Dark Souls: "So schwierig wie möglich"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
rpgkenner
- Beiträge: 28
- Registriert: 17.01.2011 11:23
- Persönliche Nachricht:
@dokkan....absolut richtig...zudem gibt es auch noch hack n' slay's like diablo und sacred und taktik rpg's like valkyria chronicles!
zock ja grad nochmal neu ds an,ritter....um ng+ zu erreichen-um dort mitreden zu können.
jedoch frag ich einfach nochmal meine kritiker:-)
z.B. zwei dinge:zum einen - ist es nicht 08-15 das man statt einem magier einfach einen krieger nimmt,ein paar level aufstuft,zauberklamotten anzieht,zauber kauft und schubst auch einen magier hat.
also null,absolut null komplexität bzw. variable charakterentwicklung.und dann kommt mir einer mit komplexität weil man vorher überlegt welche seelen ich für welche attribute nehme....ohhhhhhuhhhh!!!lol!!!
und sagen d age wäre nichzt komplex - dort aber muss man überlegen -passt die rasse zum skill,reicht der level dafür,reicht das attribut aus,braucht man eine bestimmte kleidung,passt das zum partnerskill und und und.....ist echt schon unfair...wer beide gezockt hat und was anderes behauptet,ist einfach nicht ehrlich....
und jetzt das 2. - z.B. das gefängnislevel - stupide die türen öffnen,einfach zig türen...auch 08-15....
da kann mir keiner erzählen,dass das mega spannung oder athmospäre ist..seid bitte mal ehrlich..
zock ja grad nochmal neu ds an,ritter....um ng+ zu erreichen-um dort mitreden zu können.
jedoch frag ich einfach nochmal meine kritiker:-)
z.B. zwei dinge:zum einen - ist es nicht 08-15 das man statt einem magier einfach einen krieger nimmt,ein paar level aufstuft,zauberklamotten anzieht,zauber kauft und schubst auch einen magier hat.
also null,absolut null komplexität bzw. variable charakterentwicklung.und dann kommt mir einer mit komplexität weil man vorher überlegt welche seelen ich für welche attribute nehme....ohhhhhhuhhhh!!!lol!!!
und sagen d age wäre nichzt komplex - dort aber muss man überlegen -passt die rasse zum skill,reicht der level dafür,reicht das attribut aus,braucht man eine bestimmte kleidung,passt das zum partnerskill und und und.....ist echt schon unfair...wer beide gezockt hat und was anderes behauptet,ist einfach nicht ehrlich....
und jetzt das 2. - z.B. das gefängnislevel - stupide die türen öffnen,einfach zig türen...auch 08-15....
da kann mir keiner erzählen,dass das mega spannung oder athmospäre ist..seid bitte mal ehrlich..
-
rpgkenner
- Beiträge: 28
- Registriert: 17.01.2011 11:23
- Persönliche Nachricht:
@soliloquist.....würde echt gern nochmal konkret wissen,da du ja d age 1 und 2 gezockt hast,was daran nicht komlex sein soll,was für dich persönlich komlex ist und welche spiele da deinen nerv treffen!
da bin ich ja mal mega gespannt!!!!!!!!!!!!
ich hab eigentlich alle großen rpg's gezocckt...ds da obl final fallout star ocean
sacred valk chron...eigentlich alle...aber da ist ja mit abstand führend in komlexer chaentw. vorallem da 2....
da bin ich ja mal mega gespannt!!!!!!!!!!!!
ich hab eigentlich alle großen rpg's gezocckt...ds da obl final fallout star ocean
sacred valk chron...eigentlich alle...aber da ist ja mit abstand führend in komlexer chaentw. vorallem da 2....
- Soliloquist
- Beiträge: 480
- Registriert: 21.12.2008 21:33
- Persönliche Nachricht:
Junge, du wirst wirklich von Tag zu Tag lustiger^^rpgkenner hat geschrieben:@soliloquist.....würde echt gern nochmal konkret wissen,da du ja d age 1 und 2 gezockt hast,was daran nicht komlex sein soll,was für dich persönlich komlex ist und welche spiele da deinen nerv treffen!
Und ja, ein Spiel in dem ich mich nicht mal ansatzweise verskillen kann und das ein Kampfsystem hat, das so anspruchslos und langweilig wie Kartoffeln schälen ist, ist nunmal nicht komplex. Ich mein, ich brauch nicht mal Skills um Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen, nein, das hängt nur von meiner Geschicklichkeit ab, was is das denn für ein Mist?!
Übrigens hab ich keinesfalls behauptet, DS sei komplex, ich wollte nur verdeutlichen, wie hirnlos dein Argument, dass man in Dragon Age nur eine gewisse Anzahl an Attributspunkten zu verteilen hat, ist. Denn in DS hat man ebenfalls nur eine gewisse Anzahl an Seelenpunkten zu verteilen.
