgaben durch das Brett, man hat die Mainquests und Nebenquests die sich dadurch ergeben. Das ist ein breites Spektrum, mit vielen, vielen unterschiedlichen Geschichten. Kleinen und großen.
Dass das Spiel immr dunkel ist, regnet und blitzt.. also in Novigrad regnet es bei mir zwar echt andauernd aber das Wetter ist dynamisch. Das Spiel hat ja sogar ein kleines Symbol, das einem nicht nur Tag und Nacht anzeigt, sondern auch wie das Wetter ist, Sonne, Sonne mit Regen, nur Regen, Sturm. Geralt kommentiert das sogar hin und wieder.
Nein, man kann keine Leute angreifen. Aber kann man das dem Spiel anlasten? Das ist halt kein GTA. Und ja die Leute haben schlechte Laune, ist während Kriegszeiten, vor allem in einem Kriegsgebiet, wo das alte Königreich gefallen ist, viele ihre Angehörigen und Besitz verloren haben nicht verwunderlich. Dazu kommt noch religiöse Verfolgung von Minderheiten und dass man selbst zu eben einer jenen Minderheiten gehört. Das einzige was ich mir wünschen würde, wäre ab und zu mal einem was auf die Fresse geben zu können (aber nicht aufschlitzen), allerdings hat man dazu im Spiel schon oft genug Gelegenheit.
Skyrim und Fallout sind ja nett und alles aber ihnen fehlt halt einiges, was The Wither 3 hat und letzteres sogar was Fallout selbst vorher hatte.
- Clusterpain
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Es ist nie zu früh, völlig aus der Luft gegriffen zu spekulieren
Ich finds schon gut, dass es ja anscheinend farbig ist und nicht alles son Hellgrünstich hat...
Ich finds schon gut, dass es ja anscheinend farbig ist und nicht alles son Hellgrünstich hat...
- chrisspeed
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Ich frage mich immer wieder, was man an Skyrim so toll finden kann?
Als ich ca. 30h spielte, lief jede Quest in etwas so ab:
Ich treffe auf einen Bauern. Der erzählt mir, er hätte beim Holz sammeln ein wichtiges Familienerbstück verloren. Gut, kein Problem, ich bringe es zurück.
Wo ist das? Klar am anderen Ende der Welt, logisch, wenn ich Holz sammle, laufe ich 8h in die eine Richtung und vollgepackt 8h zurück.
Wo hat er Holz gesammelt? Natürlich, in einer Höhle! Ganz am Ende! Bewacht von 4 Zauberen und 12 Monstern! Klar.....
Und so läuft da alles ab. Jede ###Quest spielt sich am Ende einer Höhle ab. Irgendwann musste ich mal ein Blatt oder eine Wurzel von einem Baum holen. Toll, dachte ich, endlich kann man mal die Umgebung in die Quest einbeziehen. Denkste....
Wo stand der Baum? In einer Höhle! Ganz am Ende! Bewacht von Monstern!
Das nennt sich also Immersion...Bravo!!!
Als ich ca. 30h spielte, lief jede Quest in etwas so ab:
Ich treffe auf einen Bauern. Der erzählt mir, er hätte beim Holz sammeln ein wichtiges Familienerbstück verloren. Gut, kein Problem, ich bringe es zurück.
Wo ist das? Klar am anderen Ende der Welt, logisch, wenn ich Holz sammle, laufe ich 8h in die eine Richtung und vollgepackt 8h zurück.
Wo hat er Holz gesammelt? Natürlich, in einer Höhle! Ganz am Ende! Bewacht von 4 Zauberen und 12 Monstern! Klar.....
Und so läuft da alles ab. Jede ###Quest spielt sich am Ende einer Höhle ab. Irgendwann musste ich mal ein Blatt oder eine Wurzel von einem Baum holen. Toll, dachte ich, endlich kann man mal die Umgebung in die Quest einbeziehen. Denkste....
Wo stand der Baum? In einer Höhle! Ganz am Ende! Bewacht von Monstern!
Das nennt sich also Immersion...Bravo!!!
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DerWeißeWolf
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
naja (; könnt ihr mir eigentlich sagen, warum jetzt alle game Magazine usw so durchdrehen ? klar, Fallout ist bekannt aber nicht unbedingt eine Reihe von der ich die letzten jahre besonders viel gehört hab und auch nicht beim erscheinen der Titel. Was passiert dann bei einer Verkündung von TLOU 2??? drehen dann alle komplett frei? also ich schon
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
+1maho76 hat geschrieben:@beth: macht alles, aber bitte keinen witcher-like.
1. ) ihr könnt das einfach nicht.^^
2. ) ich WILL das in einem beth-spiel nicht! gebt mir euren genialen baukasten, gebt mir einen unvertonten mainchar damit ich mich besser in MEINEN char hineindenken kann, gebt mir die völlig offene (und intelligent mitlevelnde) welt und alle Möglichkeiten MEIN SPIEL zu personalisieren. Story und charakterzeichnungen könnt ihr anderen überlassen, davon gibt's genug... was nicht heissen soll dass ihr nix an euren quests/chars machen müsst, aber fokussiert ja nicht das spieldesign darauf, dann seid ihr mich los) bleibt bei dem was ihr könnt: tolle offene welten und lore-roots bis zum Erdkern (bzw. bis zu den knochen), da gibt's wenig bis nix besseres als euch.
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
So ich mach noch n paar Freudentänzchen und warte auf den Trailer 
- SethSteiner
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Hoffen wir das es auch wirklich so ist. Das war echt unangenehm in F3 gewesen. Gegen eine einen eher gestättigten Ton ist ja nichts zusagen aber wenn alles so einen Stich hat, tut das in den Augen irgendwann genauso weh, wie in Matrix 3.Clusterpain hat geschrieben:Es ist nie zu früh, völlig aus der Luft gegriffen zu spekulieren![]()
Ich finds schon gut, dass es ja anscheinend farbig ist und nicht alles son Hellgrünstich hat...
- Sarkasmus
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd
Aber bei Fallout NV konnte man nicht Chef von allen Parteien sein dank dem Fraktionssystem was in den TES Spielen, jedenfall in Oblivion und Skyrim, nicht vorhanden war.