Und falls du es genau wissen möchtest, eines der besten RPGs aller Zeiten ist meiner Ansicht nach Wizardry 8 (Teil 7 soll noch besser sein, hab ich allerdings noch nicht gespielt). Und wenn du das gespielt hast, können wir uns gern nochmal über komplexe Systeme unterhalten.
-
johndoe831977
- Beiträge: 17097
- Registriert: 31.03.2009 20:12
- Persönliche Nachricht:
-
Ashkalel
- Beiträge: 105
- Registriert: 07.04.2006 18:39
- Persönliche Nachricht:
- KeZune
- Beiträge: 152
- Registriert: 11.05.2008 07:30
- Persönliche Nachricht:
Klingt gut, aber der Flamelurker is einfach zu schnell oder ich bin zu langsam^^Ashkalel hat geschrieben:Naja, doch. Ich glaub so wars gedacht. Neuer Versuch andere Taktik.KeZune hat geschrieben:Fordernd ja ok... aber doch nich so heftig, dass ich 6x nacheinander bei nem Boss abkratze und jedes Mal alle Seelen verlier... TT_TT
Du könntest mir ja helfen, wenn du Lust hast^^ wenn irgendwann PSN wieder online ist
- IEP
- Beiträge: 6690
- Registriert: 12.05.2009 23:02
- Persönliche Nachricht:
-
Flamelurker habe ich beim dritten Versuch plattgemacht, indem ich meine Nahkampftaktik aufgab 
Ich habe eine der großen Dämonenseelen gegen den Soul Arrow eingetauscht und meine Rüstung endgültig abgelegt und komplett gegen Stoff und Leder gewechselt, hab mir Mengen an Mana-Gewürz-Kram geholt und bin dann ausweichenderweise vor ihm geflüchtet und hab ihn mit den Soul Arrows zu Mett geschossen.
War trotzdem jedesmal extrem knapp, wenn ich son Manapot gemampft habe
Adrenalin pur.
Ich habe eine der großen Dämonenseelen gegen den Soul Arrow eingetauscht und meine Rüstung endgültig abgelegt und komplett gegen Stoff und Leder gewechselt, hab mir Mengen an Mana-Gewürz-Kram geholt und bin dann ausweichenderweise vor ihm geflüchtet und hab ihn mit den Soul Arrows zu Mett geschossen.
War trotzdem jedesmal extrem knapp, wenn ich son Manapot gemampft habe
Adrenalin pur.
- Xris
- Beiträge: 13777
- Registriert: 29.10.2006 11:35
- Persönliche Nachricht:
Hm ich hab den mit schwerer Rüstung und Equip (Schild + Ring) gegen Feuer den Flamelurker nach dem fünften oder sechsten Versuch gelegt. Im NG+ wirds so aber spätestens eng werden. Ohne schwere Rüstung ist er Nahkampf mit ein wenig Übung allerdings recht gut machbar. Iwan hat man den Bogen raus und es sind nur noch 1-2 Versuche. Immer schön rollend seinen Agriffen ausweichen und dazwischen draufholzen was das Zeug hält. Generell gilt in DS: Die HP sind zu vernachlässigen (iwan wird man so oder so mit 1-2 Hits gekillt). Viel wichtiger ist die eigene Dmg (Gegner sind schlieslich ebenso schnell tot wie der Spieler) und die Angriffsmuster der verschiedenen Gegnerarten zu kennen.
-
dcc
- Beiträge: 2491
- Registriert: 08.08.2008 15:28
- Persönliche Nachricht:
-
Legolars81
- Beiträge: 470
- Registriert: 28.05.2006 23:28
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls
Oh Mann, wie ich diese Herausforderungs-Pro-Gamer-Mentalität hasse...Bedlam hat geschrieben:Ich liebe diese Philosophie. In der heutigen Zeit brauche ich einfach einen Gegenpol dieser Art zu der Herausforderungsarmut praktisch aller moderner Spiele.
Früher gabs noch keine gescheiten Gamesdesigner, bzw sie lernen bis heute noch aus Fehlern, nur deshalb war alles so schwer (Und wegen fehlender Speichertechnik).
Ich liebe auch meine Retro-Games mit dem gewissen Charme.
Aber ich habe ein reales Leben, wo alles frustrierend genug ist/sein kann. Deswegen sollen mich Spiele UNTERHALTEN und nicht unnötig herausfordern. Punkt.
P.S.: auch ich mag Demons Souls, aber nicht nur weils so hart ist, sondern weils eben düster und gefährlich ist. Das liegt zum Teil auch am gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad, der meistens fair ist. Trotzdem würde ich mir für den Quasi-Nachfolger ein besseres Speichersystem wünschen, die Gegner können von mir aus so hart bleiben oder noch härter.
- IEP
- Beiträge: 6690
- Registriert: 12.05.2009 23:02
- Persönliche Nachricht:
-
